Люди повинні припинити нити про новий стиль мистецтва цивілізації

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War
Відеоролик: Words at War: Assignment USA / The Weeping Wood / Science at War

Зміст

Це навіть не був день, і люди вже скаржаться Цивілізація VI. Найбільш дратівливим є той факт, що ці скарги не спрямовані на геймплей або віддалену функцію довгого часу; вони спрямовані на новий барвистий стиль - стиль, який якось досить важливий для того, щоб вважати гру буквально невідчутною.


Серед моря реакцій на нещодавнє оголошення є кілька коментарів, які веселяться в комічному нагадуванні. Люди жаліють про новий вигляд гри. І хоча я, звичайно, ігнорую ці коментарі від імені дурості та невігластва, виникає ще більш актуальна проблема:

Здається, ніхто не розуміє важливості ясності.

Як Цивілізація серії зростає і розвивається, одна концепція залишається статичною і виступає як одна з найбільш визначальних ознак, що свідчать про успіх гри: зручність для користувачів.

Від кожної партії до іншої інтерфейс продовжує залишатися легким на наших очах.

На відміну від інших покрокових стратегій, Цивілізація є набагато привітнішим. Добре розроблений навчальний посібник і шквал натяків від радників рятують нас від витрачання сотень годин на перегляд відео YouTube у незначній спробі змусити нашу дочку заспівати нашого негідного сина. Звичайно, є багато тонких трюків, які ми вивчаємо навіть сотні годин, але основи, здається, правильно покриті.


Проблема, яку я мав Цивілізація V був загальний тон. Механічно нічого не було неправильно. Гра зіграла настільки ж гладко, як масло, і я весело будував дороги і розширював свою імперію. Втім, все в грі просто, здавалося, зливаються, створюючи те, що мені подобалося описувати, як «велике накопичення коричневого корму».

По правді кажучи, він навіть не виглядає погано. Він відрізняється від реалістичного і піщаного.

Кольори були дуже нейтральними. Нічого не виділялося. Досить важко було закріпити одиниці або чудеса в місті, і це стало набагато важче з часом. Отже, якщо є одна річ Цивілізація могла б зробити для, це була б зміна кольору - і саме тут з'являється новий стиль мистецтва.

Війська є скрізь. Кожна плитка може бути заповнена до країв унікальними будівлями або одиницями. І з грою, як неспокійний, як Цивілізаціяважливо розрізняти те, що таке і хто.


З новою колірною схемою, все, здається, поп.

Чудеса тепер чудеса, і їх пишність і гламур можна побачити з плитки. Мені більше не потрібно натискати на кожне місто ворога, щоб побачити, який з них найкращий. Простий погляд може дати мені всю необхідну мені інформацію, щоб виконати страйк.

Так, тому що я грав Цивілізацію, щоб сидіти і обожнювати графіку.

Люди скаржаться на найменші речі, але новий стиль мистецтва не повинен бути одним з них.

Я підібрав Цивілізація керувати містами і захоплювати світ. Якщо новий стиль мистецтва може допомогти мені розрізняти те, що відбувається в бою, то я все за нього. Як щодо тебе?