"Будь ласка, залиште" & двокрапкою; Повість про будівництво спільноти MMO З точки зору гравця

Posted on
Автор: Eric Farmer
Дата Створення: 5 Березень 2021
Дата Оновлення: 18 Листопад 2024
Anonim
"Будь ласка, залиште" & двокрапкою; Повість про будівництво спільноти MMO З точки зору гравця - Гри
"Будь ласка, залиште" & двокрапкою; Повість про будівництво спільноти MMO З точки зору гравця - Гри

Зміст

Я не в «хардкорному» ігровому натовпі. Що сказав, я тільки знищив іншого контролера завдяки overuse (я придушив мій "Y" кнопку!), Але я досі casual. Я не знаю, як покласти баффів, гліфів, предметів і лунного узгодження разом, щоб зробити абсолютно обтічний характер. Я просто хочу грати. Я хочу включити гру, увімкнути якусь рок-музику і відключити реальний світ на деякий час.


Очевидно, це занадто багато, щоб просити.

Дивіться, це мій вихідний день. Виповзання з ліжка в такі дні, як це не так вже й складно, якщо я маю швидко виснажує пляшку "Вітаміну I" поруч і чітку лінію повзання на кухню, щоб захопити 12 холодних, красивих унцій рідкого кофеїну кикстарт мій мозок у формування слів, як "так" або "що?" Де-небудь на шляху повз мій комп'ютер я ляпаю кнопку що виглядає, як на вимикачі та дозволяю це boot up без мені. Потім поверніться з двома баночками з ароматом цитрусових (один на даний момент, один, тому що я знаю, що я буду посередині повзати після цього), і мішок картопляних чіпсів на сніданок вітається поверхнево щасливим вікном. до віртуального світу.

"Це КРАСИВ ДЕНЬ! ПОГЛЯДУЙТЕ ВСІ МОЇ ЯРІЧНІ КОЛЬОРИ! СВІТЬ З МИ !!!!"

Я ненавиджу вікна 8, деякі дні мені потрібно інсулін, щоб мати справу з сахариновим примусовим щастям, з яким він намагається зіпсувати мене. Потім оселитися з моїм улюбленим балахон, вимкнути світло, і ковзатися блаженно в гру і грати ...


Ну, спробуйте грати.

Знімок екрану вище типово для мене сьогодні. Нещодавно мій персонаж досягав максимального рівня, а це означає, що єдиний шлях до прогресу полягає в тому, щоб грати у події верхнього кінця. Відтворення старого контенту на цьому рівні схоже на (висловимо стиль Durty Dan) зйомки метеликів з дробовиком. Це весело, звичайно, але що ви дійсно повинні показати для себе в кінці дня? Проблема в тому, що ці події верхнього рівня заповнені так званою «хардкорною» натовпом. Та ці хлопці так встановлені у їхніх шляхах та unmovable у тому, що вони знають, що їм потрібно, що ви думаєте, що вони були зроблені з лікарні jello.

Вступаючи в приклад і зустрічаючись з "аргом" і "божевіллям", я змушується здригатися. Головним чином тому, що моя перша думка дивується якщо моя репутація як-небудь передує мені. На базі ельфів X-Mas не так багато персонажів ...

"ми не потребуємо тролів"

О, гаразд, тому їм не потрібний характер моєї спеціалізації. Гаразд, це круто, з 8 людей я можу зрозуміти це, щось. Переглядаючи список, я бачу двох інших людей у ​​своїй спеціальності, так що я прохолодний, я гнучкий у віртуальному світі. Тому я пропоную піти з більшою утилітарною роллю.


"у нас є neough dps"

Добре-добре. Добре ударив "Y" на моїй клавіатурі та дивлюся вони вже жували через приблизно 15 людей у ​​2 годинах вони працювали на цьому екземплярі. Хм, велика швидкість обороту, але це круто. Це може працювати! Подивіться на карту, вони в кінці боса. OH! Це легко! Я залишуся в своїй ролі і виключно дебафф боса і робити те, що називається "Crowd Control", що означає прив'язувати попкорн ворога в гарний лук і тримати мобів на керованому рівні. Я дуже добре перетворюю сорока ворогів на ...

