Попередній перегляд & двокрапка; Піднесення шаленості - психологічний жах Право

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 12 Травень 2024
Anonim
Попередній перегляд & двокрапка; Піднесення шаленості - психологічний жах Право - Гри
Попередній перегляд & двокрапка; Піднесення шаленості - психологічний жах Право - Гри

Зміст

Психологічний жах завжди був рідкістю в індустрії відеоігор. Хоча більшість розробників прагне до більш відомих і популярних піджанрів жахів, таких як жах на виживання, час від часу ми отримуємо психологічний жах класичний Silent Hill 2 або Санаторій. А зараз Підйом божевілля стає наступним класиком жанру.


Підйом божевілля це психологічна гра жахів, яка наразі знаходиться в Steam Early Access. Вона розробляється інді-розробником Red Limb Studio. Незважаючи на свої ранні стадії розвитку, гра вже показує багато обіцянок. З захоплюючим і інтригуючим сюжетом, чудовими візуальними ефектами, чудовою атмосферою і добре продуманими послідовностями жахів, є багато для всіх шанувальників жахів, щоб насолоджуватися.

Введіть людський розум

Ви берете на себе роль доктора Стівена Дауелла, психолога, який втратив дружину і сина. Смерть його сім'ї залишається загадкою, і поліція не мала успіху в розслідуванні. Чи були вони вбиті або просто просто загублені? Єдиним підозрюваним є останній пацієнт Доуелла, який страждає від численних різноманітних розладів.

Ви повинні ризикнути в людський розум, постійно мінливе місце, де все можливо. Тільки там можна знайти відповіді про те, що сталося з вашою сім'єю. Але в деяких місцях людина ніколи не повинна була йти - і ваші найбільші страхи будуть стояти на вашому шляху. Тільки за допомогою їх подолання ви нарешті зможете здобути закриття, яке ви так сильно шукаєте.


Сюжет для Підйом божевілля є однією з таємниць і інтриг. Як тільки ви просуваєтеся, вона починає давати вам відповіді, а також впроваджує більше. Це історія, яка тримає вас у думці, коли ви починаєте робити власні теорії щодо того, що відбувається і що сталося з сім'єю Дауелла.

Добре написаний і грамотно розіграний сюжет гри тримає вас від початку до кінця. І поки нинішня збірка Підйом божевілля дає вам просто смак того, що має відбутися, це задовільний, який змушує вас збуджувати те, що розробники додадуть пізніше.

У грі є кілька помилок на друкарську помилку, разом з грубим англійським перекладом у деяких областях - але, крім цього, це історія, яка робить психологічний жанр правосуддя.

Добре виконаний жахливий "симулятор ходьби"

Немає такого помилки Підйом божевілля по суті це "симулятор ходьби", який дуже схожий на Шари страху. Але не дозволяйте цьому порівнюванню дурити вас - його дизайн і виконання не настільки схожі, що призводить до дуже різного досвіду гри між ними.


Поки Шари страху набридло мені за перші 15 хвилин, Підйом божевілля раділа мені від початку до кінця (поточної збірки), і багато чого з цього було пов'язано з тим, як гра обробляє свої жахи.

Шари страху Почувався більше люблять їзду хору жахів ви би знайшли у парку теми, з речами стрибаючими у вас кожні п'ять секунд. Але тут є добре продумані послідовності жахів, які мають напруженість і відмінне нарощування. Звичайно, він час від часу іноді лякає, але вони, як правило, добре розташовані, що вони не стають передбачуваними або очевидними.

Що стосується загального геймплея, це в основному те, що ви очікували б від "симулятора ходьби". Ви досліджуєте кожну область, шукаєте підказки та докази до таємниці під рукою, вирішуючи головоломки для того, щоб просуватися до наступного - все, намагаючись не отримати справу з коричневими брюками, коли все стає дивним.

Підйом божевілля також має унікальну особливість, де ви берете під контроль ворона, що летить через печерну систему. Хоча це незначна особливість, це приємний, який вписується в дивний і постійно змінюється світ. І це трясе геймплей достатньо, щоб зберегти речі свіжі та цікаві.

Ви можете технічно померти Повстання безумства, і це завжди через вашу цікавість або дурість. Будь-яка можливість смерті в грі досить очевидна, і її завжди можна уникнути. Але якщо ви подібні до мене, ви просто не зможете допомогти собі дізнатися, що станеться.

Загалом, Підйом божевілля є "симулятором ходьби", який робить все правильно, особливо в усіх важливих аспектах жахів. Вона добре розвивається, що призводить до гарної складання послідовностей жахів і ретельного балансу між цим, відносно легким вирішенням головоломок і послідовним дослідженням.

Чудова атмосфера, яка вас вгадає

Один з найбільших подій Підйом божевілля це його атмосфера. Протягом всієї гри завжди існує тривале почуття страху і занепокоєння. Ніколи ви не відчуваєте себе особливо безпечно, і гра не дає вам реального моменту легкості.

Незалежно від того, де ви знаходитесь, завжди є темне і передчуття. Ви знаєте, що ви є десь, що ви не повинні бути, і все є можливість. Це дійсно допомагає поглинути вас у гру, даючи вам ще глибше почуття занурення.

Дійсно, ще існує деяка робота з атмосферою в певних місцях - але загалом для ранньої збірки гри, вона виконує роботу.

Потенційно психологічний жах класичний

Підйом божевілля має всі можливості стати абсолютним психологічним жахом класика. Його сюжет - це все, на що ви могли сподіватися в назві цього жанру, його атмосфера велика, а послідовності жахів дійсно добре продумані.

Пройшло вже багато років, оскільки гра дійсно лякала мене, і були частини цієї гри, які робили саме це. Це не може звернутися до гравців, які шукають стрибати лякає в достатку - але для більш хардкорних шанувальників жахів, які хочуть лякає з творчістю, це, безумовно, гострі відчуття і варто його ціну.

Так далеко, Підйом божевілля Відмінний старт у Ранній доступ. Це мене охопило, і я не можу чекати, щоб побачити висновок ділянки. Я дійсно сподіваюся, що розробники досконало з жахом, зберігаючи при цьому великий баланс між страхами, дослідженням і вирішенням головоломок.

Підйом божевілля доступна в Ранній доступ на Steam на $ 6,99 для Windows і VR. В даний час вона продається зі знижкою 10% за 6,29 доларів.

[Примітка: Копію гри було надано письменнику для цього попереднього перегляду.]