Зміст
- Хороші мікротранзакції проти поганих
- A Добре модель забезпечує:
- A погано модель виглядає так:
- Платити, щоб виграти погано, mmkay?
- Не кожна ММО обмежує своїх гравців грошовими покупками; однак, це не означає, що вони досконалі.
- Endgame
Мікротранзакції. Це не часто є одне слово може зробити так багато людей cringe, але навіть прості згадки про microtransactions є достатньо щоб послати деяку gamers бігаючі для пагорбів.
І з розумом. Ніщо не гірше, ніж виявити кращу зброю в грі, яку не можна розблокувати, граючи в гру, але замість цього вона є частиною пакета $ 4.99 у магазині готівки.
Це не повинно бути таким чином.
Насправді, мікротранзакції можуть бути дуже корисними, якщо вони обробляються належним чином. Шокуюча, я знаю.
Хороші мікротранзакції проти поганих
Існує тонка грань між хорошою моделлю мікротранзакції і поганою.
A Добре модель забезпечує:
- Косметичні предмети, такі як костюми або зачіски.
- Відсутність конкурентних переваг перед іншими користувачами.
- Можливості, які не є життєво важливими для загального ігрового процесу.
A погано модель виглядає так:
- Переваги, які неможливо отримати іншими засобами.
- Особливості, які є життєво важливими для ігрового процесу.
- Обмежені ігрові дії для вільних користувачів.
Прикладом хорошого грошового магазину є Ліга Легенд.
В Ліга, існують дві форми валюти, IP та RP (точки впливу та точки безладу).
Ви заробляєте IP, граючи в гру, і можете використовувати його, щоб розблокувати нових чемпіонів і стат-підвищення руни. RP можна придбати в магазині, і ви можете використовувати його, щоб придбати нових чемпіонів або унікальні костюми і скіни для вже наявних у чемпіонів. Як такий, Ліга Легенд слідує трьом важливим правилам моделі хорошої мікротранзакції.
На жаль, не всі отримали записку, і компанії швидко дізналися, що гравці волі витрачати гроші на "виграш".
Платити, щоб виграти погано, mmkay?
Оплата за перемогу стала синонімом мікротранзакцій і легко зрозуміти, чому. Люди починають відчувати, що вони змушені робити додаткові покупки, якщо вони хочуть залишатися конкурентоспроможними в грі.
Зоряні війни: Стара Республіка, Наприклад, прийшли болісно близькі до того, щоб мати добре викладений магазин грошових коштів, але в кінцевому підсумку не встиг. Будь-хто, хто грав у MMO, знає, наскільки важливим є інтерфейс користувача. Проблема з вільним гравцем у Росії SWTOR було те, що вам не вистачало частин інтерфейсу, поки ви не оновили або придбали їх - недолік полягає в тому, що ви не матимете достатньо рядків дій для всіх ваших здібностей. Можливості персонажа є невід'ємною частиною будь-якого MMO, і не в змозі отримати доступ до всіх з них ставить вас в серйозний недолік проти того, хто це робить.
Не кожна ММО обмежує своїх гравців грошовими покупками; однак, це не означає, що вони досконалі.
Guild Wars 2 дозволяє придбати дорогоцінні камені, які потім можуть бути використані для придбання косметичних виробів і одягу, що звучить як основа для хорошого магазину грошей. Тим не менш, ви можете обміняти дорогоцінні камені на золото, що дозволяє "купувати" свій шлях до вершини. У MMO, це вважається досить великою перевагою.
Хоча в магазині готівки Guild Wars 2 слідкує за деякими рекомендаціями, які я згадував вище для хорошого магазину грошей, він також опускається в деякі з поганих моментів. Так що я не можу сказати, що це одна з них, що стосується багатьох ігор у ці дні. (Можливо, саме так вони йдуть.)
Endgame
Те, що нам потрібно, - це, щоб каси базувалися на трьох хороших пунктах, які я зробив вище, і щоб уникнути поганих. Якщо вони це роблять, вони можуть бути бажаним доповненням до деяких ігор.
Але це не означає, що мікротранзакції належать до кожної гри. У деяких випадках вони ніколи не можуть бути більше, ніж жахливі грошові ями.
Як це зараз, грошові магазини можуть ніколи не бути досконалими, але до тих пір, поки вони починають поважати свою базу гравців (і їхні гаманці), ми не можемо їх так ненавидіти.