Стовпи керівництва по створенню символів вічності

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 23 Вересень 2021
Дата Оновлення: 12 Листопад 2024
Anonim
«Цей День» (08.03.2022)
Відеоролик: «Цей День» (08.03.2022)

Зміст

Обсидіан нічого не зупинив Стовпи Вічності абсолютне втілення ізометричної РПГ, створення власного світу, бойової системи і набору правил ролі, що відповідають жанру CRPG, замість того, щоб покладатися на недосконалі переклади з Dungeons & Dragons.

Хоча це і просунулося Стовпи Вічності до негайного успіху і зробивши його дико популярним, він представляє деякі питання навіть для ветеранів жанру. Не будучи в змозі покладатися на свої знання ручки і паперу РПГ, навіть експерти з ігор, як Ворота Балдура і Ледовий вітер Дейл виявляють себе трохи заплутаними.

Ну, не турбуйтеся більше про авантюристів - ми тут, щоб пояснити всі гайки і болти системи створення персонажа і допомогти вам зробити найкращий персонаж, щоб він відповідав вашому бажаному ігровому стилю, чи то це підкрадення, чарівність чи розгром вашого шляху до перемоги. .


Гонки

Існує шість гонок, які можна відтворити - у всесвіті вони називаються "Kith" - і Obsidian зробив дуже вдалу роботу зі збереження їх збалансованості. Всі вони мають різні стат-бонуси і расові здібності, але ніщо не заважає вам зробити дикого ельфійського варвара або незграбного Aumaua Rogue. Ваша раса вплине на деякі варіанти діалогу та взаємодію з персонажами, але не настільки, наскільки ваша культура та фон роблять.

Людина:

Статистика запуску:

  • Витривалість: 42 + 14 / рівень (високий)
  • Здоров'я: 5 * витривалість (висока)
  • Точність: 25 + 3 / рівень (середній)
  • Відхилення: 25 (дуже високий)
  • Навички: Атлетика +2, Lore +1

Захисники невинних і чемпіонів віри, Паладіни роблять чудові танки і підтримують фронтові лайнери завдяки своїм аурам і партійним здібностям. Початкова здатність Паладіна Віра і засудження надає їм вроджені бонуси для всіх захисних сил, допомагаючи їм стояти перед фейсом без страху. Незважаючи на те, що вони не мають регенерації винищувача, вони займатимуть менше хітів і матимуть змогу допомогти їм зменшити шкоду.


Паладіни можуть наносити гідний збиток, але найкращим способом їх будівництва є підтримка фронтових танків або поза танків. Аури, які вони дають, і баффи, з якими вони можуть розібратися, можуть допомогти вашим винищувачам виживати, і вони здатні зіткнутися з вражаючим пошкодженням вибуху, навіть якщо вони не є вершинами DPS. Через дорогу Полум'я відданості робіт - нанесення шкоди на підставі вашого загального збитку від зброї - краще дати своєму Паладі велика зброя з двома руками і поїхати в місто.

Вирішення, сприйняття та інтелект є важливими для фронтової Паладіна, хоча ви можете торгувати деякими з цих атрибутів для більшої можливості, якщо ви хочете більше зосередитися на шкоді, ніж танцювати.

Рекомендовані здібності:

  • Полум'я відданості - Атака з високим рівнем шкоди на кожну зустріч, яка може мати багато корисності на основі обраного Вами замовлення.
  • Покладіть на руки - Не самий вражаючий, але хороший для збереження живого єдиного союзника.

Священик


Статистика запуску:

  • Витривалість: 36 + 12 / рівень (низький)
  • Здоров'я: 3 * витривалість (дуже низька)
  • Точність: 20 + 3 / рівень (дуже низький)
  • Прогин: 15 (низький)
  • Навички: Легка атлетика +1, Lore +2

Виділений клас підтримки Стовпи Вічності, Священики приходять з досить великим набором інструментів для боротьби з загрозами - не тільки зціленням, але і відшліфовуванням, дебаффінгом, відключенням і нуккінгом. Їх пускова здатність Святе сяйво є AoE зцілення, яке також спалює і лякає судини (нежиті). Їхня стартова статистика досить страшна, що робить їх менш ідеальними в бойовій ролі, але з правильними елементами і талантами вони можуть зробити прохідні танки або вийти бійцями.

Найкраща роль для священика як прихильник - наблизити їх до лінії фронту або в середині вашого утворення найкраще, щоб їх Святе сяйво і близькі заклинання AoE могли мати найбільший ефект. Вони не дуже хороші в нанесенні шкоди від діапазону, так що це не погана ідея поставити їх у важкі обладунки і дати їм вбирати деяку шкоду.

Інтелект є найважливішим атрибутом для священиків, оскільки він впливає на діапазон, область і тривалість їх зцілення, баффів і дебаффів. Важлива також сила, оскільки вона збільшує інтенсивність їх зцілення. Варто розглянути також спритність для більш швидких дій і конституції для фронтових священиків.

