PUGs та Ladford & Colon; Чому конкурентне подрібнення вбиває вашу гру

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата Створення: 13 Серпень 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
PUGs та Ladford & Colon; Чому конкурентне подрібнення вбиває вашу гру - Гри
PUGs та Ladford & Colon; Чому конкурентне подрібнення вбиває вашу гру - Гри

Зміст

Якщо ви грали в будь-які ігри конкурентно (або навіть неконкурентно), ви, напевно, почули одну фразу a багато з тих пір, як ви почали. Ви чули це всякий раз, коли ви почали вивчати інструмент, піднімаючи ваги, намагаючись займатися спортом, вивчати нові навички або взагалі робити річ або бути навколо будь-кого, хто робить. Це майже неможливо уникнути того, щоб почути її хоча б раз у житті.


"Практика робить досконалим".

І, в значній мірі - це правда. Звичайно, іноді ви просто природно обдаровані на щось. Іноді ти вундеркінд, і маєш масовий старт прямо з воріт. Для того, щоб краще, однак, вам все одно доведеться практиці. Щоб покращити, ви тренуєтеся. Кожна людина, кожне місце, кожен раз. Насправді, велика частина PowerUP, моя серія прямо тут, на GameSkinny майже цілком присвячена тому, щоб допомогти вам зайнятися новими і хорошими звичками для вашого підйому на вершину рангової сходинки в будь-якій грі ви вирішите домінувати.

Це ключ, хоча це не так? Це не практиці саме це робить вас краще, це практикуючи хороші звички та навички. Практикуючи шкідливі звички, це зробить вас гірше що б ви не робили (або робили краще, щоб бути поганим, як би ви не хотіли дивитися на нього) - і звички не стають набагато гірше, ніж шліфування рангової / конкурентної сходинки.


Я знаю, я знаю. Піднятий на ранги, як ви знаєте, що стаєте краще, чи не так? Вивчайте речі, тренуйтеся, майстерність вгору, займайте вгору, блискучий новий метал для свого рангу. Піднятий рейтинг - це ваш єдиний квиток на вершину.

За винятком того, що це не - це звичайно один шлях донизу, і ось чому:

Це звичайно командні ігри - без команди

Кінцева мета практики полягає в тому, щоб бути кращим у будь-якій конкретній справі - і важко знайти більш чіткий образ "кращого" у переслідуванні, ніж професійна сцена. Для багатьох гравців кінцева мета практики є професійної сцени. Тому, коли ми говоримо про достоїнства (або їх відсутність) про рангове подрібнення, це добре допомагає нам порівняти його з еквівалентом професійної ігрової сцени.

Візьміть одну з головних зірок у світі eSports - MOBAs. Рандированние сходи по більшості аренів Battle є соло, дует, або іноді потрійною чергою - це означає, що ви часто можете стояти в черзі тільки з конкурентами з одним, двома або трьома людьми у вашій партії. Решта - це "підібрати" або "Мопс" (технічно PUGs підбирають ігри, але термін розширився до випадково призначених гравців, які ви знайдете в згаданих іграх). Половина будь-якої гри з 5v5 просто молиться за те, що буде слухати, "Будь ласка, будь ласка Дайте їм уявлення про те, що вони роблять.


Часто вони цього не роблять. Так само, як часто, вони це роблять - але навіть якщо вони це роблять, те, що вони роблять, може бути на зовсім іншій довжині хвилі, ніж те, що ви робите. Їхні навички, плани та стиль гри не тільки повністю не можуть бути синхронізовані з вашими, але, можливо, не синхронізовані з грою в цілому.

Ви знаєте, що багато успішно професійних команд ні потрібно робити кожну гру в матчах на турнірній сцені? Розбирайтеся з будь-яким з них. Адаптація до ворога, звичайно - але не ваша власна команда. Принаймні, не після перших кількох ігор, які грали разом, після чого команда (як правило) вже гелевела. Звичайно, не в кожній грі.

Чи навчитися працювати разом на льоту цінністю навиків? Звичайно, в рейтингових матчах. Чи є він придатним до вищого рівня змагальної гри? Не в найменшій мірі. Це все одно, що можна мати справу з тролями у змагальних іграх - корисною майстерністю, але зовсім чужою для професійної сцени.

Єдиний найбільш очевидний і дуже практикуваний аспект будь-якої поточної MOBA - швидке побудова команди - майже ніколи не використовується на професійній сцені. Неважливо, наскільки добре ваш Thor є, або якщо ваш Mid гра може також бути Faker's, тому що нам дано кілька хвилин, щоб досягти успіху в тому, що професійні команди дозволяють собі тижнів або місяців, щоб досягти. Кожен. Гра.

Ми проводимо години, і цілі ігри страждання через процес навчання та наслідки набору навичок, які, якщо ми будемо успішні у наших мріях про професійну гру, ми не будемо використовувати. Ви не практикуєте барабани, щоб покращитися на гітарі - і ви не повинні практикувати з PUG для змагальних командних ігор.