"Продовжуйте штовхати нових людей, доки не прийде цілитель".

Ох. Що ... це план бою? Сядьте на свої активи і сподіваєтеся, що те, що вам потрібно, підтягується в лімузині, виходить і заявляє: "Я тут!" в той час, як зачищаючи їхній purple мис позаду них люблять ... Добре, це DC таким чином це не надто далеко принесений, але дійсно? Це ваш план? Покарати людей тимчасовим дебафом, щоб вони не могли негайно повторювати приклад, все тому, що ви думаєте, що єдиний цілитель буде тримати ваші жалючі репліки живими у боротьбі з босом, над яким ви працювали протягом години? Не працювати як команда, не працюючи з вашими наявними ресурсами, просто самолюбно викидаючи кожного з себе до того, як ви хочете прийти?

І саме це мене найбільше турбує.

Я читав ігрових дизайнерів, студій ... вся галузь розповідає про будівництво спільноти. Чорт візьми, я відчував, що "кричача гра душ" читає те, що деякі з вас, хлопці, говорять про створення спільнот у вашому смаку гри. Тоді я потрапляю у вашу гру, і я зустрічаюся з цією менталітетом «Вириваю нових людей», за який злочин? Бути новим для групи і не бути цілителем.

Якби це було ізольовано, я б не звертав на це уваги. Одна група людей не робить спільноти, я це знаю. Але потім я бачу його знову, і знову, і знову ... Цей знімок екрана не є аномалією, це стандартна практика. Та це не має нічого спільного з приладом як деякий pundits проголошують. Це не має нічого спільного з рівнем характеру або майстерністю в такому випадку, я навіть не мав шансу побачити їх, не кажучи вже про їхнє спорядження. Це стосується лише того, що група думає, що вона потребує, і вони готові зруйнувати добрі часи інших людей, поки вони не отримають його.

Для довідки, це був 8 людина "raid" що я зробив раніше, декілька разів. Важко, але досяжно, бити фінального боса без цілителя в групі. Кожен повинен грати розумніше, ніж середній ведмідь, і бути ворогом їхнього брата, але це можна зробити. Ця група не мала жодної такої "грати краще" нісенітниці, тому що вони були переконані, що їм потрібний цілитель. Більше нічого не робити, тільки цілитель. Але є ще одна частина, прямо біля кінця знімка екрана.

"k удар людини, який просто зонірований в тому, що вони не допомогли нам отримати тут"

Це хардкорний менталітет. Я не заслуговую на те, щоб перемагати з ними, тому що я не мав жодної руки, щоб довести їх до кінця. Якщо я не роль, яку вони думають, що їм потрібна, у цьому випадку я більше ніж вітаю бути благословенною їхньою компанією. Змішане повідомлення, знову ж таки, є загальним. Я бачив це в кожному MMO я грав з вмістом групи. Деякі групи, скоріше за все, намагатимуться запустити екземпляр, а не дозволити людині прокотити всю їхню важку роботу до кінця нагороди в останні кілька хвилин бою. Я вважаю, що цей менталітет озадачує, тому що для того, щоб місце для відкриття, хтось повинен був піти. І єдина причина, чому люди добровільно виїжджають, якщо вони визначають групу, - це "невдала група" матеріалу.

Отже, це, на думку дизайнерів ігор, очевидно, є "будівництвом спільноти".

Я б назвав це щось інше. Егоїстичний. Побачте, ці гравці не хотіли мене, тому що я, у певному сенсі, погрожував виграти виняткову випадкову винагороду з-під носа.

"Я не працював 2 години, щоб цей новий хлопець прийшов і виграти необхідність розкрутити щось Я ЗРОБИЛА!'

