Покемон потребує фіксації і ось як це зробити

Posted on
Автор: John Stephens
Дата Створення: 26 Січень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Покемон потребує фіксації і ось як це зробити - Гри
Покемон потребує фіксації і ось як це зробити - Гри

Зміст

На той час Nintendo нарешті перевидає оригінал Покемон ігри Червоний і Синій на 3DS на початку наступного року, це буде більше 20 років з моменту їх першого випуску. Час летить. Але коли ви зупиняєтеся і думаєте про це, Покемон за своєю суттю вона залишилася практично незмінною протягом цих двох десятиліть.


Це зовсім не означає Покемон теж залишився таким самим. Протягом багатьох років, багато додаткових шарів були додані до кожної нової партії. Але тепер вона починає виглядати менш схожою на франшизу, яка залишається вірною своїм корінням і більше схожа на серію, яка гостро потребує відбирання та оновлення.

Тому, перш ніж ми все перейдемо до знайомої монохроматичної землі Канто (і виберемо Булбасаура, тому що він найкращий стартер), давайте подивимося на те, що потрібно покращити до наступної великої, неминучої зміни поколінь.

Припиніть додавання Покемонів

Які покемони, на вашу думку, складають кращі франшизи, багато в чому залежить від того, коли ви почали грати і що ви вважаєте піком серії. Але лінія була пересічена, коли мішок для сміття (що перетворився на більший мішок для сміття) і конус морозива стали покемонами. Серйозно ... Trubbish?


Це правда, що деякі з оригінальних 150 так само погано, як будь-який з останніх осічок - як Voltorb, який в основному просто Pokéball з очима, або купа Goo, що Грімер, який розвивається в більшу купу Goo називається Muk - - але оригінал Червоний і Синій Ігри слід розглядати як перший альбом Game Freak. Це був час для експериментів і нової землі, задовго до того, як Покемон став бізнесом у мільярд доларів.

Зрозуміло, що до випуску другого курсу Game Freak Золото і Срібло Вибухнувши двері, вони точно знали, що вони роблять. Існувала логіка проектів Покемонів, і їх розміщення в світі стало відчувати себе згуртованим і природним. Але, оскільки ігри продовжували розширюватися і змінюватися, відбувалося зменшення прибутків не тільки на розробку Покемонів, але й на їхні причини.

Прямо зараз, є 721 маленьких кишенькових монстрів, які варіюються від справді натхненних до смішного безглуздо. Звичайно, не всі покемони повинні бути запеклими істотами; У серіалі завжди було місце для химерного та цікавого, як-от Smeargle або Shedinja. Але чи не було б небайдуже, якщо б наступна гра не ввела величезний новий урожай Покемонів, щоб ловити і тренуватися?


Важко не відчувати себе в грі Game Freak - врешті-решт, придумати нових покемонів і зробити їх збалансованими і привабливими повинні бути кошмаром. Але це також відчуває себе трохи безглуздо, коли вони так багато вже не використовуються. Додавання нового легендарного або двох, щоб просунути історію вперед і виступити як морква на паличці для повернення гравців має сенс, але коли є ще багато чого ще треба працювати для наступної гри, я серйозно ставлю під сумнів значення додавання ще однієї орди істот. Витратьте час і ресурси в інших місцях, тому що я не думаю, що багато шанувальників кличуть за новим еквівалентом Luvdisc або Lopunny.

Позбавтеся від HM

Налаштування покемонів і збільшення вашої команди є, мабуть, найбільшою силою серії. Мій надійний Furret від Покемон золото не вигравав би жодних турнірів, але людина зробив, що цей маленький хлопець колись рятує мене під час кількох близьких дзвінків на початку моєї подорожі.

Але в якийсь момент стало зрозуміло, що він не буде моїм головним бойовиком, і я дістався до того моменту, коли мені потрібен доступ до рухів "Прихованих машин" для просування цієї історії. На жаль, мій колись надійний партнер став трохи більше, ніж рабом HM, і зрештою був відкинутий, коли я більше не міг працювати з ним.

Якщо ви коли-небудь грали Покемон, Ви, без сумніву, матимете кілька поганих спогадів про рухи, що потрапляють у страшну машину (HM). Однак їхнє включення мало сенс - вони допомагають блокувати ділянки гри, поки ви не збираєте HM, а знаки тренажерного залу, необхідні для його використання. Але десь на шляху, HMs стали більше тягарем, ніж розумний спосіб керувати гравцем.

Водоспад. Джакузі. Rock Smash. Чи дійсно хтось любить використовувати ці ходи під час бою? Я маю на увазі, я буду захищати Fly і Surf до смерті, але серйозно я не можу згадати час, коли я думав, що "я не можу чекати, щоб навчити цього маленького хлопця Rock Climb!" їх особистість і роблять їх інструментами, а не партнерами.

Рішення є простим. Як я вже згадував раніше, HM вимагають відповідного значка тренажерного залу для роботи за межами бою, але що, якщо цей бейдж для тренажерного залу - це все, що потрібно? Скажімо, ви знайдете свій шлях, заблокований річкою. Чому б не зробити це так будь-який Покемон водного типу може перетнути вас, чи знає він Surf чи ні, за умови, що ви маєте правильний значок. Те ж саме з Cut - я маю на увазі, що покемон, як Scyther дійсно потрібно HM знати, як вирізати кущ? Його зброї буквально леза!

Тримайте HMs в грі всіма засобами, але просто зробіть це, щоб вони могли бути легко замінені після того, як їх навчають покемонам і не потрібні для прогресії. Вони є пережитком минулої епохи, і настав час рухатися далі.

