Особливості проекту Scorpio видують PS4 Pro з води

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 7 Квітень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Особливості проекту Scorpio видують PS4 Pro з води - Гри
Особливості проекту Scorpio видують PS4 Pro з води - Гри

Зміст

Через шість місяців з моменту запуску PlayStation 4 Pro, корпорація Майкрософт була тісно зв'язана з новою консоллю, кодованою під назвою Scorpio. Єдина інформація, яку ми маємо від компанії досі, є обіцянкою, що вона буде найпотужнішою домашньою системою, яка коли-небудь існувала, а також сльозоточивим святом у 2017 році.


Коли ми наближаємося до E3, внутрішня команда розробників Microsoft Xbox зустрілася з людьми у Digital Foundry, щоб розкрити підтверджені технічні характеристики нової системи, і цифри, безумовно, підтримують ті сміливі претензії, зроблені технологічним гігантом.

Проект Scorpio вирішив виконати певний набір цілей для обробки та візуального виходу, і може зробити це завдяки користувальницькому процесору, який може працювати на 2,3 ГГц обробки, підтримуючи вражаючу 12 Гб оперативної пам'яті GDDR5 з пропускною здатністю 326 ГБ. Гб на секунду. Це збільшує пропускну здатність PS4 Pro на 218 Гб / с.

Кінцева сила продовжує вражати оптичним приводом, який може забезпечувати дозвіл 4K, UHD та Blu-ray, що обіцяє розробникам, що двигун, упакований у машину, зможе підтримувати послідовні частоти кадрів з 4K точністю - використовуючи фактичні 4K активи замість просто просто масштабування не-4К активів до дозволу.


Крім того, команда за новою консоллю також обіцяє поліпшити продуктивність для старих Xbox назви, які будуть назад сумісні з Скорпіоном, багато в тому, що PS4 Pro робить для сумісного програмного забезпечення PS4. Тільки вони зможуть це зробити зі значно вищим показником продуктивності, ніж PlayStation. Досягнуті досягнення включають поліпшення відображення текстур, час завантаження та частоту кадрів для програмного забезпечення Xbox One, здатного працювати на новій системі.

Просто подивіться на порт Forza Motorsport 6 працює на установці Scorpio, якщо вам потрібні докази.

Гладкий, гладкий та найсучасніше освітлення та візуальні ефекти, які команда змогла просунути, показала певну точність, яку ніколи не вважали можливим з внутрішньої ринкової системи.

Forza Horizon 3Презентація вже була однією з найкращих, яку Xbox One мав запропонувати. І тим не менш, команді вдалося взяти двигун, який вони розробили для шостого вступу, оптимізувати його до стандартів можливостей Скорпіона і завершити порт назви протягом двох днів.


Найбільш божевільна річ у розробці цього Microsoft-ексклюзивного гоночного продовження полягає в тому, що навіть якщо гра працює на найвищих налаштуваннях продуктивності, вона лише підштовхне 88% можливостей GPU для виконання такого роду продуктивності. 88% може не звучати як багато на папері, але таке управління ресурсами може істотно вплинути на роботу гри і на що вона здатна.

Викликаючи враження дивовижних цифрових ливарних виробів, здається, що це трохи заниження, оскільки вони прагнули схвалити грандіозну відмінність, яку Microsoft зробила з проектом Scorpio - навіть підтримавши твердження, що вона стане найпотужнішою домашньою консоллю, яка коли-небудь випускалася на ринку .

Але чи все це достатньо, щоб перемогти PS4 Pro?

Сильніше, швидше і голосніше технологія не обов'язково гарантує Microsoft найбільшу частку ринку консольних ігор. Ми бачили, що компанія вичерпала конкуренцію з аналогічними технологічними перевагами раніше, тільки щоб бути втраченими від поганого менеджменту, поганих рішень про підтвердження та нестачу лінійки ексклюзивів. Для кожного Механізми війни 4 або Forza Horizon 3, існує a Проект Spark або ReCore перекласти парадигму ексклюзивів Xbox міцно назад на середню територію. Нова система повинна буде по-справжньому забезпечити якість гри, по-друге, продуктивність, якщо вона сподівається скористатися, коли компанія Sony досі вибухнула.

Крім того, обмін повідомленнями Scorpio був настільки нечітким, як інформація компанії Sony про PS4 Pro. Було незрозуміло, чи це було скромним поліпшенням поточної ітерації апаратних засобів, або повноцінним оновленням до всього наявного в даний час. Нова інформація, опублікована в проекті, дає таку плутанину до спокою, і, здавалося б, Microsoft стане першим, хто випустить нове майбутнє технологій для консольних ігор пізніше цього року.