Портал 2: Мої улюблені моменти

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 20 Серпень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
10 Детей в Существование Которых Сложно Поверить
Відеоролик: 10 Детей в Существование Которых Сложно Поверить

Зміст


У цьому місяці відзначається п'ята річниця випуску Портал 2. Експоненціально довше першої гри в серії, Портал 2 розширювався на механіку навігації та транспортування об'єктів через портали шляхом введення механіка з іншої гри, Tag Team's Тег: Сила Фарба, яка була розроблена деякими студентами Технологічного інституту DigiPen. Гра включала в себе різні кольорові гелі фарб, кожна з різними властивостями. Червона фарба призведе до швидшого переміщення гравця. Синя фарба дозволить гравцеві ходити по будь-якій поверхні. Дизайнери гри були найняті Valve, щоб працювати далі Портал 2, в результаті чого виникають головоломки, які використовують не тільки портали, а й використання цих кольорових гелів. Результатом стало те, що PC Gamer назвав "Кращою грою року". Дуг Ломбарді, директор з маркетингу в Valve, сказав, що "Портал був тест-ліжко. Портал 2 це гра ", - подзвонив Гейб Ньюелл Портал 2 "краща гра, яку ми коли-небудь робили", і не помилилася - Портал 2 це відмінна назва. Щоб відсвяткувати п'ятий рік свого існування, я перерахую мої улюблені моменти в грі. Насолоджуйтесь!


Відмова від відповідальності: Ця стаття передбачає, що читач грав і бив Портал 2 і є спойлери вперед. Вас попередили.

Далі

1. Зустріч Уїтлі

Відразу після того, як ви закінчили короткий навчальний посібник, ви зустрінете свого партнера протягом першої половини гри, ексцентричного ядра особистості і всебічного дебіла, Уїтлі. Він приходить, здавалося б, з хорошими намірами, з планом допомогти Челлу, головному герою, уникнути Апертури.

Wheatley негайно робить враження, згадуючи Chell може мати пошкодження мозку та brushing це люблять його не велика угода. Він тоді розрізає її камеру припинення з його підтримки та бігає до сліду випробовуючої з це люблять водія під впливом, стукаючи над іншими камерами припинення та розмовляючими про як Персонал управління Апертури має це у для нього. Та фактично доступ до сліду випробовуючого, Wheatley використовує вашу камеру припинення як імпровізованого тару балату. Це досить сюрреалістично. Це відчуває люблять один з цих VR видовищ у головному парку розваги де-небудь, Disney Світ наприклад. Це робить для пам'ятного способу почати гру.


Написання сцени гумористичне, але, звичайно, написання - це лише частина процесу. Актор повинен внести життя в письмовій формі, і Стівен Мерчант робить фантастичну роботу, щоб потрапити через розмовний, заїкаючий діалог Уїтлі.

2. Вигнати Вілліг

У главі 2 гри ви знайдете радіостанцію у фільмі Rat Man, знайденому в ніші в Тестовій камері 03. Це радіо відтворює оригінальну пісню, написану виключно для Портал 2 Національний, називається "Вигнання Vilify".

Тексти пісень були написані The National, і були переглянуті Valve, щоб переконатися, що вони підходять до тону голови Rat Man. Хоча це може бути правдою, оскільки Раттманн поставив своє життя на лінію, щоб забезпечити виживання Челла, я відчуваю, що це також буде вірно і для Челл. В середині розгулу і можливостей смерті від рук GLaDOS, а пізніше Вітлі, Челл завжди знайшов спосіб залишитися в живих. Чи відчуваєш це як випробування? Я впевнений, що це було б дуже схоже на суд. Це і пісня досить помітна.

Ось відео, яке завоювало 1.00000000001-е місце в Росії Портал 2конкурс музичного відео, візуальний переказ Valve Портал 2: Лабораторія Пацюк комікс зроблений

MikeMov89Portal2:

3. Урок історії

Приблизно на півдорозі гри, ви і Уітлі скиньте GLaDOS і покладіть його на засаду замість неї. Майже відразу ж, Уїтлі дозволяє своїй новоствореній потужності дістатися до його голови, завантажує GLaDOS в батарею картоплі, потім кидає її з собою в ліфт і кидає її в землю, викликаючи її підтримку, щоб видати і відправити і тебе, і її падіння миль вниз у розділ Aperture Science, що час забув. І якби компанія ще була в бізнесі в той час, коли ця гра відбувається, вони б, швидше за все, забули про неї.

Вивчення старих, засуджених об'єктів діафрагми, як це було в 1952 році до 1980-х років, дозволяє гравцеві відчути подорож Aperture, і його засновник і виконавчий директор, Cave Johnson (грає вражаючий JK Simmons), взяв в одержанні компанію почав працювати як виробник завіси для душу, відчуваючи успіх у науковій інновації, і їх падіння від благодаті, коли з'явилася справжня природа їхніх експериментів. Експерименти на зразок перетворення чиєїсь крові на бензин і наявність надпровідника вказували на когось (в результаті чого отримували пухлину або кращий сценарій, супердержави). Ох, і, очевидно, в якийсь момент планувалося зробити лимонад. Але план був розібраний.

