PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune розмовляє про його минуле та оголошує Mighty Ні & період; 9 & excl;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 11 Квітень 2021
Дата Оновлення: 17 Грудень 2024
Anonim
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune розмовляє про його минуле та оголошує Mighty Ні & період; 9 & excl; - Гри
PAX Prime 2013 & colon; Keiji Inafune розмовляє про його минуле та оголошує Mighty Ні & період; 9 & excl; - Гри

Кейджі Інафуне, людина, відома як «батько Росії» Mega Man,"Проводила панель на PAX Prime цього минулого тижня. Під час панелі він обговорював багато речей про своє минуле, наприклад, чому він вибрав працювати в Capcom (він був ближче до його будинку, ніж Konami, його перший вибір), як він пішов з художник характеру, щоб бути виробником Мега людина серії, а також те, що він думав, коли він вперше побачив західне мистецтво, яке було вироблено в перші дні Мега людина спадщина (у той час він думав, що "західники дійсно не отримують мистецтво").


Він почав працювати в Capcom як художник для Вуличний боєць і приблизно через один-два місяці він почав працювати Мега людина. Один цікавий факт, що вискочив є міркування, чому Мега людина Команда вирішила зробити Мега людина blue: кольорова палітра для синього кольору на NES і Famicom мала найбільшу різноманітність будь-якого кольору, таким чином полегшуючи бути більш описовим з дизайном символів.

Іншим цікавим фактом є те, коли він став головою Мега Ман XВін спочатку хотів, щоб Zero був головним героєм, але все ж назвав його Мега людина гра. Однак, внутрішньо вони не дозволять, щоб це сталося, тому він додав Мега людина як головний персонаж, але він залишив найкрутіші частини, щоб грати як Zero.

Хоча було дуже цікаво почути про його минуле, пан Інафун мав величезний сюрприз для кожного старого шкільного вентилятора. Приблизно на півдорозі до панелі він зіграв відео, яке оголосило нову назву, на якій працює його студія Comcept: Могутній № 9.


Всі в аудиторії були дуже раді почути про цей останній проект і по праву. Це виглядає як Любовний лист пана Інафуна для всіх Мега людина фанати, які розглядають персонал, складаються з людей, які всі працювали над минулим Мега людина титулів.

Висловлюючи, як він хоче віддати шанувальникам, він вирішив створити Kickstarter для фінансування Могутній № 9Таким чином, все це залежить від них. Він і його команда слухатимуть фан-зворотній зв'язок і втілюватимуть ідеї в гру, таким чином дійсно роблячи це тим, що кожен бажаючий може насолодитися. Деякі нагороди пожертвування включають допомогу у створенні виклику, допомагаючи створити ворога, і ви також можете мати своє обличчя або голос у грі.

Перед тим, як панель прийшла до висновку, пан Інафуне отримав останнє оголошення, яке фактично виявилося подарунком для всіх у аудиторії. Ті, хто був присутнім на панелі, отримали особливе Могутній № 9 футболку, кожен з індивідуальним Могутним номером, а також реєстраційну форму, яка пов'язувала номер, який вони отримали Могутній № 9 форуми, які роблять цей номер справді своїм. Ті, хто обіцяє $ 9,999 або більше на своїй Kickstarter кампанії, можуть також отримати сорочку, але вони є Mighty Numbers 1-8, що робить їх надзвичайно рідкісними.


Протягом тридцяти хвилин кампанія Kickstarter досягла $ 10,000 своєї мети в 900 000 доларів і навіть через 48 годин після того, як вона була оголошена, вона вже повністю фінансувалася. Плани Comcept щодо приведення гри спочатку до ПК з версіями Mac і Linux доступні, якщо вони досягнуть мети розтягнення в $ 1,350,000. Крім того, якщо вони досягнуть $ 2,500,000 в пожертвуваннях, вони також випустять версію для PS3, Xbox 360 і Wii U.

Вони співпрацюють з прекрасними людьми в The Humble Bundle і Fangamer, щоб поширювати гру та товари, пов'язані з грою, для тих, хто підтримав проект. На даний момент пан Інафун заявляє, що Capcom ще не має чого-небудь сказати про проект, тому речі виглядають чітко ... поки.

Будучи величезним Мега людина Вболіваю себе, я дуже сподіваюся, що цей проект вийде. Це виглядає абсолютно дивуючим та я бажаю я мав принаймні $ 250 щоб пожертвувати до проекту таким чином я міг отримати підписаний hardbook artbook / стратегія довідник. Одного разу річ напевно, про що свідчить швидке фінансування цього проекту, люди все ще хочуть грати в такі ігри, і якщо їм дадуть шанс, вони виставлять на це гроші.

Які ваші думки? Ви хочете, щоб підписаний артбук / стратегія керівництва настільки ж, як я? Або ви хочете пройти весь шлях і пообідати з самою людиною? Дозвольте мені знати в коментарях нижче!