USD Pixar з відкритим вихідним кодом у 2016 році

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
USD Pixar з відкритим вихідним кодом у 2016 році - Гри
USD Pixar з відкритим вихідним кодом у 2016 році - Гри

Протягом багатьох років Pixar захопила аудиторію своїми дивовижно красивими анімаційними фільмами - і вона використовувала унікальний власний інструмент для створення так званих програм Universal Scene Description (USD). Тепер Pixar прагне поділитися цим інструментом з рештою світу, зробивши його відкритим.


Відповідно до Pixar:

"USD (Universal Scene Description) - це ефективна, масштабована система для створення, читання та потокового опису сцени для обміну між графічними додатками."

Коли воно стає доступним через відкрите джерело влітку 2016 року, програмне забезпечення буде включати:

  • вбудована пряма 3D візуалізація, надана сучасним графічним засобом відображення Pixar, Hydra
  • плагінів для декількох ключових DCC VFX
  • вичерпну документацію, навчальні посібники та повне прив'язку до python

Що це означає для розробників інді-ігор? Як пояснив віце-президент компанії Pixar з розробки програмного забезпечення Гвідо Куроні:

"Одним з ключових аспектів конвеєра Pixar є можливість для сотень художників працювати одночасно на одних і тих же колекціях активів у різних контекстах, використовуючи окремі" шари "даних, які об'єднані разом на різних етапах виробництва. спроба зробити їх доступними для будь-якої програми DCC. "


Студія, яка принесла вам деякі з ваших улюблених анімаційних фільмів, хоче, щоб аніматори та розробники ігор мали таку ж технологію, щоб зробити ігри, які ви граєте відмінно - введіть USD з відкритим вихідним кодом.

Що це на простому англійському? Це означає, що розробники зможуть мати декількох користувачів, які керують тими ж активами одночасно, навіть якщо ці користувачі використовують різні засоби створення цифрового контенту. Вона також дозволяє розробникам отримати доступ до цих активів віддалено, а це означає, що всі члени команди не повинні бути в одній фізичній студії одночасно - сильна перевага для невеликих розробників, які хочуть розширити свої команди, але мають обмежені ресурси.

Це не перший раз, коли Pixar зробив один з своїх інструментів з відкритим вихідним кодом; лише минулого року їхній інструмент Renderman, який використовувався для відтворення складних 3D-зображень, був вільний для некомерційних користувачів.


Хочете дізнатися більше про універсальний опис сцени? Відвідайте їх сайт тут.

Ми раді бачити, що індійські розробники роблять з цим новим програмним забезпеченням. Що про вас? Дайте нам знати в коментарях!