Джерело хронону «Квантовий розрив II» і кома; наративні об'єкти & кома; і посібник з інтелектуальних місць

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата Створення: 13 Червень 2021
Дата Оновлення: 23 Грудень 2024
Anonim
Джерело хронону «Квантовий розрив II» і кома; наративні об'єкти & кома; і посібник з інтелектуальних місць - Гри
Джерело хронону «Квантовий розрив II» і кома; наративні об'єкти & кома; і посібник з інтелектуальних місць - Гри

Зміст

Квантова перерва другий акт легко найчастіше завантажується з колекціонування, які розширюють історію, дратують інші всесвіти (Алан Вейк фанати беруть до уваги!), і дозволяють вам оновити свої повноваження часу.


На додаток до квантових пульсацій і нарративних об'єктів, знайдених у попередньому розділі гри, Act 2 викидає у Chronon джерела (які дозволяють модернізувати свої здібності) і intel об'єкти, а також пару досягнень на цьому шляху.

Не забувайте Ви можете отримати конкретні дані про те, скільки колекціонування знаходяться в сегменті гри, піднімаючи часову шкалу, що дозволить вам швидко визначити, що вам не вистачає.

Відсутній що-небудь з інших частин гри? Перегляньте наші:

  • Керівництво по вибору колекцій
  • Акт III Колекціонування Керівництво
  • Дії IV та V Керівництво з колекціонування

Квантова перерва Закон 2 - 1 (промислова зона) Колекціонування

Джерело хронону 1

Біля початку рівня, коли ви бачите двох людей, що вказують один на одного пістолетом на ван, обертайтеся і біжіть до спини, щоб знайти перший джерело Chronon, що плаває над двома циліндрами. Використовуйте його для оновлення потужності та розблокування досягнення "Chronon Surge".


Джерело хронону 1

Chronon Source 2

Невдовзі після першого джерела Chronon, цей знайдений плаваючий над ящиком біля деякої листя на землі.

Chronon Source 2

Описований об'єкт 1: плакат PR-стратегії монарха (документ)

У кімнаті з бочками і екранами монітора, перевірте нечітку зелену дошку, щоб розблокувати цю колекцію.

Наратив 1

Пульсація 1 / Описований об'єкт 2: PR-план монарха (електронна пошта)

Праворуч від плаката PR-стратегії - ноутбук, який розблокує і пульсацію, і оповідний об'єкт, коли ви читаєте електронну пошту.


Пульсація 1 / Наратив 2

Описований об'єкт 3: карта нульового місця (документ)

Оберніться, звідки ви розблокували пульсацію і подивіться на карту на стіні, щоб розблокувати цей об'єкт розповіді.

Наратив 3

Джерело хронону 3

Скористайтеся ліфтом, щоб відправитися на другий поверх (відкритий майданчик без великої кількості перил), і ви знайдете цей джерело Chronon в кутку біля лампи і деяких жовтих перил.

Джерело хронону 3

Intel 1: пляшка для очей

Коли ви досягаєте приміщення де або Amy або водій таксі стоїть (залежно від котрих ви ви взяли у Законі 1 Junction segment), схопіть пляшку краплі ока, котрий являє собою перший “intel” collectible.

Припускаючи, що ви схопили або колишню кільцеву кільце в цьому Законі, або два, що знаходяться в Законі 1, Досягнення “Знання - сила” розблокують, як тільки ви візьмете іншу.

Intel 1

Описований об'єкт 4: Операція на нульовому етапі (електронна пошта)

У тій же кімнаті обернися і повернися до столу проти вікна. Отримайте доступ до ноутбука, щоб прочитати це повідомлення електронної пошти.

Наратив 4

Джерело хронону 4

Коли ви виходите з попередньої кімнати, підніміться на ящик на палубу з жовтою брезентом, а потім підніміться на лісову рампу. Поверніть ліворуч і стрибайте на підвісний сегмент дерева. Джерело плаває у повітрі на крайньому лівому кінці.

Джерело хронону 4

Джерело хронону 5

Поверніться і побігте до протилежного кінця сегмента. Перейти до залізничного вагона, а потім перестрибнути знову в цегляну будівлю з накопиченими ящиками. Спускайтеся через весь стелю, щоб знайти джерело # 5 Chronon.

Джерело хронону 5

Джерело Chronon 6

Назад на автомобілі поїзду, стрибок через автомобіль що має виступаючу дошку до довгої ланцюжка залізничних автомобілів. Стрибайте до жовтого автомобіля з пандусом комітету та тоді скакаєте на ліс розділ накритий у grafiti.

Біжіть по коридору і вистрибніть у далеке вікно на інший вагон. Поверніть праворуч на покрівельний лист із металевого листа, а потім стрибайте через огорожу в невеликий дворик з велосипедом. Джерело плаває в середині таблиці.

