Зміст
Чи подобається вам згинати закони простору і часу під час зйомки в космосі? Я, звичайно, дуже зацікавився концепцією Розмір приводу коли вона була приведена до моєї уваги.
Розроблена студією 2Awesome, гра є частиною жанру зйомки, подібного до R-Type і Градіус. Для тих, хто не знає, ці ігри обертаються навколо вас контролюючи один корабель проти хвиль ворогів з тоннами кулі скрізь. Вони були дуже популярні в аркадах 80-х років. Протягом другого Kickstarter в 2015 році - після невдалої спроби - 2Awesome Studio зібрав $ 42,000 за допомогою майже 1200 прихильників.
Історія
Ця історія йде за Джекеліном Тівудом (Джек), останнім переживцем своєї раси в результаті іншої раси, що називається Ашашули, що піднімаються до влади. На щастя, вона була поміщена всередину корабля під назвою Мантикора, щоб втекти. З Manticore являючий собою єдину річ спроможну встати проти Ashajuls завдяки здібності Розміру Приводу, Джек повинен боротися разом з її A.I. опікуна, В.Е.Р.А, щоб відігнати Ашашулів. Історія розповідається в основному за допомогою нерухомих зображень і має трохи стилю коміксів. Альфа ніколи не йде надто багато в історію, яка зараз прекрасна. Забавно те, що іноді після втрати життя і В.Е., і Джек розмовляють один з одним, іноді виявляючи рішучість або тріскання жартів.
Геймплей
Ігровий процес цікавий. На відміну від єдиного простору, екран розділений на два. Обидва екрани можуть здатися, що вони мають те ж саме, але вони цього не роблять. Загальне розташування перешкод, розташування ворога, підвищення потужності - майже все - відрізняється. Це включає в себе моделі атак, тому необхідність переходу до удару боса важлива для того, щоб швидко отримати перевагу.
Звичайно, все не так просто. У вас є обмежена кількість разів, коли ви можете знімати на кожному екрані. Перемикаючи екрани, ви можете отримати більше патронів з кожної сторони. Знову ж таки, інша частина проблеми виникає через різні схеми розташування кожної області. Таким чином, хоча ви можете перейти на інший екран, ви могли б потенційно зірвати ваш корабель прямо в деякі астероїди або інші перешкоди, або навіть спалити на них і померти миттєво. Це може працювати інакше, однак, як перемикання екранів може допомогти вам отримати бонуси.
Якщо ви коли-небудь відчуваєте, що швидкість занадто швидка, або ви хочете отримати, що набридливого корабля ви пропустили підірвати, є перевернутий режим ви можете викликати, який буде сповільнювати швидкість корабля і дозволяють атакувати ворогів ззаду. Це особливо зручно на етапах, де потрібно натискати перемикачі для прогресу. Це також корисно, оскільки гра має точкову систему. До тих пір, поки ви не потрапили, ви можете зберегти точки прив'язки від переможених ворогів, щоб отримати більш високий бал. На основі сайту для гри, однак, це в основному для лідерів.
Найбільший виклик - це збалансування всього цього. Але це можливо - особливо з пунктами пропуску протягом всієї гри. Це, безумовно, гра, яка вимагає трохи практики, але елементи управління реагують, і геймплей залишається веселим, незважаючи на час розчарування.
У нормальному режимі багато викликів, але жорсткий режим ускладнює роботу. Для початку, ви починаєте з нульової потужності щита, тобто навіть один постріл достатньо, щоб вбити вас. Ви все ще можете збирати бонуси, включаючи щит, але це триває лише один удар, і ви не можете скласти щити. Об'єднайте все це, намагаючись пристосуватися до playstyle гри, і жорсткий режим, безумовно, сильний виклик.
Звичайно, гра ще в альфа, і деякі глюки потрібно вигладити. В одному випадку, бос, здавалося б, перестав рухатися після декількох разів, коли я програв. Знову ж таки, це могло тільки відмовитися від жалю. Крім того, що, Розмір приводу це гра, яку ви обов'язково з нетерпінням чекаєте, коли вона буде завершена!
Розмір приводу встановлений для випуску в 2016 році - без точної дати поки що - на ПК, Mac і Linux. Вона доступна для попереднього замовлення на $ 11,99, або ви можете отримати ранній доступ і отримати ваше ім'я в кредити за $ 25. Все це можна знайти на їх сайті.