Вони не хотіли мене, тому що я не був цілителем, що є більш легітимним, але коли вас зустрічають з "божевіллям", то він відчуває себе як проклятий за рішення, прийняте кілька місяців тому. І вони прийняли це рішення як «звичайний бізнес», так як вони вигнали багато інших гравців, що чекали на те, що ідеальний шматок, подібний до тетрісу, потрапляє у приклад і вирішує всі їхні проблеми.

Дозвольте мені потрапити в реальний світ на мить.

Рольова гра зі мною, ми говоримо про MMORPG. Так що ... Ви знаходитесь в зоні повені і погані речі ось-ось стануть. Це темно, дощ сильно, ви за межами намоченими до кістки, та відчайдушно намагаються заповнити мішки піску побудувати запруду принаймні постараєтеся зупинити найгіршу воду. Деякий хлопець зупиняє свою вантажівку поруч, закінчується і пропонує допомогти. Ви подивитеся на них, побачите, що це не фахівець з мішків з піском, і скажіть їм, щоб вони пішли? Я роблю ставку ні. "Візьміть лопату і почніть наповнювати!" Неважливо, хто вони такі, допомога - це допомога. Це менталітет спільноти. Ми в цьому разом, ви не можете бути досконалими, але ви тут, і ви хочете допомогти. Давай зробимо це.

Я також тягнути в мій фон пейнтбол, де я граю багато, що називається "ходьба" грати. Мається на увазі, що я не знаю, хто в моїй команді, поки окуляри не будуть включені, і ми стоїмо на нашій базі, створюючи дуже грубий план. Ви не можете просто кинути когось з команди, тому що вони не заповнюють роль, яку ви вважаєте потрібною. Ви працюєте з тим, що маєте, граєте на свої сильні сторони, а не на ваші слабкості, і якщо всі дотримуються своїх сил, ви можете виграти. Якщо ви не зробили цього, ви будете здивовані, як часто це працює. Деякі з найцікавіших ігор, в яких я грав, включали гравців, які виходили зі свого рідного елементу, але грали в свої сильні сторони для досягнення мети команди.

Якщо ви хочете побудувати спільноту, вона довіряє.

Зрештою, це стосується дизайнерів, які розміщують системи в тому, що або грати в команду винагороди, або в стилі спільноти, або перешкоджати менталітету "U R NOT HEALZ! U LEAVE!" Це може бути настільки просто, як досягнення для "Удар фінального боса без цілителів (або танків, або дпс у цьому відношенні)" або "Удар фінального начальника з вашим первинним екіпажем" або переформований "побийте останнього боса, не розбиваючи людей вашої команди ». Це може змінити вашу "шукає групу", щоб бути конкретними. Або дозволяючи гравцеві мати дрібничку, щоб дозволити їм екстремально змінити свою роль на 5-10 хвилин, які люди будуть кричати, це "ОП", але це вирішить проблему для людей, які не можуть зробити ситуацію роботою.

Ви могли б мати "групове винагорода" це не згортається на випадково, тому кожен отримує його, і вони не відчувайте «ніндзя» новим хлопцем. Це може бути навіть настільки ж рішучим, як і дозволити гравцеві «вигнати» подати звіт про нечесні завантаження, але це відкрито для зловживань. Але ні, легше мати командну гру, яка винагороджує людей, а не команди.

Я також розумію, чому.

Це варіація вікна Скіннера. Якщо у вас є 8 людей в команді, бос скидає 2 шматки цінного лута, тепер у вас є реальний шанс 1-8 виграти цей шматок. Це виграш у слот-машині, що дозволяє людям повертатися більше, якщо вони не виграють. Якщо всі виграли шматок, то вони не повернуться або так теорія йде. Те, що вона створює, - це такі ситуації, як сьогодні.

"Ти нас тут не потрапив, ти будеш гнати цю грабунку!"

Не тверда спільнота, коли люди не довіряють один одному.

