Професійні гравці хочуть Scorpion заборонені від несправедливості в EVO

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата Створення: 9 Серпень 2021
Дата Оновлення: 1 Травень 2024
Anonim
Професійні гравці хочуть Scorpion заборонені від несправедливості в EVO - Гри
Професійні гравці хочуть Scorpion заборонені від несправедливості в EVO - Гри

Зміст

Це вже не новина Несправедливість: Боги серед нас це популярна гра. DLC символи були прийняті набагато швидше, ніж у більшості бойових ігор, як побічний ефект. Лобо і Batgirl були прийняті в турнірах відразу після виходу. Скорпіон, третій персонаж DLC, викликає шум. Дискусія не обертається навколо того, наскільки він сильний, а про те, як він грає.


Як грає Скорпіон, це може завдати серйозної шкоди конкурентній сцені гри.

Так що ж так розбито про нього?

Скорпіон - це епізодичний символ Несправедливість. Очевидно, якщо ви дбаєте про те, щоб все ще читати це, ви знаєте, що він родом з Mortal Kombat. Одна з основних відмінностей між ними Mortal Kombat і Несправедливість як вони обробляють блокування. У першому a кнопка блокування використовується, в той час як у більш пізніх гравців гри відійти від свого супротивника блокувати. З точки зору спільноти, перехід до блоку був приголомшливим благом Несправедливість. Десятки гучних гравців перейшли до гри Несправедливість як прямий результат такої простої зміни основної механіки.

Скорпіон, однак, не був персонажем, який спочатку розроблявся з урахуванням зворотного блоку. Він був спроектований за допомогою кнопки блокування, і один з його підписів рухається з того боку, на якому він стоїть, дуже раптово. Ще гірше, ніж швидкість, є усвідомлення того, що до тих пір, поки він спалює метр для посилення удару по телепорту, це безпечно. Це дозволяє Scorpion грати свою власну гру вгадування, повністю засновану на зловживанні системою блокування Несправедливість, гра для вгадування, яку не може грати інший гравець.


Чому це велика справа?

Багато хто з професійних гравців погоджуються, що «Скорпіон» насправді не є перевантаженим характером. Те, що вони взагалі погоджуються, за винятком ідеальної легенди, полягає в тому, що він змінює спосіб гри в негативний спосіб. Він робить його випадковим. В Mortal Kombat, Scorpion славиться своїм вихровим комбо, серією ходів, які при правильному виконанні стійкі буквально до тих пір, поки це необхідно. В одному місці в комбо, гравці можуть блокувати, і є два способи атаки Scorpion, даючи гравцям шанс 50/50 правильно вгадати, щоб зупинити комбо і помститися.

В Несправедливість, Scorpion може керувати битвою надзвичайно легко. Його здатність вдарити суперника з-за свого блоку з будь-якого діапазону в поєднанні з його здатністю застосовувати тиск, що вимагає, щоб цей блок робить його персонажем, здатним перемогти будь-якого супротивника в грі. Реальна проблема приходить з усвідомленням того, що використання цієї тактики навіть не залежить від того, чи дійсно вона добре володіє механікою гри.


Професійні гравці в чаті, що очолюють статтю, вказують на те, що учасники турнірів, які, чесно кажучи, не дуже добре грають у грі, які все ще усувають супротивників просто тому, що Scorpion вводить постійну гру на вгадування, і жоден гравець не може бути в курсі.


Розваги закінчуються тут.

Наскільки ймовірно це?

Професійна дискусія з цього приводу не є чимось легким у конкурентній сцені. Це насправді серйозно загрожує Несправедливість довгострокова життєздатність як конкурентна гра. Ніхто не хоче грати в гру, де кожен матч, який вони грають, є постійною грою, де вони буквально чекають на помилку. Навіть якщо вони виграють його кожного разу, це нудно, як пекло, щоб грати і дивитися.

Питання вже змушує гравців серйозно обговорювати вихід з гри конкурентно. EVO себе навіть помітив. Почалося голосування TestYourMight, запитуючи гравців, чи вважають, що Scorpion має бути заборонений. Це опитування є важливим не тільки через те, наскільки одностороннє воно виступає за заборону, а тому, хто його почав. MrWizard є головним організатором турніру для EVO.

Я сподіваюся, що NetherRealm закінчить виправлення цих питань, в основному, телепорт, але до тих пір я можу тільки сподіватися, що гравці не втратять свого ентузіазму до гри. Конкурентоспроможні бійці можуть дуже раптово втратити свою ажіотаж, а також розчарування Несправедливість було дуже весело.