Відкритий світ

Настільки великі, як світи кожної гри Покемонів, які отримували нові виплати, вони завжди були досить лінійними у своєму плані, зазвичай намотуючи гравця в коло назад до свого рідного міста, перш ніж відправити їх на новий шлях. Навіть переміщується, як Fly, що дозволяє переходити між районами, які ви раніше відвідували, не відкривайте світ так, щоб пришвидшити зворотні подорожі.

Nintendo повинна взяти сторінку зі своєї книги і відкрити світ Покемонів трохи так, як вони зробили з блискучим Легенда про Zelda: посилання між світами. Уявіть собі, якщо ваше місто було в центрі карти, і ви могли б відійти в будь-якому напрямку і кинути виклик будь-якому лідеру тренажерного залу або взяти на себе купу побічних квестів і знайти нових покемонів. Досліджуючи світ більш органічно, замість того, щоб дотримуватися замкнутого шляху, змінюється все відчуття гри, не вбиваючи занадто багато священних корів.

Очевидно, що там все ще були заблоковані ділянки, і блокування руху по річках або через кущі все одно можна було б зробити, якщо потрібно, але чому подорож покемонів повинна бути такою жорсткою? Чому б не вибрати свій власний шлях?

Найбільш очевидна проблема в тренажерних залах, які рознесені логічно, щоб дозволити вам рівень в той час і прийняти на тренажерний зал лідера в потрібний час. Але просто налаштування тренажерних залів на будь-які ваші нинішні рівні Покемонів і час гри можуть змінити усе відчуття наступної гри. Ви завжди будете в такому солодкому місці, щоб досліджувати нові області, експериментувати з новими покемонами і брати на себе виклики, які відповідають вашим рівням майстерності.

Реконструкція селекції

Ще в середині 90-х, мій друг і я сів рано вранці в суботу з нашими хлопчиками гри, нашими копіями Червоний і Синій і кабель зв'язку. Потім ми почали болісний процес збору всіх покемонів. Я б вибрав стартер, потрапив до місця, де я міг торгувати з ним, відправив покемонів в гру мого друга, а потім перезапустити і зробити все знову. Короткий розповідь, обидва нас врешті-решт мали Squirtle, Charmander та Bulbasaur, призводячи до нас обидва збираючих всіх 150 Покемонів. До цього дня я вважаю це одним з моїх найбільш ганебних досягнень у відеоіграх.

Тепер у мене є поле для зберігання покемонів, наповнене Charmanders, Squirtles і Bulbasaurs. Я розмножувався, намагаючись знайти потрібну індивідуальну цінність. Але вони не мають значення; Я не зробив нічого більше, ніж потрапити на свій велосипед і покататися по довгій ділянці дороги, щоб створити їх. І, чесно кажучи, я б торгував будь-яким з них на небажаному рівні, щоб заповнити моє Покедек.

Розведення потребує змін. Це хитра формула, з якою можна зв'язатись, тому що, якщо вона стане важкою справою, її не варто робити, але додавання невеликої складності зробить її більш корисною. Природа Stat of Pokémon може бути використана для визначення того, чи дійсно вони хочуть розмножуватися один з одним. Або просто зробіть виробництво яєць та їх вилуплення в реальному часі, щоб звичайні покемони, як Раттата, могли зайняти годину, а рідкісніші види, такі як Feebas, могли зайняти півдня або більше.

Мова йде не про ускладнення простої системи, а про повернення балансу до серії, що пішла від розрахунку на торгівлю і чесних угод з друзями до фермерів-покемонів, які затоплюють ринок легким відтворенням. О, і серйозно Стоп даючи Ditto розмножуватися з будь-якими покемонами. Це смішно легко. Але я боюся, що онлайн-банк Покемона, коня, можливо, засунув на цьому, але це ганьба, що колись дуже бажані монстри стали такою звичайною справою.

Знаючи, що тримати

Правда полягає в тому, що хоча є кілька речей, які потрібно змінити, щоб поліпшити Покемон, є ще багато чого іншого. Бойова система, можливо, стала трохи роздутою з подвійними і потрійними битвами, але основний бій один на один все ще відчуває себе ідеальним поєднанням стратегії, імпровізації та удачі.

Багато подібних заходів, таких як покази мод та приготування Poffin, не дуже багато зробили для мене, але я впевнений, що вони мають своїх шанувальників, тому я не розумію, чому вони повинні бути усунені. Навіть жорсткий сітчастий дизайн світу не потребує переробки - адже знову ж таки, як стверджує старовинна приказка, "якщо він не зламався, не виправляйте його".

Правда, Nintendo, ймовірно, дуже неохоче похитнув речі Покемон, вона залишається солідною франшизою протягом двох десятиліть. Але їх готовність розвиватися настільки улюбленими властивостями, як Легенда про Зельду с Воїни Гірулаабо дайте гравцям кермо Super Mario Maker, доводить, що останнім часом великий N приймає ще кілька ризиків.

Як матір, я кажу лише всі ці речі, тому що мені це важливо. Я все ще люблю Покемон, але я хочу бачити, як вона переростає в серію, яку я завжди знав. Отже, сподіваємося, що світло оновиться Покемон червоний і Синій на Nintendo 3DS, в комплекті з торгівлею через Wi-Fi, є їх кінчик шапки Покемон старих і що майбутнє серії повертає чарівний ностальгічно-пронизаний шанувальник, як я так відчайдушно хоче.