Досить гідний Gumballs і підземеллі Магія заголовків керівництва

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата Створення: 24 Лютий 2021
Дата Оновлення: 5 Листопад 2024
Anonim
Досить гідний Gumballs і підземеллі Магія заголовків керівництва - Гри
Досить гідний Gumballs і підземеллі Магія заголовків керівництва - Гри

Зміст

Введіть назву Magic Gumballs & Dungeons є найпростішою з трьох основних наборів назв, причому ближній бік, а потім венчурний виходить за нею з точки зору простоти.


Магічні назви є унікальними кількома способами. По-перше, ви можете віддати заклинання 5-го рангу будь-якого елемента, вирівнявши його першу назву, Magic Apprentice, до рівня 3. По-друге, дерево титулів дуже орієнтоване на елементи, і ви будете спеціалізуватися на одному типі магії чи іншого. , навіть якщо ваша основна назва - це щось інше.

Заголовки магії 5-го рангу змінять те, як ви граєте більше, ніж будь-яке інше дерево. Переконайтеся, що ви прочитали і зрозуміли їх повністю (або стільки, скільки вам потрібно), перш ніж стрибати і вирівнювати випадкові титри.

Якщо ви зацікавлені в таємницях назви Rank 5 Venture, я рекомендую вам подивитися на мою ідентично відформатовану назву керівництва Venture. На відміну від Magic, Venture має купу елементів і аспектів, щоб гра не пояснювала добре.

Слід відзначити, що вона розділена сторонами. The Перша половина фокусується на верхній стороні дерева (Маг-Чорний Халат) і друга половина фокусується на нижній стороні дерева (Маг-Білий Халат). Ви побачите, що я маю на увазі.


Магічний учень (Ранг 1)

- Атака +1/2/3
- Дозволяє виконувати будь-який ранг 3/4/5 магії на навчання та оновлення
- надає 3 благословние сувої на навчання та оновлення
- споживає 100/150/200 EP

Ваше початкове місце для назв Mage, і це виключно для класу. Ніякі назви Venture не дозволяють використовувати магію вищого рангу, а класи ближнього бою прив'язані до конкретних типів магії.

Входить до: Маг з чорним халатом або мага білого хала

Чорний халат Маг (Ранг 2; від


Магічний учень

- Потужність +1/2/3
- Збільшує потужність на 10/15/20%
- Гранти 3 Fire Ball прокручує на навчання та оновлення
- споживає 200/250/300 EP

Це перший крок до більш орієнтованої магії. Партії ближнього бою можуть захотіти подивитися на білу сторону дерева Мага Білого, але також можуть бути зацікавлені в шляхах пророка літака і легендарних магів на цій стороні.

Входить до: Майстер або чарівник

Майстер (Ранг 3;

Чорношкірий Маг)

- Потужність +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Дає 20/30/40% шанс викликати Elemental Whirlpool при виклику заклинань атаки
- Гранти 2 Meteor Shower scrolls на навчання та модернізацію
- споживає 300/350/400 EP

Це перший чарівний титул, який надає трохи додаткового удару. Елементальний вир, який може бути викликаний у наступальних заклинаннях, завдає шкоди всім видимим ворогам на підлозі і не займає повороту. Велика утиліта, особливо якщо вам подобається виявляти декількох ворогів одночасно.

Входить до: Майстер пожежі або Темний Майстер

Фокусник (Ранг 3;

Чорношкірий Маг)

- Потужність +2/4/6 HP +10/20/30 MP +10/20/30
- Поміщає a тотем, що триває 3/6/9 поворотів кожен раз, коли ви вбиваєте ворога
- Гранти 3 Смерть Ripple прокручує на навчання і оновлення
- споживає 300/350/400 EP

Це хороший титул, якщо ви в першу чергу збираєтеся наступати в ближньому бою, чи магічні титули доступні, і хочете збільшити вашу живучість і пошкодження в одному напасті.

Кілька тотемів виникають з цієї назви. Один відновлює 1 МП за свою чергу, він знижує Атаку ворога на 3, а один збільшує кількість збитків, які завдають вороги на 5.

Входить до: Темний Майстер або Майстер Землі

Майстер вогню (Ранг 4; від

Майстер)

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання елемента вогню на 20/30/40% на навчання та оновлення
- Дає 5 прокручувань Fire Ball на навчання та оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Ранг 4 - це те, де ваші елементарні варіанти дійсно починають мати значення. Ми починаємо тут з Fire Master, який є очевидним переходом для трас, де ви визначаєте пріоритети заклинань Fire element. Варіанти 5-го рангу є набагато складнішими, ніж чисті елементарні назви рангу 4.

