As amazing as Metal Gear Solid V: The Phantom Pain is as a game, people have felt that it is missing that kojima touch. By that, they mean that this game seems near devoid of story. The game consists of fifty main missions and near one hundred fifty side ops. However, many of the ' main='' missions'='' feel='' as='' though='' they='' could='' easily='' be='' side='' ops,='' as='' they='' add='' almost='' nothing='' to='' the='' story.='' not='' until='' the='' second='' half='' of='' chapter='' one='' do='' main='' missions='' consist='' of='' primarily='' story.='' players='' went='' out='' of='' their='' way='' to='' point='' this='' out='' to='' hideo='' kojima='' on=''>
Гравцям часто доручають вбивати або витягувати якусь ціль або знищувати щось, і майже жодна з цілей не стає персонажами. Вони - випадкові воєначальники або офіцери, з якими Снейк має справу. Говорячи про Змії, він майже нічого не говорить. За всі ті гроші, які Конамі і Коміма, мабуть, витратили на роботу Кіфера Сазерленда, щоб висловити Змії, вони не використовують його, оскільки Змія залишається головним героєм, поки не виникає ситуація, де він повинен втрутитися.
Існує також те, що гра точно не закінчилася. Остаточна місія, місія 51, була вирізана з гри, і вона існує лише як 30% закінченого ролика на Blu-Ray диску в колекційному виданні гри. Багато гравців відчувають себе обдуреними, тому що вони купили те, що повинно було вирішити всі сюжети і довести історію великого боса до повного кола, і замість цього вони отримали неповний кінець, який залишає більше запитань, ніж відповідей. З матеріалу місії зрозуміло, що воно повинно бути додано до гри, і гравці побоюються, що їх знову можуть обдурити, побачивши готову версію місії 51 як DLC де-небудь по лінії.
Трагедія Росії Фантомна біль є те, що Коджима дав гравцям те, що вони просили протягом багатьох років: a Металева шестерня гра, яка має більше геймплея, ніж історія. Багато гравців не піклувалися про кінематографічний підхід до історії з попереднім Metal Gear Solid ігри з дуже довгими роликами. С Фантомна біль, гравці отримали багато геймплея, але ціною історії, яка не могла бути розказана в традиційному бренді розповіді Kojima.