Зміст
Багато чого подібно до класичних cRPG, що відбулися лише кілька років тому, ми знаходимося в розпалі повномасштабного відродження старих шкільних FPS ігор з 90-х років комп'ютерних ігор. Спочатку воскрес Воїн тіні, а потім проти всіх шансів ми нарешті побачили повернення Doom коли здавалося, що цього ніколи не станеться.
З новою ітерацією Нереально і навіть Герцог Нукем на горизонті, звичайно Quake також мав бути в суміші, з Раннім доступом Чемпіони Quake пропонуючи, що о-так-задовольняють "You Fragged So-And-So" відчувають (котрий безсумнівно буде передувати та слідують "Так-І-Так Fragged You" весь пучок разів).
Переосмислення класика
Quake's Незвичайне, але цікаве поєднання символів і типів місцеположення повертається тут, з a тире Lovecraft і жах, кинуті в науково-фантастичний жанр дії шутер. Хоча відчайдушно вбиваючи всіх своїх друзів, ви можете помітити кілька сквамозних статуй, зловісних різьблень, або навіть побачити щупальце вискочити зі стіни, яка дуже реагує на постріл.
Формат в стилі арени залишається, повертаючись на цей раз з 11 різних чемпіонів різної статистики і здібностей. Існує широкий спектр варіантів, таких як нечестивий паладін, піднятий у злого порядку в дитинстві, один одинокий вбивця, який мав на увазі вид пацифістів, міжмірні воєначальники, віщуни рептилій і анархіст, одержимий трансгуманізмом, який модернізує свій тіло для кінцевих максимумів. О так... я згадав, ви можете грати як Doom хлопець? Це завжди гарний час.
Це цікавий час, розібравшись у різних способах гри Чемпіонів, з різними тактичними можливостями, залежно від того, чи хочете ви піти невидимими і вискочити за кимось, покласти пастки, перейти в повну силу, або побачити через стіни, щоб пробити ворога. Я особисто віддав перевагу незграбному скалебічнику, який може раптово кинутися вперед із смертельним ударом ближнього бою проти всіх, хто не є достатньо розумним, щоб залишитися далеко.
Там є цікавий механік в нерестовому відновленні, який прислухається до золотих днів минулого - перед серією CoD і Поле бою існували - де ви в основному виступаєте проти всіх навіть у матчі "команди". Ви завжди змагаєтеся за ресурси проти своїх товаришів по команді, будь то зброя, оновлення пошкодження квадроцикла, додаткові обладунки, швидкість прискорення таймера здатності, або навіть сюжети сюжету, які з'являються випадково один раз на карті.
Плюс, гігантські прикуті eyeballs
Ранний доступ Kinks
Чемпіони Quake це ще не готовий продукт, і це показує багато способів. Є моменти, коли здається, що моя куля / ракета / лазер чітко вдарила когось, але ніякого збитку не зростає, і не зрозуміло, що викликає цю проблему.
Вас чекає досить довге очікування на фронті сватання, і з якихось причин, коли я встановлюю опції для пошуку всіх можливих типів відповідностей, щоб потрапити в раунд у розумний час (зазвичай близько хвилини), я завжди отримуйте командну смерть 100% часу.
Для когось, хто не звик до цього стилю, Чемпіони Quake здасться таким випадковим і швидко розвивається, що новачки, ймовірно, будуть відключені відразу. Наразі існує лише один навчальний посібник, у якому ви навіть не боретеся з ким-небудь, і немає жодної кампанії. Таким чином, існує величезна крива навчання і неможливо зайти в багатокористувацький матч з чимось схожим на шанс вижити у перших кількох раундах.
Між високими швидкостями, більш тривалими пожежними боями і механікою стрільби, Quake дійсно на основі навичок. Вибір того, що «досконалий» чемпіон не є гарантованим способом домінувати, або навіть мати респектабельне число вбивств. Той, хто освоїв основи, все одно збирається тріскати вас, навіть якщо вони виберуть найсміливіший чемпіон зі списку.
Ви повинні знати, коли треба відмовитися від бою, запам'ятовувати відростки, з'ясувати, коли ініціювати ваші здібності, а майстер стрибати, як ніхто, якщо ви хочете, щоб співвідношення вбивства / смерті було незручним (якщо ви не відчуваю, що вмирає сто разів, щоб потрапити туди, обов'язково перевірте нашу Quake для початківців почати праворуч).
Будучи найбільшим не завжди означає бути найгіршимНезвичайна бізнес-модель
Багато чого схоже на його затирання різних тропів жанру дій і жахів, Чемпіони намагається бути всім для всіх людей. Зокрема, це відбувається для двох груп одночасно: випадкова F2P натовп, і хардкорних шанувальників, які хочуть купити повний Quake гра.
У такому випадку ви можете придбати тільки "прохід чемпіонів" (тобто повну гру з усіма доступними символами) в Early Access, але при повному випуску з'явиться опція F2P ... з уловом. Поняття Оренда бажаного Чемпіона протягом 24 годин через грошову валюту переходить як свинцева куля з великою часткою фанбази. Звичайно, це безкоштовно - якщо ви хочете вибрати тільки два символи в будь-який момент часу.
У той час як поле збройних видобутку є просто номінальним для курсу в сучасних іграх зараз, тут він відчуває себе трохи невтішним. Проблема полягає не в самостійних коробках, а в тому, що ви отримуєте від них в обмін на вашу грою чи реальну валюту.
Хоча є руни для викликів, які можна випадково намалювати, переважна більшість видобутку тільки косметична, що насправді не створює відчуття прогресії. Порівняйте це з чимось подібним Gears Of War 4, Які відверто навіть не потребують лут коробки, але принаймні ці коробки дають вам нові можливості і варіанти в мультиплеері.
Є деякі дивовижні вбрання в цих коробках грабування, хочСуть
Там будуть два табори з урахуванням гри Чемпіони Quake - люди, які просто хочуть попасти і розпастися, і людей, які хочуть мати сильну прогресію і привід продовжувати грати з часом. Через відсутність одиночної кампанії та структури Rent-a-Champion, я не впевнений, що будь-який натовп буде цілком задоволений, не купуючи повну гру.
В той час, як там є безперечно утіха мали у смерті матчі з всіма провідна-швидкість, ракета-запуск shenanigans, у його теперішньому стані гра відчуває більше люблять weekend diversion де ви інколи pop у назад для швидкого матчу - не щось що іде перегнати бібліотеку Steam як найпопулярнішу гру.
Якщо ви сказали, що якщо ви прагнули до стрілянини з аритмічною ареною, де ви можете домінувати з чудовими навичками та знаннями на карті, немає ніякої причини не перевірити цю ітерацію Quake.
Наш рейтинг 6 Хоча веселий веселий час, його незрозуміло, якщо це повторне уявлення про класичну франшизу може витримати випробування часом з його непарною моделлю зарплати / F2P. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги