Зміст
- Як вийшла група
- Соціальні медіа та розділи коментарів
- Глядачі ігор змінюються
- Створення ігор - проблеми розвитку персонажа
Для цих вас що знаєте, PAX Прем'єр-міністр тримається цей weekend у Seattle, та вдалий для нас приклеєний вдома, ми вміємо спіймати це на їхньому twitch tv. Я змогла спіймати панель "Досягнення гендерної різноманітності в іграх: ОК, тепер що?" які виявилися проникливими і дуже орієнтованими на громаду.
Панель була наповнена редакторами, письменниками та журналістами з різних сайтів, включаючи IGN, Polygon та Microsoft. Це виходить за рамки звичайної дівчини проти хлопців у грі, я мав задоволення слухати дуже інтелектуальну дискусію про те, як ігри можуть впливати на людей і відчужувати їх. Роль гендеру в іграх включає коментарі, соціальні медіа, а також про те, як змінюються аудиторії та геймери.
Як вийшла група
На початку панелі, вона почалася з швидкого викладу з Саманти Аллен, з Боржхаус блог, з визначеннями про гендерну ідентичність, гендерний вираз, і призначений секс. Вона продовжувала говорити про проблеми, з якими стикаються багато людей, виходячи за межі своїх «гендерних ролей», що викликає багато непотрібної ворожості. Це дуже часто зустрічається у відеоіграх, а також у відеоіграх.
Соціальні медіа та розділи коментарів
Багато журналістів у соціальних мережах, які пишуть статті про відеоігри або щось інше, повинні розуміти термінологію і починати використовувати їх правильно. Кожна людина буде приймати ці слова по-різному, і сприймати їх по-своєму. Деякі люди можуть образитися, тоді як інші взагалі не піклуються.
У таких сайтах, як IGN, Polygon і навіть GameSkinny, коментарі можуть бути шкідливими і викликати велику кількість ударів. Багато чого з цього можна допускати модераторами, адміністраторами та редакторами.
Представник на панелі Polygon, редактор рецензій Артур Егіда, заявив, що в Polygon може бути важко «поліцейський» всі зауваження, які не особливо порушують їх умови служби. Багато коментарів, з якими вони стикаються, не є суто вульгарними, але показують підсвідомі повідомлення, які вважаються "степінгом". Артур також сказав: редактори Polygon "повинні модерувати наші коментарі, щоб вони не пішли в абсолютне лайно собаки".
"[Нам] потрібно модерувати наші коментарі, щоб вони не переходили до абсолютних собак & $ ^." - Артур Егіда, Полігон
Навіть ті, хто намагається виступати за свою думку і захищати інших людей, можуть бути відзначені за порушення, якщо вони приймають це занадто далеко.
Холлі Грін, головний редактор Gamerax, сказав, що, коли люди відвідують веб-сайт і перевіряють таку статтю, як це, коментарі скажуть їм прямо з ладу, якою спільнотою вони займаються. Шлях, який вона поклала в панель, використовувала цегляну стіну як приклад для компанії. Якби хтось поклав на стіну графіку свастики, і якщо ніхто не зняв її, то багато хто повірив би, що компанія або не піклується достатньо, щоб щось зробити з нею, або спровокувала її. Розділ коментарів схожий на "вітальний мат", у якому спільноті чи веб-сайті ви шукаєте.
Carolyn Petit, редактор і письменник на GameSpot пояснив епоху NES. У той час цільова аудиторія була на молодих чоловіків і хлопчиків, і коли сайти вийшли після цього, вони також орієнтувалися на тих же демографічних. Це панує в деяких випадках у сучасному світі, де вони все ще прагнуть до однієї демографічної ситуації і важко перейти до ігор, відкритих для всіх, незалежно від статі та сексуальної орієнтації.
Глядачі ігор змінюються
Культура ігор та їхні ігри швидко змінюються. Наприклад, при перегляді гри це більше не є чорно-білим оглядом, який стосується лише рейтингів, і як ви думали, що геймплей був. Тепер огляди більш глибокі з тим, як гра зображувала ролі будь-якої статі. Люди починають реально аналізувати, чому в грі входить дуже "грудаста" жінка, або як гра перебільшує жіночу анатомію, наприклад.
Не тільки змінюються відгуки, але й люди, які коментують їх, також можуть змінити гру. Деякі коментарі є ворожими, або питання, чому він відповідає грі.
Створення ігор - проблеми розвитку персонажа
Письменник і дизайнер розповіді від Microsoft, Том Абернаті, має важку роботу по створенню ігор, які багато людей отримають по-різному. Він розуміє, що ця гендерна різноманітність в іграх є проблемою, але дуже важко просуватися на робочому місці. Це виходить за рамки просто намагається зробити гру, це може привести до наслідків від рішень у роботі.
"Це не те, що більшість людей не відчувають себе співчутливо, коли хочуть персонажів [специфіки статі, етнічні тощо], проблема полягає в тому, що вони бояться за свою роботу і що вони знають, що ця річ не продається, вони не піклуються про те, чому це не так" Вони будуть просто піклуватися, щоб вона не продавалася, і вони могли б бути звільнені ».
Що ви думаєте про гендерну різноманітність у відеоіграх? Якщо ви спіймали панель, чи було б щось додати?