Зміст
Сказати, що оригінал LEGO Marvel Super Heroes Гра була успішною, як би описуючи занурення Титаніка як "попадання в грубий патч". І сказати, що вболівальники з нетерпінням чекають другої гри, буде працювати з подібним ступенем заниження.
Перший LMSH гра вийшла в той час, коли кіноверс дійсно почав підбирати швидкість. Перша фаза була просто завершенням, Джосом Уедоном Месники тільки що вийшов рік тому, щоб захопити відгуки, і люди були на високій ідеї отримати більше. Генерал Марвел відмовився, фільми дали виробникам неймовірно багату жилу характеру та матеріалу сюжету, з якого можна малювати. Як інший догори, вони створили цілком нову аудиторію, на якій розв'язати всю привабливість і примха LEGO.
Це не випадково, що кожен раз, коли ви досягаєте успіху, щось рівного калібру планується наслідувати кожні кілька років по тому - в іграх, як у Голлівуді, так і в популярній фантастиці. Ідея полягає в тому, що якщо вона працює, навіщо її розбивати?
І така філософія є вірною ... на деякий час.
LEGO Ігри мали досить аналогічний формат протягом більше 10 років (якщо ви йдете за звільненням від удару LEGO Star Wars ще в 2005 році), з чарівним поєднанням сміливо забарвлених світів, веселих персонажів, простих головоломок і радісного знищення всього в полі зору.
LEGO Marvel Super Heroes 2 може бути, нарешті, розтягування цієї формули майже до точки посередності.
Персонажі: хто я? Чому я тут?
Це трохи меча з двома краями, щоб виштовхнути гру з величезним литим - який LEGO Marvel Super Heroes 2 робить, похвалившись більш ніж 200 символами в базовій грі один, з більш обіцяним слідувати в майбутніх пакунках розширення.
Одночасно, це точковий продажний забивання стільки символів, скільки ви можете придумати в цю гру, і в той же час, щось відповідальність.
Люди мають улюблених. Залучення їх до партії - це неймовірно прохолодне малювання, особливо якщо вони не зовсім канонічні хедлайнери у своїх особливих всесвітах. Але якщо їх вся мета бути там просто бути там, тоді він починає відчувати, що вони там просто, щоб заповнити простір у вікні.
Візьміть Гамору для прикладу ранніх ігор: вона така жвава, як LEGO, як вона є Опікуни, Її навички навичок відчувають себе свіжими і трохи відрізняються від її зовнішнього вигляду в першій грі, і вона як і раніше так само навряд чи змириться з будь-якою сміхою Дракса. Але що стосується геймплея і загадкової ідеї, вона могла б чесно відсутній і ви б ніколи не помітили.
Слід визнати, що вона трохи веселіша, коли ви кидаєте її в бій близьких дій і виганяєте її проти ваших друзів у Multiplayer Battle Arena, але здебільшого, ви дійсно тільки витягнете її під час квесту або блукання навколо відкритого світу, якщо ви дійсно любите її та / або у вас є маленький граючий co-op з вами хто тільки захоче хтось розбити коробки з в той час, як ви зайняті завершуючі головоломки.
(Маленький LEGO Thor махає навколо свого маленького Mjolnir, щоб літати, є надзвичайно дорогоцінним - і у нього є деякі досить нахабні навички для завантаження!)
На щастя, у вас все ще є багато персонажів, які виходять за рамки загальної кулінарії. Вони отримують, принаймні, декілька помітних одинарних лайнерів, мають навантаження особистості та / або є тими, хто володіє спеціальними навичками, унікально пристосованими до розв'язання головоломок (або просто працює і літає дуже швидко).
Геймплей: Не боїться померти
LMSH2 приносить кілька нових оновлень до таблиці, а саме - переглянуті налаштування символів, що дозволяє вибирати, по суті, кожну частину minifig, а також здібності, які вона може використовувати (якщо ви розблокуєте кожну з налаштувань, доступних під час гри). А ось м'ясо і картопля геймплея залишаються колишніми - удар, удар, розгром.
Ви повинні вирішувати маленькі головоломки, щоб прогресувати історію, як правило, ударом, ударом, розбиванням чогось достатньо для того, щоб побудувати назад в новому і іншому способі. Але вам також потрібно буде обмінятися між символами, щоб використовувати різні спеціальні здібності для прогресу.
