Проект Зимові ранні доступні враження & двокрапка; Там немає відродження цього мертвого виживання Sim

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата Створення: 15 Березень 2021
Дата Оновлення: 21 Грудень 2024
Anonim
Проект Зимові ранні доступні враження & двокрапка; Там немає відродження цього мертвого виживання Sim - Гри
Проект Зимові ранні доступні враження & двокрапка; Там немає відродження цього мертвого виживання Sim - Гри

Зміст

З Полярним Вихром зайнятий руйнуванням хаос в Північній Америці, це може здатися, що вдалий час, щоб імітувати досвід виживання в замороженому пустелі Проект Зима.


Але в даному випадку "можливістю" є оперативне слово.

Ця екскурсія на 8 гравців, subzero екскурсія змішує кооперативну дію з секретною хитрістю; зрадник проникає в команду тих, хто вижив, змушений працювати разом (або посіти недовіру серед групи), виживши без жодних запасів у суворій пустелі.

Анотація полігональних естетики Росії Проект Зима швидко приведе до розуму Некрополь, і це, мабуть, не погане місце для початку, так як це була ще одна високоякісна ніша інді-ігри, яка померла досить швидко.

Цей проект є DOA

Це може здатися занадто рано, щоб зробити такий остаточний виклик, враховуючи Проект Зима тільки короткий альфа-тест і тільки в ранній доступ протягом декількох днів. Але ця гра мертва після прибуття для переважної більшості гравців.


Це не з-за концепції, однак, яка не погана взагалі. Існує причина, з якою подібні ігри Зрада в будинку на пагорбі настільки популярні. Змішування кооперативу та PvP з рандомізованим елементом, який заплутує друга від ворога, робить для переконливого геймплея правильно.

Якщо ви копаєте кооперативні ігри на виживання з асиметричним елементом, можуть бути причини для того, щоб скласти готівку Проект Зима, але тільки якщо у вас є сім друзів, які готові також придбати його і погодитися на час гри.

Не турбуйтеся навіть, якщо ви плануєте переходити до громадських швидких матчів; Знайомства зараз дуже мертві.

Якщо ви може потрапите в поєдинок (удачі!), ви будете зустрічатися з постійним збоєм і відключенням, коли групи намагаються усунути неполадки в чаті, тому що зараз не здається, що офіційна допомога є значною.


Коли ви нарешті починаєте гру, є ще дві великі перешкоди:

По-перше, через низьку кількість гравців і погану співпрацю, навряд чи ви знайдете команду, яка б розмовляла вашою мовою. Наприклад, північноамериканські гравці часто потрапляють у переважно російськомовні групи. Регіональні сватання міг допоможіть виправити цю проблему, але тоді нам залишиться питання про "декількох гравців".

По-друге, деякі гравці повідомляють (і я мав цю проблему сам), що навіть якщо ви відключитесь від лобі і повернетеся повторно, ви часто закінчуватиметься тією ж групою з семи осіб, що є проблемою для безлічі причин.

Для гри подобається Проект Зима, це більші проблеми, ніж ви думаєте. Це тому, що гравці повинні ремонтувати предмети і виконувати завдання як групу; якщо ваша команда не спілкується і не працює разом, гра розвалюється.

Збір продуктів харчування, ресурсів і частин може бути самостійним, і відновлення всього самого, щоб уникнути холодних карт гри, практично неможливо.

Гра невблаганно побудована навколо мультиплеєра, причому багато необхідних областей відсічені комп'ютерами і панелями, до яких можна звертатися лише кількома гравцями в концерті.

Командна робота робить роботу мрії ... Іноді

Ця проблема ще гірша слабка якість звуку голосового чату, при цьому весь звук, що проходить через затримку, спотворений відлунням, або стає жертвою постійних заїкань.

Під час однієї гри вся моя команда кричала на мене, щоб не відмовлятися від групи, кинувшись до люка втечі, і я не мав абсолютно ніякої підказки, поки хтось не почав вводити повідомлення вручну.