Ось чому я відкрито запитую дизайнерів ігор, студій, і насправді будь-хто інший, що бере участь в іграх AAA, якщо вони насправді грають свій власний продукт як випадкового гравця. Вони розмовляють багато про будинок спільноти та це - очевидне вони ніколи не прибувають вниз з башти слонової кістки змішатися з нами plebeians без того, щоб забивати їхній статус наші orifices. (Оріфі? Орифіціуси? «Куточки»! Ми підемо з цим.) Більшість студій і дизайнерів здаються щасливішими, щоб тримати брудні маси на безпечній відстані, а не фактично потрапити в окопи і побачити, з чим ми маємо справу, щоб вони могли вирішувати ці питання.

Мені також цікаво, чи будуть ці люди, в реальному світі, такі? Я маю на увазі кинути людей з їхньої роботи або шкільних проектів, як вони жили в реаліті-шоу. Я припускаю, що я дивний, тому що я все життя навчав "закінчити місію" і робити це з тим, що ви маєте під рукою. Я майстер журі-бурової установки (ви повинні побачити мій "комп'ютерний стілець"). Це нелегко, але це те, що робить його більш корисним. Я вважаю, що легший шлях - це викинути те, що може бути цінним майном, щоб сподіватися, що те, що ви вважаєте, що вам потрібно, прийде і хоче допомогти вам. Відкиньте рибу в руки і сподіваюся, що ви вловите кита добре, доки ви не будете голодувати. У реальному світі це ніколи не буває. Але я думаю, що саме тому ми знаходимося у віртуальному світі, так? Щоб уникнути реальності та наслідків буття егоїзму в громаді.

Вибачте, брат ...

Відразу після того, як я взяв цей знімок екрана, мене вигнали з групи з "вибаченням братанця", який відчував себе справжнім, як чорне місце в Naugahyde влітку і про те, як комфортно. Я подумав про те, щоб сказати їм, що у мене є і максимум цілителя, але, чесно кажучи, я, напевно, проти них. Ви знаєте, увійдіть, зачекайте, ввійдіть, і скажіть їм: "Ви просто кинули мене хвилину тому, так що я не буду зцілювати. GLHF LOOZERS!" потім вийдіть. Але щоб сказати правду, це не вирішило б нічого. Замість цього я вийшов і пішов за тако. Впевнений, це досі лишає мені бажаючого мого gaming фіксують але, ya знаю, ці tacos були дійсно гарні. Я повернуся туди з іншою групою, і ми будемо кричати через цю інстанцію. Це буде мати моменти, але ми в кінцевому рахунку переможемо. Звідки я знаю? Тому що ми можемо змусити її працювати.

---

Редагувати додати: це в даний час 4:25 ранку. Чому я прокинувся? Клоуни з'їдять мене, занадто багато еліксиру гір, я нічний, я насправді вампір / перевертень ... Ну, будинок зачинив двері на мене і намалював кров, щоб я міг стати будиночком, але я відступ.

Я повернувся у світ DCUO, та цікаво досить, був вигнаний з двох груп у проміжку години. В обох випадках це та сама історія. "нам потрібний цілитель", так що, здавалося б, довільно, я той, який завантажився. Це не висновок DPS, я був # 2 і # 1 відповідно. Це не передача, хоча, якщо це були результати ще більш вражаючими. Можливо, тому що я граю пухнастий, я готовий прийняти це як відповідь.

В обох випадках я надіслав електронною поштою людині, яка підбурювала завантаження, і запитала прямо: "Чому ти мене штовхав?" Останній раз, коли я це робив, я отримав цікаву, яку я не можу повторити на сімейному форумі, але досить сказати, що він порушив умови надання послуг. Кілька разів. В одному повідомленні. Це вражає.

Я до сих пір відчуваю те ж саме, що це егоїстичний акт, але в менших групах один підбурює, інші слідують вдячні, що вони не ті, які викинули, і це створює зовсім іншу динаміку. Коли ви не можете довіряти своїм товаришам по команді, у вас немає спільної роботи. Приклади, які ми робимо, не вимагають цілителя, просто розумніша гра та командна робота. Командна робота, що, на жаль, не існує. Знову ж таки, ви не можете створити спільноту, коли люди не довіряють один одному.