Сприйняття пропонує новий трейлер гри, оскільки наближається до мети Kickstarter

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата Створення: 13 Квітень 2021
Дата Оновлення: 11 Травень 2024
Anonim
Сприйняття пропонує новий трейлер гри, оскільки наближається до мети Kickstarter - Гри
Сприйняття пропонує новий трейлер гри, оскільки наближається до мети Kickstarter - Гри

З недавнього прес-релізу після нашого інтерв'ю минулого місяця, The Deep End Games, команда, що складається з розробників, які працювали BioShock і Мертвий простір, тільки що поставили новий трейлер для гри Сприйняття. Проект все ще перебуває на Kickstarter, і вони менше, ніж $ 6,000 від мети $ 150,000. Якщо компанія досягне $ 250,000, вони зобов'язалися пожертвувати $ 25,000 Світовому фонду доступу до сліпих.


Гра - розповідь від першої особи, яка розповідає історію через дотепну сліпу дівчину на ім'я Кассе. Коли Кейсі їде в Глостер, штат Массачусетс, щоб дослідити особняк, який переслідує її мрії, вона використовує свої неймовірні слухові навички і розум, щоб не тільки подолати демонів всередині, але й розгадати міську таємницю Ехо Блаффа.

Геймплей передбачає, що гравець використовує здатність типу ехолокації як єдиний раз, коли ви можете побачити, що навколо вас, коли Cassie натискає її тростину. Якщо гравець не робить ніякого шуму, вони будуть окутані темрявою, яка процвітає в особняку.

У грі Deep End також передбачається підтримка низького рівня в грі, оскільки вони працюють над досягненням своєї мети, роблячи його також доступним для сліпих.

Нам потрібне представництво всіх різних типів людей і ми відчували, що має сенс не тільки намагатися і створити усвідомлення, але й спробувати зробити нашу гру всеохоплюючою, як ми можемо для всіх гравців і заплатити її вперед, якщо ми будемо успішні.


Як Сприйняття наближається до кінця своєї кампанії Kickstarter, і, наближаючись до своєї загальної мети за допомогою своїх шанувальників, планується випуск на Steam у 2016 році. З достатньою підтримкою цифрові копії будуть доступні як для Xbox One, так і для Xbox One. PlayStation 4.

Провідний продюсер і письменник Аманда Гарднер просить, щоб з кінця Е3 настав час відпочити від великих героїв-героїв дії і повернути нашу увагу на щось більш обгрунтоване.

Після того, як мільйони доларів витрачаються і великі ігри розгойдують його на шоу, як E3, настав час звернути увагу на те, що нам потрібні герої, які по-різному вміють.