Якщо ви коли-небудь працювали в галузі мистецтва, графічного дизайну або ігрового дизайну, ви знаєте цих людей. Вони приходять з вулиці, і вони мають "ідею". Ви знаєте, той, про який ніхто ніколи не думав. "Ідея", яка збирається зробити їх мільйонами! Це Facebook, але для овочівників! Це гра, яка поєднує в собі Лімб і Тінь Колоса! Вона ідеальна і прекрасна, повністю сформована ідея.
Вони просто потребують, щоб ви це зробили.
Вони, як правило, люди, яких ви забули. Такі люди, які потрапляють на облікові записи Twitter, наприклад, для "Exposure", такого роду "роботодавців", яких ви уникаєте на Craigslist, або про те, що ви б торгували напоями, говорячи про те, якби ви відправилися в бари, набиті графічними дизайнерами.
Або, знаєте. Це Пітер Моліне.
Ці хлопці, як правило, є прикладом жарту в творчих світах. Серйозно, киньте фразу "ідея хлопець" до найближчого виробника. Кожен працював з одним, і вони завжди жахливі.Кажуть, що не можуть, навчать. Але реальність така, що ті, хто не може зробити, керують. Вони - ідеї, хлопці. Вони є тими людьми, які обіцяють змінити ваше життя, які обіцяють, що ви зможете грати на DVD в рекламних щитах, обіцяючи 60 взаємопов'язаних гравців, коли гра може підтримувати лише 8, або хто каже, що їх гра буде найбільшою грою всіх часів. (Це все обіцянки Molyneux, тільки для ясності).
Важко запам'ятати (особливо для мене, оскільки я буквально не був живий), але Пітер Моліне був печеним продавцем боба, який вирішив, що він збирається робити ігри. Він потрапив у промисловість через орфографічну помилку, і один з його найбільших успіхів, Popoulus, був сформований принаймні частково на аварії.
Рок, папір, дробовик нещодавно провів єдине найменше пристойне, глибоко незручне інтерв'ю кар'єри Пітера Моліно, де вони запитали, чи є він патологічним брехуном. Колишній співробітник компанії Bullfrog (перша компанія компанії Molyneux) Майк Дискет сказав Котаку рік тому:
Я ніколи не розумів, чи є Петро геніальним провидцем, який має на меті зробити свої претензії справжнім, це компульсивний брехун, просто фантастично прагнучи догодити або, можливо, навіть божевільного мегаломанця, який вірить у власну гіперболію.
Ми потрапили в ідею правди. Відчувається, що тут може бути тільки одна правда, що Molyneux охоче закручував купу людей з їхніх грошей через Kickstarter, який він знав, що він зазнає невдачі. Те, що він перетворився на самозахоплюючу пародію на власний пародійний обліковий запис Twitter. Можливо, правда полягає в тому, що його попередні успіхи були досягнуті його командою, і що в його ядрі Molyneux - це просто ідея.
Він не знає, що його ігри неможливі - у нього є ідея. Якщо ви коли-небудь працювали з "ідеєю хлопця", ви знаєте, що ідея дійсно не наполовину бій. Це навіть не 5%. І якщо все, що у вас є, є ідея, то у вас немає нічого.