Quake & colon; Гра, яка змінила жанр FPS - 20 цього року & excl;

Posted on
Автор: Janice Evans
Дата Створення: 25 Липня 2021
Дата Оновлення: 12 Грудень 2024
Anonim
Quake & colon; Гра, яка змінила жанр FPS - 20 цього року & excl; - Гри
Quake & colon; Гра, яка змінила жанр FPS - 20 цього року & excl; - Гри

Зміст

Старі школи геймерів, це майже час для святкування. Quake, гра, яка назавжди змінила те, як ми дивимося на шутерів першої особи, в цьому році повертається 20 років! Цей справжній 3D шедевр, разом із тривожною фоновою музикою Трента Резнора, спочатку був випущений 22 червня 1996 року. З тих пір він пройшов шлях до багатьох інших платформ протягом поколінь.


Quake - коротка історія

Quake створено командою розробників, які сьогодні є легендою. Код гри був написаний Джоном Кармаком, Майклом Абрашем і Джоном Кешем. Рівні були розроблені американцями Макгі, Сенді Петерсеном, Джоном Ромеро та Тімом Віллітом. Графіка, депресивна, коричнева графіка, була розроблена Едріан Кармак і Кевін Хмара. Звуки і музика гри були створені Трентом Резнором, засновником Nine Inch Nails, і описувалися не як музика, а як "текстури і атмосфери і крутіння шумів машин". Звичайно, це не те, що ви уявляєте, слухаючи під час відтворення слотів, - але в грі вона працює як чарівність.

Ігровий движок, що змінює гру

Пам'ятайте оригінал Doom? Він мав 3D-іш (фактично 2.5D) середовище, яке ви могли б досліджувати, з жахливо плоскими моделями. Але Quake був інший. Це був перший, що використовував полігональні моделі замість попередньо виведених спрайтів, що робить навколишнє середовище та ворогів набагато більш реалістичними. Її рівні були повними 3D, і в ньому використовувалися попередньо відтворені світлові карти, які були першими для ігрової індустрії.

Що робить Quake Двигун ще більш важливий той факт, що він був першим, щоб дозволити користувачам частково програмувати його в QuakeC, мова програмування, яка використовується Carmack для кодування гри. Це дозволило гравцям модифікувати гру, розширити її новими моделями, зброєю і сценаріями, а також змінити логіку і фізику гри. Це зробило власні модифікації - MODs - надзвичайно популярні.

Движок Quake закінчився живленням серії відомих ігор, як Hexen II і Півжиття. Двигун Джерела, як ми знаємо його сьогодні, був розроблений на основі двигуна Quake. Згідно з блогом Джона Кармака, ще є шматочки оригіналу Quake в Half Life 2.


З Днем Народження, Quake

3D відеоігри, як ми їх знаємо сьогодні, народилися 22 червня 1996 року з першого випуску Quake. Його тривожні, темні візуальні ефекти і швидко розвивається геймплей роблять його популярним титулом з сильною базою навіть сьогодні. Можливо, це не була найкраща продажна гра всіх часів, але вона була однією з найважливіших у світі шутерів від першої особи. І цього року він заслуговує на скло підсмаженого.