Зміст
Planetside 2 офіційно розпочато 20 листопада 2012 року і тепер пройшло саме три місяці. Початковий період медового місяця побачив передбачуваний сплеск інтересу, який генерується маркетингом та цікавістю гравців, і дав змогу вільно грати. Зрозуміло, що цей період зменшився, і з'явилася більш стабільна база гравців.
Раніше сьогодні, Джон Смедлі, Президент Росії Інтернет-розваги Sony, tweeted:
Сервер скоро зливається. Інформація надійшла до понеділка. Ніякі серверні передачі не приходять до того, як це буде зроблено. Не буде право робити це іншим способом навколо
- Джон Смедлі (@j_smedley) 20 лютого 2013 рокуЦя заява, безсумнівно, матиме багато прихильників загибелі, які досягають своїх плакатів «Кінець Планетиди 2 - близько». На цьому етапі я думаю, що безпечно їх ввічливо ігнорувати.
Голоси громад
Коли відбувалося це природне відхилення гравців, почали з'являтися заклики до передачі серверів і злиття PS2 спільноти, як сценарії великої битви повноцінних серверів стало важче знайти. Як Redditor на DashRendar розміщені;"Найбільша, найбільша точка продажу Planetside 2 полягає в тому, що вона пропонує масові битви ... Тому важливо мати багато і багато гравців, які грають у будь-який час, щоб фактично показати гру".
Чудова серія повідомлень на форумі від членів спільноти, BuzzCutPsycho, деталі багато областей потенційного поліпшення для Planetside 2 розробники розглядають, серед них розділ під назвою «Злиття, що не передаються - це важливо для виживання планет», в якому він стверджує;
"У Planetside 2, вміст є гравцями. Через це, гра не приємна з низьким населенням."
Тож має сенс, що ДП прислухається до своїх клієнтів і пристосовується до цієї мінливої популяції для максимальної користі. Зрештою, ніхто не хоче входити, щоб побродити по порожньому бою. Зменшення кількості доступних серверів посилить боротьбу за більш привабливий досвід.
Здоровий прогноз?
Але однаково, було важливо під час запуску SOE мати можливість задовольнити початковий інтерес - уявіть протест і негативну публічність, якщо було занадто мало серверів, і гравці не змогли виправити свої масові бої. Набагато краще мати надлишки серверів на три місяці.
Я бачу цей поворот подій як природну частину зростання Planetside 2. У розвитку людського тіла використовуються більше клітин, ніж потрібно, і тільки тоді, коли відбувається природний процес загибелі клітин, утворюються такі структури, як пальці, з початкової маси тіла (уникаючи перетинчастих пальців). Що ми бачимо в Росії Planetside 2 Необхідний апоптоз, щоб уникнути пошкоджуючого процесу некрозу (неконтрольованої загибелі тканин). Врешті-решт, ніхто не хоче "нічого", особливо, цілих онлайн-спільнот.
Якщо SOE може пристосуватися до цих мінливих біоритмів, як вони здаються, безсумнівно, буде багато подібних піків і провалів у майбутньому. Planetside 2 але все це буде частиною природного циклу росту.
Скажіть прихильникам думок, щоб приклеїти на неї смужку і продовжити.