Очевидно, що професійна сцена принаймні згодна з тим - саме тому спільнота «професійні / напівпрофесійні« в будинку »має тенденцію жити і добре проходити в більшості основних змагальних ігор, а командні« команди »мають звичайне значення для збереження навичок .

Навіть назви одиночних гравців рідко бувають одні й ті ж ігри

Це небезпечно наближається до "мета" території, але, як командні змагальні сходи, змушують майбутніх фахівців у незвичні ситуації, які не зустрічаються у верхніх ярусах, так само як і багато назв одиночних гравців. Розбита, небезпечна "приманка і перемикач" Росії Камінь'S конкурентоспроможні сходи проти своєї професійної сцени турніру є яскравим прикладом конкретно цього.

У найпростіших умовах - КаміньРангові сходи, наріжний камінь конкурентних Камінь грати по всьому світу і головною алеєю вступу в прем'єрні турніри Blizzard, це не така гра, як сказали турніри. Стиль гри "Завоювання", в якому для кожного гравця обираються кілька палуб, які потім забороняють один з колод опонента перед тим, як один з гравців виграє з усіма своїми виборами, не знайдено ніде у фактичній рейтинговій сходинці. Він недоступний. Гравці не можуть практикувати Conquest Типовий режим прем'єри турнірів Hearthstone, at все в їхній меле, щоб Легенда.

Оскільки сама драбина найкраща з одного (і в основному шліфувальних шансів), певні колоди масово надмірно представлені в порівнянні з їхнім турнірним виглядом - тому що вони підходять до сходів, багато іншої гри сходах, набагато краще, ніж їхні завойовники.

Отже, наскільки це можливо Камінь професіонали, ми повинні запитати себе, як ми працюємо в цьому напрямку. Відповідь, після досягнення відносної компетентності в основній ігровій механіці (що не займе багато часу, якщо ви активно намагаєтеся вчитися), це "не так вже й актуально".

Отже, в чому грає перемога?

Переможна гра в іграх зі зламаними системами сходів (читай: майже всі поточні пропозиції) є такою ж, як і будь-який розбитий конкурс - не грайте. Тепер, я не маю на увазі не грати в гру, пам'ятайте. Якщо ваша мета - стати високопрофесійною командою або гравцем у Росії Ліга Легенд, SMITE, CS: GO, Duelyst.... нічого, дійсно, тоді всіма засобами практикуйте цю гру. Практикуйте це, поки ваші руки не затьмарюються, і очі не будуть витікати з блиску вашого монітора комп'ютера (примітка: будь ласка, не грайте, поки частини тіла не вщухнуть або не кровоточать). Практикуйте це так, що можете зіграти в неї з зав'язаними очима і випити.

Найбільш важливо, переконайтеся, що ви вивчаєте, що насправді буде на тесті. Якщо ви практикуєте в 5В5 MOBA, поєднайте команду з 5 і грайте з іншими командами якомога частіше. Працюйте над усуненням якомога більшої кількості елементів, що вийшли з гри, дозволяючи вам (і вашим товаришам по команді) зосередитися на поліпшенні своєї механіки та командної роботи набагато ефективніше.

Якщо ви граєте в одиночній грі, переконайтеся, що ваш досвід практичної роботи збігається з турнірами, які ви будете відвідувати. Якщо ви збираєтеся спробувати подрібнити турніри завоювання Росії Камінь, обов'язково власне практикують Завоювання.

Загалом, покращення ваших шансів на продуктивність турніру та успіх можна досягти, дотримуючись цих трьох правил -

1. Якщо це взагалі можливо, практикуйте з тими, хто краще (бажано набагато краще), ніж ви так часто, як можете.

2. Відтворити турнірні умови гри якомога точніше.

3. Ізолюйте змінні, які потребують вдосконалення, наскільки це можливо - практикуючи шість речей відразу, ви не зможете отримати ваші розумові переваги в порівнянні з практикою лише речей або двох послідовно, поки ви не отримаєте його.

Тепер запитайте себе:

Чи відповідає ваша конкурентна сходи цим правилам? Чи калібрується MMR, щоб знайти гравців, які відповідають вашому рівню кваліфікації? Чи змінюються постійні зміни формату та ігри PUG відповідають правилу два? Чи безумний хаос з троллів, "тестування" гравців, куплених рахунків і повна відсутність спілкування і колективної роботи відповідають трьом правилам?

Я не хочу робити ставку.

Там немає яскравого світла у верхній частині Ranked сходження - просто нескінченна безодню витраченого часу і солі на дні. Ми повинні будемо практикувати розумніші, а не складніше. Ми повинні подумати, якщо ми хочемо привести нашу гру на нові висоти.

Ми будемо повинні вийти зі сходів, і піти грати в ігри, які мають значення.