У розмові про Джонсона також було виявлено, як саме GLaDOS був створений. Саме завдяки багатій історії старий об'єкт містить про Aperture в цілому, що це один з моїх улюблених моментів у грі. Це, для всіх намірів і цілей, урок історії, і той, який я дійсно користуюся. Вид сумний, насправді.

4. Кінцевий Den Man & The Oracle Turret

Якщо ви тримаєтеся близько до стіни в цій маленькій області, ви почуєте голос, який говорить в абсолютно безглуздя. Це переконання більшості гравців, що голос - це Дуг Раттманн, який, до часу подій Портал 2 відбуваються, давно мертві.

Цей останній Ден Ранної людини, на мій погляд, найгірший. Ден є унікальним у тому, що це єдина з семи ложі, в яких ви чуєте безтілесний голос того, хто був мертвий протягом багатьох років, десятиліть, можливо навіть століть. Голос викликав бурхливі суперечки, і кілька людей працювали, щоб розшифрувати повідомлення, яке Дух Раттманна залишає за тим, хто знаходить цю приховану нішу.

Графіті, присутні в ложі, також передбачає події, які прийдуть пізніше в грі. Наприкінці коридору, біля вентилятора, є фрагмент графіті, який містить незвичайну поему:

Дзвін запрошує

Почуйте турель для

Це дзвін

Це покликання

Небеса або в пекло.

Це вірш відноситься до того, що називається Oracle Turret.

Рано в грі, в той час, коли ви втікаєте з Уітлі, ви зустрінете турель, яка не атакує вас, коли ви стикаєтеся з її полем зору. Насправді, вона сидить у купі сміття. "Я різна", - говорить він, коли ви проходите повз. Дуг Раттманн зачіпає ту саму турель у вірші, знайденому в останньому гроті «Rat Man». Пізніше в грі, рухаючись навколо внутрішньої роботи сучасного апертурного закладу, ви побачите ту ж турель, яку потрібно утилізувати. Візьміть його, і ви будете знайомі з кількома фрагментами інформації, деякі передбачають майбутні події.

Як було чути у відео, вежа згадує, як Прометея було скинуто в глибину Землі і клюнули птахами, щоб дати дар знання людству (Як і GLaDOS), і що "відповідь під нами". До того, як Уїтлі навіть згадує той факт, що тільки верхній шар об'єкта був досліджений до цих пір, ми даємо невизначені натяки на цей факт з оракул вежі.

Відомості, які надає Rat Man den і Oracle Turret, навіть якщо вони взяті разом, не мають сенсу пізніше в грі. Це один з моїх улюблених моментів через питання, які він піднімає. Як знати Oracle Turret про значення лимонаду тут? Як це все це знає? Можливо, це Oracle Turret - Печера Джонсон, і що він все-таки був завантажений на комп'ютер? Це, безумовно, пояснює, чому вони знали про значення Lemonade і справжню ідентичність GLaDOS. А як щодо Rattmann? Як він знав про турель у першу чергу? Стільки питань.

5. Уітлі просить вас убити себе

На початку 9-ї глави, також відомої як "Частина, де він вбиває тебе", Уїтлі вважає, що це ідеальна пастка для тебе: платформа, оточена кількома колодками, без засобів втечі. За винятком, є абсолютно спосіб втечі. Конверсійний гель капає з труби поблизу, і завдяки використанню технології порталу, ви знаходите, що засоби втечі. Тоді ти смієшся, і Уїтлі просить тебе повернутися. Якщо ви поважаєте його прохання і повертаєтеся, він визнає, що він не планував цього результату, а потім просто просить вас вбити себе, стрибнувши в безодню, спокусивши вас, кажучи, що ви знайдете своїх батьків там , хлопчик гурт, потрійний портал пристрій, і т.д. Якщо ви стрибаєте вниз, він висловить своє здивування і сказати, що він не думав, що буде працювати.

Сцена досить забавна; Тільки слухаючи речі Wheatley приходить з щоб спонукати Chell у стрибання у яму, люблять ферму поні, це є ясне що він розпачливий, та одночасно, він різновид знає що це не буде працювати.

Там аналогічна сцена до кінця глави 9, тільки на цей раз з "Masher" в кінці конвеєра. Тут він не приховує нічого, а замість цього каже, що поїздка в машера буде більш гідним способом померти.

Стівен Мерчант світить як Уітлі в цих двох сценах. Це змушує мене замислюватися, скільки його ліній було написано на відміну від імпровізації (торговець отримав можливість імпровізувати як Вітлі).

Отже, це мій список моїх улюблених моментів Портал 2. Стівен Мерчант відмінно працював як Уїтлі. Мені приємно було почути The National в грі з їхньою оригінальною піснею "Exile Vilify". Мені дуже сподобалася подорож, яку ви взяли в минуле Апертури, дізнавшись про його яскравий початок, а його темний і тривожний випадок - від благодаті. Останній Rat Man den і Oracle Turret також викликає багато питань, і викликав багато дискусій серед уболівальників. Деякі навіть намагалися помітити Ратманна в грі. Які улюблені моменти в грі? Дозвольте мені знати в коментарях! Тепер, якщо ви вибачте мене, я збираюся додати Exile Vilify до моєї бібліотеки ITunes.