Частиною цього є дизайн, оскільки комунікація призначена бути плямистою на великих відстанях, якщо гравці не розробляють спеціальні радіоприймачі, що відповідають кольорам, які дозволяють здійснювати зв'язок на відстані. У багатьох відношеннях, однак, це яскравий приклад прохолодної ідеї, яка не добре переноситься на виконання, оскільки вона робить гру менш доступною для нових гравців і постійно викликає розчарування.

Що приводить мене до моєї наступної точки.

Проект Winter's Крива навчання є ще одним важливим каменем спотикання, на який впливають питання команди та чату: нові гравці не мають поняття про те, що вони повинні бути збирання або вироблення. Надто тривалий підручник не добре перекладається ЗимаХаотичний геймплей, або.

Це робить ваші перші матчі активно не-веселими, оскільки гравці, які зрозуміли все це, стануть нетерплячими і залишать вас. За своєю суттю, геймплейні гвинти по команді в цілому гірше, ніж якщо б вони були просто терплячими і допомагали новачкам.

Незважаючи на всі ці проблеми, іноді можна отримати дійсно цікаві матчі, де всі гравці гелюються разом. Саме тут гра працює так, як вона призначена. В одному конкретному матчі моя команда зрозуміла, хто є зрадником, але він вже був озброєний до зубів, у той час як більшість з нас мав лише осі і пастки для ведмедів.

Ми в основному мали низькотехнологічну версію виживання несамовитих, близьких сцен перестрілки наприкінці Вітер Рівер... Потім речі стали дійсно химерними, коли двоє ведмедів і стадо лося вирішили потрапити в суміш одночасно, змушуючи всіх відключатися і шукати безпеку.

Це був один з більш божевільних моментів у моїх різних матчах, так як абсолютно ніхто не загинув у тому, що бойовик людини проти людини проти природи (ну, крім ведмедя).

Крім тих рандомізованих сцен, на які не можна покладатися, є певна причина, щоб продовжувати грати з системою прогресії. Виконуючи різні завдання, ви можете розблокувати косметичні предмети для різних типів персонажів (особисто я самостійний до арктичного стилю тіла Санта).

Суть

Беручи до уваги, що це ранній доступ і може пройти серйозні зміни після офіційного запуску, і після того, як зважити всі плюси і мінуси вище, є одна велика проблема: Проект Зима ймовірно, не може подолати.

Чесно кажучи, це просто не дуже весело до високого хвоста це назад до каюти та чекають мега хуртовина з вашою групою, тоді кидаються та спроба завершити мету перед тим, як це відбувається знов.

Знову і знову.

Теоретично, здається, що розробники намагаються створити відчуття клаустрофобії і параної з Проект Зима, змусивши гравців взаємодіяти один з одним і спробувати загадати особистість зрадника. На практиці це просто так і не відбувається.

У кожному матчі (якщо вам пощастило потрапити в матч), ви, по суті, отримаєте цей цикл гри:

  • два або три людини, які знають, що вони роблять, п'яніють, що всі інші не співпрацюють
  • випадковий, жахливий griefer bugs кожний без причини
  • жменька людей марна, просто бігають
  • зрадник або збирає зброю, щоб знищити всіх або отримує безнадійно втрачене, стаючи нудним фактором

Можливо, це більш соціальний конструкт, що має на меті навчити нас холодної, суворої природи реальності, показуючи, що геймерам не можна довіряти, щоб побудувати працездатні суспільства? Може бути?

Зрештою, я думаю, що мій досвід в Росії Проект Зима найкраще підсумовується одним знімком екрана.Там іде неспокійний лось, suntering у у неквапливому кроці в той час, як я кровоточу та замерзаю до смерті після того як mauled ведмедом вбивства.

Я близько 20 ярдів від втечі після моєї команди радіо для спасіння. Жоден з них не прийде, щоб оживити мене.