Входить до: Маг руйнування або Господь елементалу

Темний Майстер (Ранг 4; від

Майстер або

Прихильник)

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання темних елементів на 20/30/40% на навчання та оновлення
- Гранти 4 Death Ripple прокручує на навчання і оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Спеціальність Dark's Dark's Dark, Dark Master - єдина назва, яка може перейти в більш потужного Темного Священика. В іншому випадку це досить зрозуміло.

Входить до: Господь елементального або темного священика

Майстер Землі (Ранг 4; від

Прихильник)

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання елемента Землі на 20/30/40% на навчання та оновлення
- Гранти 2 Гравітаційні сувої на навчання та оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Майстер Землі приходить прямо з тотема-виклику чарівника і має ексклюзивне оновлення назви Пророка літака. Це ще один титул 4-го рангу, але шанувальники Земної магії та ті, хто так чи інакше нагромадили кілька сувоїв Землі, повинні взяти до уваги - як і інші спеціальні заголовки в 4-му рангу.

Входить до: Літак Пророк або Легендарний Маг

Маг руйнування (Місце 5;

Майстер вогню)

- Гранти a 12% шанс перетворити Fire Ball на Армагеддон при литті
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс збільшення шансів перетворити вогненний м'яч у Армагеддон на 6/9/12%
- Оновлення оновлення: MP +60/120/180 плюс збільшення ефекту Армагедону на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: HP +40/80/120 плюс 5 заклинань Fire Ball на рівні
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Це тип заголовка кожного вогневого магічного вентилятора, для якого потрібно стріляти. Хоча у нього є лише 24% шанс перетворити Fire Ball на Армагеддон, збільшення пошкодження на самому Армагеддоне є масовим, коли цей титул повністю розширюється, а сам заклинання вражає все на підлозі, на відміну від одного цільового вогненного м'яча.

Просто знайте, що інші типи магії (і заклинання, відмінні від Fire Ball і Armageddon) побачать мінімальні переваги, що призводять до і вивчення цієї назви. З цією назвою краще використовувати Gumballs, які надають вам додаткові прокрутки Fire Ball.

Володар Елементала (Місце 5;

Майстер пожежі або

Dark Master)

- Гранти a Збільшення на 30% від ушкоджень заклинань
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс збільшення ефекту всіх заклинань на 10/20/30%
- Оновлення оновлення: Потужність +60/120/180 плюс збільшення ефекту всіх заклинань на 10/20/30%
- Оновлення оновлення: HP +40/80/120 плюс збільшення ефекту всіх заклинань на 10/20/30%
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Це чудова назва, якщо ви не хочете спеціалізуватися на якомусь конкретному елементі. Це не має спалах деякі з інших рангу 5 назви є, але що стосується прямого пошкодження йде, ви не можете зробити набагато краще, ніж це. При повному розширенні цей титул дає колосальні 120% додаткові пошкодження заклинання. Божевільний!

Темний священик (Місце 5;

Dark Master)

- Гранти a 50% шанс викликати подвійне ушкодження при відливанні темних заклинань
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс збільшення ефекту розриву смерті на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: MP + 60/120/180 плюс збільшення ефекту імплозії на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: HP +40/80/120 плюс отримуйте 1/2/3 імплозійні сувої
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Ще один потужний титул, Dark Priest приймає ваші темні заклинання на наступний рівень. Це 50% шанс подвійного пошкодження не жарт і буде виступати набагато частіше, ніж переваги деяких інших назв, і прямі оновлення збитку на імплазію і смертельну пульсацію на модернізації вдосконалення є дивовижними.

На мою особисту думку, це набагато краще, ніж Mage of Destruction, оскільки більш високий збиток є більш надійним і у вас є більше можливостей, ніж просто Fire Ball і Armageddon.

Літак Пророк (Місце 5;

Майстер Землі

- Покращує Портал Землі поверне вас ще на 8 поверхів
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс портал Землі поверне вас назад на 2/4/6 більше поверхів
- Оновлення оновлення: MP +40/80/120 плюс Портал Землі поверне вас на 2/4/6 більше поверхів
- Оновлення оновлення: HP +60/120/180 плюс портал Землі поверне вас на 2/4/6 поверхи
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Літак Пророк може здатися не таким великим для заклинателя, але це зовсім не обшарпано, як наступальний ближній бій.

