Фізичні ігри все ж таки кращі над цифровими копіями

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 9 Лютий 2021
Дата Оновлення: 16 Грудень 2024
Anonim
Анатолій Хромов. Архівна справа, розсекречування документів СРСР та їх оцифрування.
Відеоролик: Анатолій Хромов. Архівна справа, розсекречування документів СРСР та їх оцифрування.

Зміст

З більшою кількістю ігор, доступних через завантаження, більше людей щороку звертаються до цифрових, а не друкованих. Цифровий попит зростає на 5% з року в рік. Тим не менш, три з чотирьох геймерів все ще хочуть диски. Для деяких, привілеї фізичних дисків достатньо, щоб спокусити їх купити замість того, щоб купувати цифрові завантаження, такі як імперська редакція Elder Scrolls Online.


Згідно з опитуванням, проведеним групою NPD, звіт Core Gaming 2014, відсоток основних геймерів у США, які віддають перевагу реальним дискам проти цифрового, становить 74%, враховуючи, що вони схожі за ціною.

Перевага цифрового

Я вважаю себе частиною 26%, які вважають за краще завантажити свої медіа. У мене є дві дитини, які мають звичку не повертати диски назад у їхній випадок гри. Це призводить до подряпаних або зруйнованих ігор.

Крім того, мені подобається миттєво отримувати доступ до своєї гри, як тільки вона з'явиться у продажу. Я не повинен чекати в черзі або чекати відвантаження, яке може бути відкладено. Будь-хто з дітьми знає, що поїздка до місцевого ігрового магазину може тривати тричі довше, якщо вам доведеться подорожувати з ордою.

Інтернет - Спліт

Геймери всіх форм і розмірів віддають перевагу тому середовищу, яке вони віддають перевагу. Для багатьох це стосується простору на жорсткому диску та / або фізичного простору для ігор. Деякі гравці вважають за краще не загрожувати або заповнювати обмежене місце на жорсткому диску своєї консолі. Деякі з них також мають вигляд своєї колекції на дисплеї, або можуть поділитися іграми з іншими.


Фізичні копії не повинні мати справу з DRM (або управління цифровими правами), що забороняє геймерам грати в свої ігри на інших системах, ніж система походження.

Про звіт Core Gaming 2014

Проведене в березні опитування складалося з 7 900 основних геймерів, віком від 9 років. Панель визначала основних геймерів як людей, які грають п'ять і більше годин на будь-якій платформі, але тільки в певних жанрах. До таких жанрів належать:

  • Дія
  • Пригоди
  • Боротьба
  • Політ
  • ММО
  • Гонки
  • Стратегія в реальному часі
  • РПГ
  • Стрілялки
  • або спортивні ігри.

З їх загальною кількістю 34 мільйони людей, які підпадають під цей критерій, середнє значення часу відтворення на тиждень становить 22 години. Зразок цього звіту доступний на веб-сайті NPD.

Що ви віддаєте перевагу цифровим чи фізичним копіям?