Проект Phoenix повністю підтриманий за 9 годин - ось чому

Posted on
Автор: Randy Alexander
Дата Створення: 2 Квітень 2021
Дата Оновлення: 1 Листопад 2024
Anonim
Мільйон доларів від зниклої матері: чи буду я танцювати? (повний випуск) | Говорить Україна
Відеоролик: Мільйон доларів від зниклої матері: чи буду я танцювати? (повний випуск) | Говорить Україна

Зміст

Як я натрапив Проект Phoenix's Kickstarter вчора вони зібрали близько $ 97,000 зі своєї мети $ 100,000. У той час, коли мені потрібно було прочитати всю сторінку і почекати, поки їхнє відео з пропозицією завантажиться (повільний Інтернет ... зітхання), вони перевершили свою мету за лічені хвилини. З добре витриманою командою трійка-А талант штовхає Проект Phoenix вперед, це не дивно, що 12 серпня 2013 року вони зібрали більше, ніж їхню суму за менш ніж за 9 годин.


Що таке проект Phoenix?

Проект Phoenix являє собою команду на базі RTS з сильним JRPG дизайном. Заснована в Японії і очолювана Creative Intelligence Arts, ця гра буде типовою комбінацією Сходу та Заходу. Ви будете досліджувати фантастичний світ Azuregard і розгадати таємниці за ангелом з амнезією.

Вся команда позаду Проект Phoenix може похвалитися незліченною кількістю профілівSkyrim, Diablo III, Кредо Вбивці II, Володар кілець кіно трилогія, Metal Gear Solid V, Хроніки Валькірії, Halo 4, Final Fantasy, і багато іншого. Хіроакі Юра є режисером і продюсером, будучи частиною декількох ігрових ігор, а також популярного аніме. Юра також є творцем симфонічного оркестру «Високопреосвященство», який сприятиме величному саундтреку гри.

Говорячи про музику, ветеран композитор відеоігор вперше вступає в індійський ігровий світ, і його ім'я Нобуо Уемацу. Uematsu склав для більш ніж 25 + років для відеоігор, найбільш помітно для Final Fantasy серії, і він зараз головний композитор Проект Phoenix. Ми можемо очікувати незмінно саундтреку від блискучого Uematsu.


Команда мистецтв також розривається від таланту, від головного художника Гонтаро, щоб очолити 3D-моделіста Штеффена Унгера, щоб керувати художником Коя Такахасі. Крім того, особистість та монстр-дизайнер повинні зберігатися в обгортках - а також інші члени команди - окрім псевдоніма TAKE-B. З однієї частини концептуального мистецтва, випущеного (нижче), він запевняє, що проекти, що приходять, будуть деталізованими і надихаючими.

Геймплей

У Project Phoenix, ви пригоди через Azuregard вирівнювання ваших персонажів і просування сюжету. У той час як ви розробляєте і вирівнюєте персонажів і навчаєте їх новим здібностям, вони «ведуть себе розумно, коли ви не керуєте ними безпосередньо». Існують також три специфічних режими в грі, які ви можете грати: дослідження, боротьба і просування персонажа.

Дослідження

У дослідженні ви, по суті, знаєте нові міста, міста та людей по всьому Azuregard у своєму власному темпі. Замість того, щоб приєднатися до майбутніх областей, ви можете зважитися на свій відпочинок. Світ буде глибоким, дозволяючи вам по-справжньому заглибитися в персонажів і, що більш важливо, в культуру.


Боротьба

Є два типи бою: Story і Random. Історичні битви є істотними для подальшого розвитку сюжету, а останній - саме так, випадково. Випадкові битви відбуваються, коли ви відкриваєте нові області або відступаєте через старі, але не призначені для того, щоб бути втомленими.

Проект Phoenix використовує систему точок і клавіш, щоб керувати групою героїв, використовуючи ману і витривалість для здібностей. Більше тактичної гри відбувається з включенням умов, як Terrain, Туман війни, і управління загрозами. Ландшафт дозволяє використовувати навколишнє середовище на свою користь і буде сильно відрізнятися. Туман війни збільшує напругу з прихованою картою, яку ви розкриваєте під час розкриття невідомих ворогів. Управління загрозами пропонує вам маневрувати персонажами та працювати над стратегією. А з гігантськими босами ми так добре знайомі? Будьте впевнені, що багато босів засмітять світ, щоб нагодувати нашу потребу у виклику.

Розвиток символів

Класично RPG, ви будете вирівнювати свого персонажа, збільшуючи бали та здібності з системою талантів. Згідно з традицією, ви виберете клас і підете звідти, знайшовши корисне обладнання, щоб виграти своїх героїв. Там також будуть настроювані символи, які можна набирати по дорозі, щоб отримати смак декількох різних класів.

Проект Phoenix планується випустити в середині 2015 року і буде на ПК, Mac і Linux через Steam і їх веб-сайт, з зміненими версіями для мобільних платформ. Консолі наступного покоління можуть бути можливою, але не фокусом прямо зараз.

Цей досконало успішний і зоряний проект все ще має 28 днів на сьогодні, і вони вже досягли деяких своїх цілей. Переглянути Проект Phoenix Kickstarter і приєднатися, щоб зрозуміти, чому ця надзвичайно перспективна гра вийшла за межі своєї мети фінансування і все ще йде!