Доповнений цим заголовком портал Землі поверне вас ще на кілька поверхів, ніж ви могли б інакше. Це означає, що ви добиваєтесь поразки слабших ворогів, коли ви набираєте більше скарбів, заклинань і EP, перш ніж натиснути на наступний сегмент підземелля.

Це також єдина назва на стороні Mage Black-Robe, яка дає більше HP, ніж MP на поліпшенні, і коли в парі з тотемами Conjuror's на першою стороною з ближнього бою, це приємне доповнення до запуску.

Легендарний маг (Місце 5;

Майстер Землі або

Air Master)

- надає збільшити на 30% всі ефекти заклинання на допомогу
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс ефекти всіх заклинань на допомогу збільшуються на 10/20/30%
- Оновлення оновлення: MP +60/120/180 плюс тривалість всіх заклинань допомоги збільшується на 1/2/3 обороту
- Оновлення оновлення: HP +40/80/120 plus отримує 4/8/16 прокрутки електростатичного поля
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Чисто заголовок підтримки, Legendary Mages робить вас майстром заклинань при буферизації при максимальному розширенні. Заклинання, такі як електростатичне поле, благословення, енергетичний сток, клинок руйнування і стоунсин, не тільки стають більш ефективними, але й тривають довше.

Це ще один, який досить великий для ближнього титулу первинних партій, тому що часто ви в кінцевому підсумку танцюють босів на обличчя, а не заклинання, і заклинання, як Stoneskin і енергії Drain є скобами боса, коли ви збираєтеся ближнього бою. Тим не менш, ви можете розглянути можливість переходу Air Master в Legendary Mage, якщо ваша поточна партія орієнтована на Melee.

Білий халат Маг (Ранг 2; від

Магічний учень

- MP +20/40/60
- Збільшується MP на 10/20/30%
- Гранти 3 вилікувати сувої на навчання і оновлення
- споживає 200/250/300 EP

Відправною точкою для спеціалізації Air, Light і Water, ця назва настільки ж пряма, як вони приходять. Для більшості орієнтованих на ближній бік партій це буде перехідною стороною.

Входить до: Священик або оракул

Священик
(Ранг 3;

Маг з білим халатом

- Потужність +1/2/3 атаки +1 / 2/3 HP +20/40/60
- Відновлення 3/6/9 HP і MP кожен раз, коли ви входите в новий поверх
- Гранти 3 Святі Болт свитки на навчання і оновлення
- споживає 300/350/400 EP

Відновлення HP та MP на кожному поверсі є дуже гарним доповненням до найнижчого звання. На відміну від Wizard and Conjuror під Black Robe Mage, цей титул надає поєднання атаки і влади, а не просто Power.

Входить до: Майстер повітря або світло

Oracle
(Ранг 3;

Маг з білим халатом

- Атака +1 / 2/3 Потужність +1 / 2/3 HP +20/40/60
- Надає вам Атакуйте +5/10/15 на підлозі, коли ви виливаєте заклинання
- Гранти 3 прокрутки льодового щита на навчання та оновлення
- споживає 300/350/400 EP

Oracle є набагато більш прямим заголовним заголовком, ніж Priest, і призводить до набагато більш орієнтованого на Melee playstyle, оскільки це дає вам сувої з Ice Shield - і ці сувої необхідні, якщо ви вирішите піти з титулом Архиєпископа 5-го рангу.

Входить до: Майстер освітлення або водяний майстер

Повітряний майстер (Ранг 4; від

Священик

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання повітряних елементів на 20/30/40% на навчання та оновлення
- Гранти 5 Scrolls Lightning Bolt на навчання та оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Ще один пояснювальний елемент-винятковий титул. Як і з усіма Magic 4s, ваші очі повинні бути на премії 5-го рангу і ексклюзивне звання 5-го рангу Master of Air Time Time Lord варто оцінити.

Входить до: Легендарний маг або час Господа

Світло Майстер (Ранг 4; від

Священик або

Oracle)

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання світлих елементів на 20/30/40% на навчання та оновлення
- Гранти 4 Святі Болт свитки на навчання і оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Виняткове звання Light Master, Папа, варто подивитися. Проте це пояснюється.

Входить до: Легендарний маг або час Господа

Майстер води (Ранг 4; від

Oracle)

- Потужність +2/4/6 HP +20/30/40 MP +20/30/40
- Збільшується Ефекти заклинання елемента води за 20/30/40% на навчання та оновлення
- Гранти 3 прокрутки бурульки на навчання та оновлення
- споживає 400/450/500 EP

Останній елемент-ексклюзивний ранг 4 титул, Води Майстер так само просто, як інші.