Рейнджер

Статистика запуску:

  • Витривалість: 36 + 12 / рівень (низький)
  • Здоров'я: 5 * витривалість (висока)
  • Точність: 30 + 3 / рівень (дуже високий)
  • Прогин: 20 (високий)
  • Навички: Stealth +1, Survival +2

Єдиний винятковий клас для вихованців, Ranger запустив з деякими питаннями, але нещодавній патч, витіснений Obsidian, зробив їх більш ніж життєздатними. Їх початкова здатність є Тваринний компаньйон це не завдає великої шкоди, але має високий DR і дуже хороший у флангах або закріплює опонентів для Ranger, щоб мати справу з далекими. Рейнджер отримує багато вимикаючих і високих здібностей пошкодження, які роблять його дуже хорошим при винесенні єдиних цілей, особливо за допомогою своїх супутників.

Очевидно, що рейнджери роблять чудові авантюристи з ДПС - чи то з луком, або з арбалетом, чи з пістолетом, у них є всі необхідні інструменти, щоб відібрати збиток від задньої лінії. Але ближній DPS як і раніше, як правило, вище, і з досить хорошою базою статистики, Рейнджерс може добре виконувати роль в ближньому бою DPS, боротьба з досяжною зброєю або близько з допомогою їх компаньйона.

Могутність і спритність важливі для Рейнджерів, як і Інтелект, який підвищить тривалість своїх ДТ, дебаффів і баффів. Якщо ви робите рукопашний бій, Ranger, Resolve і Конституція також корисні.

Рекомендовані здібності:

  • Всі тварини-компаньйони і стартові здібності життєздатні, але Stags, Bears, і Кабани є хорошими початківцями і Поранений постріл має більше синергії на початку.

Розбійник

Статистика запуску:

  • Витривалість: 36 + 12 / рівень (низький)
  • Здоров'я: 4 * Витривалість (низька)
  • Точність: 30 + 3 / рівень (дуже високий)
  • Прогин: 15 (низький)
  • Навички: Стелс +1, Механіка +2

Розбійники - це королі одного цільового ДПС. Їх початкова здатність, Зламати атаку, дає їм бонус шкоди від будь-якого ворога, що є сліпим, фланкованим, хоббовим, паралізованим, скам'янілим, схильним, застрялим, приголомшеним або ослабленим. Молодці можуть нанести деякі з цих умов самі, але, очевидно, вони працюють дуже добре з партією, яка може допомогти, додавши деякі свої власні.

Розбійники працюють надзвичайно добре, як обидві дилери збитків, так і близькі. Напади, вчинені протягом перших двох секунд бою, також отримують бонусний збиток від Sneak Attacking, завдяки чому Rogues нападають на страйків з гарматами або арбалетами. Незважаючи на те, що вони мають низький рівень здоров'я та захисту, Rogues отримують багато інструментів, щоб уникнути Заручини або пережити близький бій, так що немає необхідності турбуватися про те, щоб стати ближче.

Розбійники найбільше покладаються на Меч і Спритність, але Інтелект має важливе значення для збереження баффів і збільшення тривалості ДТ і дебаффів. Сприйняття може бути корисним для виживання атак і запуску переривань.

Рекомендовані здібності:

  • Якщо ви плануєте зробити розбіжник в діапазоні, підберіть Обманюючий удар тримати ворогів далеко, інакше Сліпучий удар допоможе вам вижити в ближньому бою. Обидва це дуже корисні варіанти.

Майстер

Статистика запуску:

  • Витривалість: 30 + 10 / рівень (Дуже низький)
  • Здоров'я: 3 * витривалість (дуже низька)
  • Точність: 20 + 3 / рівень (дуже низький)
  • Відхилення: 10 (Дуже низький)
  • Навички: Lore +2, Механіка +1

Nukers, debuffers, і контролери, Wizards мають, можливо, найрізноманітніший список заклинань і найкращі інструменти для управління полем бою. Їх пускова здатність Arcane Blast надає їм гідну ядерну зброю з ефектом запаморочення, який може бути використаний при кожній зустрічі, але їхня реальна сила походить від їх заклинань - багато з яких повністю змінюються.

Майстер має, мабуть, найменшу кількість варіантів життєздатних збірок - їхня початкова статистика дуже низька, а їхня витривалість - найнижча в грі, тому ви хочете, щоб вони були якомога далі від фронту бою. Ви можете налаштувати ваші атрибути залежно від того, чи хочете ви, щоб ваш майстер підтримував більше або більше орієнтованих на пошкодження, але ви, звичайно, хочете їх у спині.

Інтелект є найважливішим атрибутом для майстрів, надаючи їм великі AoE з більшими «безпечними зонами» для вашої команди, а Might допоможе тим, хто збирає AoE, збільшити удар. Спритність - третій атрибут, в який ви хочете інвестувати, якщо у вас є запасні точки, оскільки це дозволить вам частіше кидати.

Рекомендовані заклинання:

  • Холодний туман - Відмінна AoE з хорошим пошкодженням і уповільнюючим ефектом. Корисно протягом всієї гри.
  • Вентилятор полум'я - Хитрий, щоб прицілитися, але дуже великий збиток і відмінний від жорстких ворогів, як Phantoms.