Зміст
Behemoth - це інді-команда, яка прославилася після успішного випуску Замок Crashers і Театр BattleBlock, причому обидві гри забивають 8.5 / 10 на Metacritic.
Майбутня гра студії Народ, яка була доступна в Steam Early Access з 13 січня. З тих пір вона вже зібрала більше 1700 відгуків, які платформа класифікувала як "переважна позитивна".
Хоча попередні постановки цієї команди мають високий стандарт якості, ми можемо припустити Піт-люди буде # 1 місце як кращий титул цієї маленької студії коли-небудь розроблених.
Причин цього твердження достатньо, тому давайте подивимося, як це зробити Піт-люди порівнюється з іншими іграми, розробленими The Behemoth.
Пошук гарного балансу:
Попередні ігри з цієї студії мали просту ігрову механіку, в якій гравці повинні були або прорізати своїх ворогів, як в Замок Crashers, або пробитися через карти платформи, як у Театр BattleBlock.
Піт-люди порушує цю тенденцію.
Покладаючись на покрокова боротьба, вона додає елемент стратегії до ігрового процесу, оскільки гравці повинні ретельно планувати свої наступні кроки, але додавання складних механік, як і більшість покрокових ігор, ризикують зробити студію втраченою ідентичністю.
Для того, щоб вирішити цю проблему, розробники створили ігровий дизайн, який кидає виклик гравцям, але не має складності деякі функції RPG.
Це додало елементу стратегії в грі, не відмовляючись від передумови попередніх назв у всій повноті. Вона відчуває себе як еволюція, а не як повний і різкий перехід у напрямку.
Це зміна. Один на краще.
Великий світ:
Попередні ігри з цієї студії відображали цікаві всесвіту і запрошували гравців продовжувати гру, головним чином завдяки комедійному зверненню.
В Піт-люди, вивчення всесвіту гри залишається переконливою діяльністю, але тепер вона стала ще кращою.
Світ, де відбуваються пригоди, набагато більший, ніж у тих, що входять до складу Замок Crashers і Театр BattleBlockТаким чином, залишається більше можливостей для розвідки.
Елементом, який заслуговує на згадку, є мистецтво Всесвіту, яке залишається вірним попереднім заголовкам, створеним цією командою, таким чином, гарантуючи, що гравці розуміють, що це продовження роботи, виконаної в попередніх іграх, а не цілком нове. концепція.
Великий світ створює багато можливостей для залучення гравців і створення пам'ятних моментів, про які ми будемо говорити в наступній темі.
Більше гумору:
Однією з ключових підписів назв, розроблених The Behemoth, є використання комедії в її іграх. Починаючи від візуальних жартів до звукових ефектів, гумор - це один з елементів, що дозволяють гравцям займатися іграми, зробленими цією студією.
С Піт-люди за участю більшого всесвіту для гравців, він також має більше вмісту для авантюристів, що відкривають для себе, а це означає більше можливостей для розробників додавати гумористичний вміст по всьому досвіду.
Це призводить до можливості дизайнерів підкреслити один з найважливіших аспектів ігор, зроблених The Behemoth - гумором.
Що приводить нас до остаточного фактора, який надасть Піт-люди щоб затьмарити інші ігри, зроблені тією ж командою, щодо популярності.
Розроблено для YouTube:
Чи є розробники, що мають на меті розробку гри, яка створить оптимальний для глядачів досвід на YouTube, є спірним, але через те, що ця гра підтримує багатокористувацьку групу, вона може показати цікаві відносини між двома одночасно виконуваними YouTubers.
Більш того, покрокова природа цієї гри, сповільнює роботу і залишає поле для дискусій, таким чином залишаючи можливості для більшої взаємодії між групою YouTubers.
Якщо у цих двох є симпатичні особистості і зв'язок між ними тече природним чином, то задум Піт-люди буде дуже цікавим для глядачів, щоб дивитися на YouTube.
Розкрутка на YouTube буде надзвичайно важливою для популярності цієї назви.
Висновок:
Behemoth заробив своє місце як авторитетна незалежна студія, завдяки успіхам своїх комедійних ігор Піт-люди має намір продовжувати цю тенденцію і робити більше - вона затьмарить популярність своїх попередників.
Завдяки поєднанню складної механіки покрокових RPG-ігор з простотою бою з попередніх ігор студії, вони створили переконливий досвід. Освоєння цих механіків відчуває себе більш задоволенням, оскільки гравці мають відчуття, що їхнє судження при плануванні атак має сенс.
Це працює в тандемі з більшою картою, яка залишає більше можливостей для дослідження, що також дає більше можливостей для додавання жартів, тим самим підсилюючи комедійну привабливість гри, роблячи її потенційно смішнішою, ніж попередні два.
Все це створює досвід, який люди не тільки хочуть грати, але й дивитися на YouTube, тим самим збільшуючи популярність гри.
Через усі вищезазначені елементи можна з упевненістю припустити, що ця гра буде успішною і також стане першою грою «Бегемота», коли вона зводиться до популярності.