Зміст
Ще в 2003 році Socom U.S. Navy Seals покладіть гравців, що відповідають за надання справжніх наказів солдатам, використовуючи гарнітуру USB і розпізнавання голосу. Це було вражаючою функцією для часу - коли він працював. Розпізнавання голосу мало трохи неприємно підібрати мій ірландський акцент, і новинка швидко відпала.
Ця концепція рідко повторювалася до 2014 року - коли інді-розробники North Side випустили назву Early Access Колонія бота. Гра в першу чергу орієнтована на те ж розпізнавання голосу, але на цей раз вона переносить його на абсолютно новий рівень.
В Колонія бота Ви берете на себе роль Джеффа Філіпса, коли він приступає до місії з пошуку відсутніх датчиків, що належать корпорації Nakagawa. Щоб виконати завдання, потрібно взаємодіяти з роботами, розмовляючи з ними і даючи їм накази про те, що робити, або шляхом введення або виступу в мікрофон.
Це чудова концепція - використання розпізнавання голосу для спілкування з роботами доповнює гру, яка фокусується на шпигунстві. Проблема, однак, це не працює 100% часу.
Примітка: Цей попередній перегляд охоплює ранню збірку Колонія бота і не представляє готовий або повний продукт. Ця стаття не охоплює розпізнавання голосу гри, оскільки вона не сумісна з операційною системою письменників (Windows 7). Розпізнавання голосу Колонія бота сумісна лише з Windows 8 і 10.
Крута крива навчання
Весь перший епізод гри - це тривалий навчальний посібник з крутими кривими навчання. Вона охоплює все, що стосується спілкування з роботами, щоб вони могли розкрити певну інформацію, щоб наказати їм збирати і переміщати об'єкти.
Метою навчального посібника є з'ясувати, чому шпигун увійшов до будинку вченого і чому ніхто не був вдома. Ви також повинні знайти і розмістити всі порушені предмети побуту назад, де вони належать. Такі предмети, як годинник, рулони туалету і так далі.
Ви починаєте, запитуючи Джиммі, робота, питання про сім'ю, яка живе в будинку - в спробі змусити його розкрити свою пам'ять через записані відео. Джиммі лише попросить вас переглянути відео, якщо ви використовуєте правильні запитання.
Використовуючи фотографії будинку в його первісному стані, ви повинні розмістити всі недоречні предмети назад до своїх законних місць. Все це звучить просто, крім випадків, коли це робиться, а також уникає поліції.
Існує дуже багато для вивчення, і довжина підручника відповідає цьому. Що стосується того, наскільки добре Джиммі відповів на мої команди, він зробив, як я просив близько 90% часу.
Перша помилка, яку я знайшов, це коли я сказав йому своє ім'я. Спочатку він назвав мене Джеффом Philips, ім'ям головного героя гри. В інших випадках, однак, він фактично згадував ім'я, яке я йому дав.
Це дуже багато для всього, що робить Джиммі, особливо коли він каже, що він дійсно щось робить. Ви повинні бути надзвичайно специфічними, коли просите його робити речі, або він взагалі не зрозуміє.
Навчальний посібник надзвичайно тривалий, але без нього будь-яка людина, безумовно, буде важко грати. Є багато різноманітності в тому, що ви можете зробити роботами або сказати. Це приємно, навіть якщо вони не завжди вас розуміють.
Початок фактичної гри
Після довгого навчального посібника Ви починаєте свою справжню місію як Джеффа Філіпса, якого наймають корпорації Nakagawa. Ці виробники роботів працюють над вирішенням проблеми, яку вони мають, з роботами, що діють дивно після інфільтрації. Ви починаєте гру в аеропорту, де ви повинні отримати ваш КПК і портфель, перш ніж ви зможете почати свою місію.
Для того, щоб просунутися, ви повинні взаємодіяти з різними роботами по всьому аеропорту. Наприклад, під час перевезення багажу ви керуєте багажем-ботом Майком, використовуючи панель для вибору вашого портфеля серед безладу і приведення його до рентгенівського апарата.
Це звучить легко на папері, але, як і Джиммі, Майк іноді не усвідомлює труднощів. Він часто каже, що він не розуміє, що ви маєте на увазі, коли ви говорите йому полицю, яку ви хочете, щоб він пішов в зоні багажу. Він також має тенденцію збирати неправильний кольоровий мішок у разах, також. Якщо цього недостатньо, то після отримання портфеля ви отримаєте повідомлення про бомбу в зоні багажу - з єдиним натяком, що він знаходиться в зеленому портфелі.
З 10 хвилинами знайти бомбу та у рази непрацюючі Мікрофон, цей сегмент став дуже засмучуючим. Навіть 15 хвилин у грі, і ви вже маєте справу з тимчасовим обмеженням, яке закінчується вашою смертю.
Основна проблема полягає в тому, що гра не дає вам достатньо часу, щоб поставити все, що ви навчилися використовувати. Відтворення фактичної гри і слідувати за сценарієм набір інструкцій - це дві абсолютно різні речі. Між тим і Майком, не знаючи про те, про що я говорю, все це було нічого страшного.
Саме в цей момент мої руки були на моєму обличчі, коли я лаявся, лаявся і закликав Майка кожну назву під сонцем, що я просто вимкнув гру і ще не повернувся до неї.
Хороші візуальні ефекти та голосові дії
Візуальні та голосові дії Колонія бота обидва дуже гарні. Візуальні зображення, хоча і не сучасні, звичайно, не потворні. Дизайн роботів і навколишнього середовища дійсно добре зроблені і не виглядають занадто застарілими для інді-гри, враховуючи Колонія бота спочатку випущений у 2014 році.
Моделі людського характеру, з іншого боку, трохи показують свій вік. Вони мають пластичний вигляд, подібний до ляльки, особливо на обличчі. Окрім цього, середовища просто захоплюють дух, а роботи виглядають чудово і вписуються в ігрову науково-фантастичну природу.
Що стосується озвучення, то це здебільшого добре. Людські персонажі звучать добре, чітко і чітко. Роботи, з іншого боку, іноді мають дивні перегини в тональному середині речення. Це може бути навмисно завдяки тому, що вони є роботами і все, але це дійсно дає стукіт до почуттів гравця, коли відбувається раптова зміна. Крім того, голосова робота робота добре зроблена і звучить вірно для їх дизайну.
Чи рекомендую я це?
Незважаючи на моє роздратування на гру час від часу, мені важко не рекомендувати Колонія бота певною мірою. Я не очікував, що роботи розуміють все, що я сказав, але механік працював набагато краще, ніж я думав.
Коли він працює, це дуже весело і легко одне з найкрутіших речей, які ви можете знайти в відеоіграх на сьогоднішній день. Я вірю, однак, що тільки так багато проблем у грі можна виправити, оскільки технологія ще досить молода, як VR.
Гра, безумовно, показує свою ранню стадію розвитку, але наскільки це дає вам смак того, про що йдеться, це, звичайно, робить це.
Якщо ідея розмовляти з роботами і говорити їм, що робити звуки цікаві для вас, немає іншої гри, яка може запропонувати вам це. З іншого боку, якщо ви легко розчаровані хитрою механікою, краще всього пропустити.
Копію гри було надано письменнику для цього попереднього перегляду