Це може бути трохи незручно, щоб помінятися на потрібний символ. Ви, швидше за все, в певний момент можете помінятися між двома символами кілька разів, перш ніж нарешті перейти на той, який ви дійсно хочете, плюс у вас є більше однієї кнопки, яка може ініціювати своп. Це не зовсім нова проблема, але це може бути роздратування, коли ви обмінюєтеся між персонажами, і той, який ви втратили під контролем, тим часом покинув цю мету.
Контролі для самих персонажів досить інтуїтивні та зрозумілі. Всі символи, які можуть літати (або обертатися на павутинах), можна керувати вертикально за допомогою правого джойстика, тоді як рух і дії вимагають лівого джойстика і правої клавіші. Напрямки на екрані радить вам чудово, якщо вам потрібно ініціювати крок головоломки; однак, ви повинні пам'ятати, що тривале натискання однієї і тієї ж кнопки призведе до того, що ваш персонаж зробить щось інше (наприклад, киньте бомбу, бугі до музики з касетною стрічкою тощо).
(Примітка: Хоча ці вказівки на екрані пояснюються на консолі, порту на ПК на Steam, здається, є кілька випадків, коли інструкції не перекладалися відмінно. Наприклад, у випадках, коли персонажу потрібно повертати джойстик у певному напрямку, гра Steam хоче, щоб ти дублював з клавішами керування таким же чином, або він попросить вас "натиснути кнопку X". Це не має відношення до рейтингу для цього огляду, але це, безумовно, те, що потрібно пам'ятати для гравців, які бажають грати на ПК.)
Це може, однак, бути трохи важко прицілитися ваші атаки - ви обов'язково знайдете себе штампування і ногами ваші товариші по команді (іноді на шматки!) Випадково, коли ви прагнете покласти smackdown на боса або розбиття.
Не те, що для цього є якісь наслідки. Ваші друзі повернуться. А якщо помреш, то й ти.
У великій традиції Росії LEGO геймплей, вмирання не має наслідків. Звичайно, ви можете відмовитися від декількох шпильок, але ви відродилися майже відразу після цього, готові зібрати їх знову (і як важко знайти шпильки в цій грі?).
І це нормально! Це невід'ємна, беззахисна частина відтворення гри, яка ідеально підходить для дітей, як і для дорослих - особливо, якщо ви граєте як команда батьків-дитини.
Це, безумовно, допомагає пом'якшити деякі інші розчарування розібрання головоломок - не стільки тому, що головоломки так важко завершити ... вони не є. Існує майже завжди чітке рішення щодо того, що буде розблокувати цю двері або цей пристрій ... це просто не завжди ясно, відразу ж, коли всі частини вже на місці.
(Наприклад, це схоже на те, що він повинен рикошетувати щит Cap в потрібному місці, але він відмовляється завершити відскок, навіть якщо це виглядає як шлях ясний.Ви повинні йти, тикаючи навколо блоків праворуч, щоб переконатися, що це дійсно так.)
Ви знаєте, що це, мабуть, неймовірно проста відповідь на проблему - ви просто не бачите її. (Я зізнаюся, що вище викликала мені досить незрозуміле натискання кнопки, щоб побачити, чи я просто натискаю на квадратну кнопку неправильно.)
Остаточно ...
Досі вантажі утіхи та добре вартий гри! Якщо ви на завершення в душі і шукаєте 100% цієї гри, ви знайдете хороші 200 годин або більше від часу поховання у всіх побічних квестів, повтори з різними персонажами, і полює на червону цеглу. Якщо ви граєте з другом, ще краще! Багато сцени переслідування і кооперативні сцени бою були розроблені з аналогічними силовими установками на увазі, так що ніхто не залишився сидіти навколо дивитися, якщо ви можете допомогти йому.
Ця гра малює з сотень різних історій і робить веселим, безтурботним задоволенням їх усіх. Він прийняв більш новий, нелінійний підхід до квесту (підходить для часу, що рухається, час-крутильна гра), і чарівність LEGO-ness не зовсім зношена ... але геймплей, після стільки повторень без багато варіацій, починає носити.
(Примітка: Для прозорості копія цієї гри була надана на PS4 від СБ.)
Наш рейтинг 7 Якщо ви дитина або дорослий, LEGO Marvel Super Heroes 2 - це веселе проникнення через час і простір у типовій моді LEGO. Переглянуто: Playstation 4 Що означають наші рейтинги