Зміст
Жанр жаху виживання практично не працював в індустрії відеоігор і може бути потрапив у широку публіку.Зло всередині є останньою відеоіграми жаху виживання Tango Gameworks. Будучи шанувальником жанру жахів виживання, я був радий побачити, що Зло всередині мав у магазині PAX East.
Початкові враження
Близько сорока людей були введені в темну кімнату з величезним монітором спереду, в той час як людина стояла біля готового до гри. Я відразу ж відкинувся від того, що я не зможу поринути в гру, фактично граючи. Демонстраційний геймплей починається з головного героя, Себастьяна, що йде в руїнах міста. Є зруйновані будівлі, сміття скрізь, дороги розірвані, і покинуті автомобілі скрізь, але все це виглядає дуже знайомо. Немає ніякого контексту щодо того, чому і що відбувається. Себастьян, хоча і головний герой, відчував себе зовсім далеким від самої гри. Він, здається, не реагує на те, що відбувається, і просто залишається безстрашним у всьому.
Був там зробив те
Демонстрація продовжувалася, коли гравець демонстрував деякі з принижених руйнувань міста. Потім Себастьяна зустрічають з пістолетом, що нагадує зомбі, як вороги. Це повністю видаляє аспект жаху виживання і торгує його в жанрі дій. Крім того, Себастьян оснащений потужною зброєю, яка з легкістю знищує ворогів. Всемогутність Себастьяна відволікає від почуття безпорадності, який треба відчути, коли граєш відеоігри на виживання. Після відправки ворогів, різні об'єкти падають з неба, створюючи гучний шум, щоб зловити глядача дешевим страхом.
Друге демонстраційне геймплей ставить Себастьяна в підземеллі, наповнену токсином, а за ним слідують м'язи, що принижують ворогів, чиї голови забиті металевими сейфами. Знову ж таки, немає контексту, чому він є. Атмосфера, безумовно, страшна і створила серцевий момент, але швидко вщухла, коли гравець швидко обладнав арбалет і заморозив ворогів на місці і швидко вбив їх з пістолетом. Тут також бракувало істотного відчуття вразливості. Після декількох поворотів клапанів, гравець успішно вийшов з області.
Графіка
Зло всередині має гарно виконану графіку. Волосся Себастьяна відхиляється відповідно до руху, яке він робить. Сміття в першій геймплейській демонстрації виглядало дивно. Підземелля мали брудний та sludgy поява котрий придатний добре. Від їхнього одягу до зброї, якою вони володіли, ворогам було надано дрібні деталі у своїй презентації.
Заключні думки
Жанр жаху виживання нелегко продати. У сучасному світі все швидко розвивається, включаючи відеоігри. Люди з радістю торгують повільною швидкістю відеоігор, високооктановим шутером, який, ймовірно, є причиною того, що Tango Gameworks об'єднав ворогів, що володіють зброєю, і дав Себастьяну різноманітну зброю. Розробники цього жанру ступають на ризикованих дорогах, тому що вони хочуть, щоб їхня гра апелювала до кожного, щоб вона могла продаватися. Зло всередині Демо гра має деякі елементи жанру жахів виживання, але це ще не зовсім.