Передбачувані вузькі місця та інші неприємні речі, які ми краще не бачимо, дихання дикого

Posted on
Автор: Louise Ward
Дата Створення: 10 Лютий 2021
Дата Оновлення: 9 Травень 2024
Anonim
Передбачувані вузькі місця та інші неприємні речі, які ми краще не бачимо, дихання дикого - Гри
Передбачувані вузькі місця та інші неприємні речі, які ми краще не бачимо, дихання дикого - Гри

Зміст


Легенда про Зельду: Подих дикого має великі черевики для наповнення, одночасно несучи відповідальність за вдування життя в серію, яка, можливо, втратила свій блиск.


Дехто буде наполягати на цьому Zelda's нещодавні меандрики - це просто питання структури. Чи може серія з датовою механікою стати на сьогоднішньому ігровому ринку? Чи принесе ностальгія посилання на інший титул, або проголошені Nintendo інновації докажуть, що їх основна структура все ще золота?

Тільки час і прийом можуть відповісти на ці питання, але ось деякі розчаровують питання, знайдені останнім часом Легенда про Зельду назви, які ми сподіваємося Nintendo, принаймні, знову заново - якщо не викинули взагалі - у новітній частині франшизи.

Далі

Передбачувані вузькі місця

Я цілком переконаний, що, хоча головоломки Зельди завжди були в точці, деякі з чарівності цієї серії повільно вислизали - в основному завдяки її відкритій світовій імітації.

Як Дихання дикого залежить від великої частини своєї репутації у своєму відкритому світі, я сподіваюся, що багато хто з більш очевидних механіки прогресу відмовляється. Ми всі знаємо, як виглядає бомбоустойчивая стіна або цільова стрільба. Це не дуже відкритий світ, коли більшість цього світу перекривається досить очевидними і передбачуваними способами. Це залишає кожну гру більшою мірою лінійним підходом.


Якщо Дихання дикого дійсно хоче бути відкритим світом, Nintendo повинна впровадити новий підхід до світового дизайну - або вони можуть повністю відмовитися від цих вузьких місць. Приймайте нотатки Легенда про Зельду, яка має секрети і нові можливості на кожному екрані.

Пункт Creep

Я величезний шанувальник блискучих речей для збору. Я також хочу Посилання на наявність великої кількості гаджетів у його розпорядженні. Те, що я не хочу, це перевантаження елементів та поганий інтерфейс користувача та елементи керування.

Бажано було б побачити менше елементів, які можна було б підібрати і використати, якщо це означало б більш складне і корисне використання елементів, які ми маємо в розпорядженні. Одним клацанням миші, щоб поп-планер, інтуїтивне використання меча і бомби, здатність зав'язувати наш hookshot скрізь ... надії і мрії нескінченні. Це буде приємно бачити акцент на поліпшення нашого геймплея і не збирати предмети. Це є зрештою, серія дій / пригод.

Тренувальні колеса

Геймери користуються оволодінням боєм, розкриттям головоломок і пошуком прихованих скарбів самостійно. Оригінальні ігри були важкоі кожна наступна гра зменшила частину кривої навчання.

На жаль, це трохи вийшло з-під контролю. я сподіваюсь Дихання дикого дозволить нам освоїти гру, не примушуючи нас тримати його за руку. Різниця між нудною грою та приємною грою можна знайти по обидві сторони лінії. The Zelda серії могли б зробити з трохи більше відкриття гравця.

Примусова прогресія

Були деякі Zelda ігри, якими керувалися історії, які не заважали і були чудові доповнення. Були й інші, яких не було.

Якщо Дихання диких Відкритий світ намагається бути ядром гри, я сподіваюся, що вони взяли багато уваги з її історією.

Ми всі розуміємо всесвіт Link, його тяжке становище і його кінцеву мету. Завжди приємно зустрітись з громадянами Гірула і відкрити для себе його села і визначні пам'ятки, але історія повинна бути обережною, щоб не відібрати у гравця свободу - особливо в доповнення до серії, яка, здається, має концепцію відкритого світу і центр.

Дихання дикого формується, щоб бути красивим, інноваційним переосмисленням Zelda серії. Не маю сумніву, що Nintendo усвідомлює ці проблеми і докладає всіх зусиль для їх вирішення.

Ми просто повинні почекати і побачити, чи дійсно вони досягли значних змін для серії.

Які інші дратівливі речі ви сподіваєтеся не побачите повернення в цьому майбутньому Легенда про Зельду титул? Дайте мені знати в коментарях!