Зміст
Riot Games знову на це, звертаючись, щоб побачити, що гравці хочуть або подумати про певні ідеї. Нещодавно Xelnath, дизайнер ігрових систем для Riot, вийшов на форуми, щоб поговорити з викликом про інтерфейс користувача.
Xelnath приділяє особливу увагу вдосконаленню різних систем і механіки, які мають широкий вплив Ліга Легенд, наприклад, поліпшення способу нанесення навичок з візуалізації тощо. У цьому випадку він шукав думки гравців про те, як краще дозволити гравцеві знати, що вони були вражені різними ефектами контролю натовпу.
Питання, які він ставив перед закликами на форумах, такі:
Запитання:
- Яку інформацію Ви хотіли б про вплив на контроль у Лізі?
- Яку інформацію, на вашу думку, важливо передати?
- Найменший?
- Як би ви хотіли, щоб ця інформація була передана?
- Де б ви хотіли, щоб це було передано?
Ідеї були кинуті на нього з усіх кінців, але деякі з ключових, про які він звертав увагу, роздивлявся в більш специфіці.
Індикатори контролю натовпу
Одним з прикладів було наявність спалаху екрану, коли гравець потрапив під дію ефекту контролю натовпу, при цьому колір спалаху, відповідний типу CC. Інший призивник запропонував звукові ефекти, які залежали від конкретного типу контролю натовпу. Один гравець запропонував набір кулі в центрі інтерфейсу користувача, який засвітився б на основі того, що CC був на чемпіона гравця. Інший варіант запропонував комбінацію, дозволяючи гравцеві вибрати метод, який краще підійде для них, у тому випадку, якщо вони не хочуть, щоб їхній екран постійно мигав під час командного бою.
Інші пропозиції включали зниження показників прогресу, оскільки контроль натовпу відключається під прапорець здоров'я гравця з піктограмою типу CC або словом, що мигає в тому ж місці, що ідентифікує специфічне порушення. Визнаючи, що це буде дуже швидко, якщо хтось страждає від декількох ефектів СК одночасно, Кселнат запропонувала панель для найдовшого КК, а потім іконці для решти, хоча гравець швидко запропонував пріоритетність жорстких ефектів СК, як оглушення та придушення, тим більше але менш важливі сорти, такі як уповільнення.
Інші ідеї
Інші вчені приклади, які ми дізналися, включають в себе підказку в наступному Ліга Легенд патч, який буде показувати, скільки золота чемпіон заробляє з майстерністю кишенькового злодіяння, трохи роз'яснень щодо термінології різних форм контролю натовпу, можливе врахування перегляду карти для гравців у фіолетовій команді, щоб зберегти орієнтації однаково сторона гравець є, та натякає на PBE що Lightbringer відкриє stealthed пастки люблять Teemo shrooms та Shaco коробки. Як заключний шматочок інформації, shrine швидкості у центрі Twisted Treeline буде ідуть далеко, як це було просто маюче надто сильне ефекту.
Будьте в курсі подальших оновлень системи та інтерфейсу користувача в Ліга Легенд, Riot слухає!