Входить до: Легкий оракул або архієпископ

Час Господа (Місце 5;

Air Master)

- Гранти a 50% шанс зупинити час на 1 поворот при відливанні заклинання будь-якого елемента повітря
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс отримує 2/4/6 Chron Lightning scrolls на оновлення
- Оновлення оновлення: MP +40/80/120 plus отримує прокрутки 5/10/15 Lightning Bolt під час оновлення
- Оновлення оновлення: HP +60/120/180 plus отримує 3/6/9 порушення прокручування променя під час оновлення
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

50% шанс зупинити час звучить дійсно дивно, поки ви не зрозумієте, що це не працює на поверхах боса. Це все ще досить велике, щоб врятувати вас від пошкодження в звичайних поверхах.

Цей титул викидає достатню кількість заклинань у вас за кожне оновлення, а також, який буде тримати ваш час зупинятися. Варто також відзначити, що ця назва дає більше HP, ніж MP.

Папа
(Місце 5;

Легкий майстер)

- Гранти шанс подвоїти заклинання пошкодження елемента світла
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс збільшення ефекту Кулака Неба на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: MP +60/120/180 плюс збільшення ефекту Святого Бота на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: HP +40/80/120 plus отримує 4/8/12 прокрутки Holy Bolt на розширенні
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Папа, по суті, є елементом Світлого елемента Темного Священика, який нагромаджує пошкодження. Два трохи відрізняються, однак: Dark Priest має шанс зробити подвійний збиток, в той час як Папа має шанс двічі накласти заклинання на шкоду.

Ви можете побачити подвійний шанс цього титулу в дії, коли ви відправляєте Святий Болт, який частіше, ніж не кидає другий екземпляр Святого Болту на ворога, іншого, ніж той, на кого ви кинулися, коли є. В іншому випадку вона буде відкидати другий екземпляр на ту ж ціль (боси).

Світло Oracle (Місце 5;

Майстер освітлення або

Водний майстер)

- надає збільшити до всіх заклинань загоєння на 30%
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс збільшення до всіх лікувальних заклинань на 10/20/30%
- Оновлення оновлення: Атака +2/4/6 плюс 3/6/9 Відновлення сувоїв
- Оновлення оновлення: HP +60/120/180 плюс прокрутки 3/6/9 Divine Favor
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Це єдина магія з 5-го рангу, що не дає депутатського поліпшення, що робить Light Oracle поганим вибором, коли ви майже повністю покладаєтеся на заклинання, щоб вивести ворогів. Але це велика назва для більш танцювальної команди, орієнтованої на рукопашний бій.

Ви отримуєте повний 60% додаткового лікування від Light Oracle, не кажучи вже про 9 Атаку і 180 HP. Дуже міцна назва для міцної команди!

Архієпископ
(Місце 5;

Водний майстер)

- Гранти a 15% шансів перетворити льодовий щит на бар'єр Аврори при литті
- Оновлення оновлення: Потужність +3/6/9 плюс додатковий 9/12/15% шанс перетворити льодовий щит на бар'єр Аврори
- Оновлення оновлення: MP +40/80/120 плюс збільшує ефект Aurora Barrier на 25/50/75%
- Оновлення оновлення: HP +60/120/180 плюс отримуйте сувої 4/8/12 Ice Shield
- Навчається 500 EP і 500 EP на підвищення

Це одна з небагатьох заголовків Magic, які визначають пріоритетність HP над MP, і її ефекти дуже зручні для команд Magic і Melee. Поглинання пошкодження є великим як для стандартних, так і для босових поверхонь.

Як ви повинні знати, Aurora Barrier є просто модернізованим льодовим щитом - і, подібно до Маг з руйнуванням та його вогняним кулею до конверсії Армагеддону, ви отримуєте набагато більше скролів Ice Shield, ніж Aurora Barrier scrolls.

Ця назва не може здатися кричущою, але це один з небагатьох варіантів заголовка танків серед титулів Rank 5 Magic, а також Legendary Mage і Light Oracle.

Це про обгортання магічних назв, з якими ви повинні працювати в Gumballs & Dungeons. Цей титульний набір набагато простіший, ніж Venture, і приблизно на тому ж рівні складності Melee. Виберіть побудову на основі того, як ви хочете грати.