Джерело Chronon 6

Описований об'єкт 5: Внутрішні команди монарха 1 (аудіофайл)

У кімнаті з білими стінами і чорними ящиками, куди ви привезете свого партнера, перебіжіть до столу на стіні (під екраном на стіні). Увімкніть радіо, щоб отримати цю колекцію.

Наратив 5

Наративний об'єкт 6: Зміна відеофайлу

Поверніться і подивіться на екран комп'ютера, який включив ваш кореш і подивіться відео, щоб отримати цю колекцію - те, що показано на відео, буде змінюватися в залежності від того, який варіант ви вибрали в сегменті Act 1 Junction і хто ще живий.

Наратив 6

Описований об'єкт 7: RE Jack Joyce (електронна пошта)

Праворуч від комп'ютера (ліва сторона кімнати, коли ви вперше заходите в двері) знаходиться ноутбук, що сидить на ящику. Прочитайте електронний лист, щоб отримати цю колекцію.

Наратив 7

Джерело хронону 7

У провулку між складськими будівлями стоїть зачинена двері, позначені великим жовтим розписом істоти з малюнком графіті на стіні. Стрибайте вгору на смітник, щоб потрапити на дах. Джерело плаває трохи вище, де ви стрибаєте.

Джерело хронону 7

Описований об'єкт 8: Внутрішні команди монарха 2 (аудіофайл)

На другому поверсі, де ви відкриваєте огорожу ланцюгової ланцюга для доступу до кімнати, заповненої комп'ютерними моніторами, увімкніть радіо, що сидить з лівого боку кімнати.

Наратив 8

Наративний об'єкт 9: Проблеми монарха (електронна пошта)

Безпосередньо праворуч від попереднього аудіофайлу можна отримати доступ до ноутбука на столі, щоб прочитати це повідомлення.

Наратив 9

Квантова перерва Закон 2 - 2 (Ground Zero) Колекціонування

Описований об'єкт 1: презентація хронона Софії Амарала (відеофайл)

На початку зони, перегляньте телевізор ліворуч (трохи вище столу), щоб переглянути відео презентацію.

Наратив 1

Описований об'єкт 2: Хронон технічний етап 2 (електронна пошта)

Після запуску рампи на нижній рівень за допомогою структури робота, зверніться до ноутбука на столі (поруч із двома жовтими об'єктами), щоб отримати це повідомлення.

Наратив 2

Джерело хронону 1

Незабаром після попереднього об'єкта розповіді ви опинитеся на другому поверсі. Спускайтеся по жовтому і чорному сходах до маленької кімнати, покритої графіті з ланцюговою огорожею на стороні, щоб знайти джерело Chronon.

Chronon 1

Chronon Source 2

У наступній зоні з дерев'яними ящиками на лівій стороні і листовим металом праворуч, не спускайтеся туди, де ви повинні бути, щоб отримати доступ до наступного бою. Замість цього направляйтеся в інший бік і шукайте отвір у підлозі. Джерело знаходиться на підлозі в цій кімнаті на порожніх полицях.

Chronon 2

Джерело хронону 3

Коли ви вийдете назовні та побачите білий та жовтий trailer, не ввійдіть все ще та замість цього бігаєте через паркову частину до жовтої башти радіо. Джерело плаває у верхній частині.

Chronon 3

Описований об'єкт 3: Примітка про трейлер (документ)

Право трейлером і навпроти попереднього джерела Chronon, схопіть цю ноту, що сидить на капоті автомобіля Monarch.

Наратив 3

Описуючий об'єкт 4: Тереза ​​Седмак Радіо-шоу Ріверпорт (аудіофайл)

У тому ж місці, що й попередній об'єкт, просто зайдіть до дверей автомобіля Monarch і ввімкніть радіо, щоб почути цей аудіофайл.

Наратив 4

Описований об'єкт 5: Мій сценарій! (Електронна пошта)

Всередині причепа ця колекційна електронна пошта знаходиться праворуч від дверей на срібному ноутбуці.

Наратив 5

Описований об'єкт 6: наступні кроки (електронна пошта)

У кутку того самого трейлера, де ви знайшли попередню електронну пошту, шукайте ще один срібний ноутбук на столі під білою дошкою.

Наратив 6

Джерело хронону 4

Після причепа ви можете запустити в гараж з розбитим човном. Біжіть в кут гаража за великим жовтим баком, щоб знайти це джерело.

Chronon 4

Описовий об'єкт 7

Всередині намет з знаками "Ground Zero" у різних місцях, ця колекційна знаходить, розглядаючи червоний знак в кутку поруч з стійкою пальто.

Наратив 7

Квантова пульсація 1

У сегменті складів після наметів, проходьте через блакитні двері через сходи. Активуйте знак T-Rex, який говорить "Rexes", щоб активувати пульсацію.

Пульсація 1

Описований об'єкт 8: сповіщення про порушника (електронна пошта)

На верхньому рівні складу ви будете проходити через двері з динозавром, намальованим на стіні. Пройдіть через обгороджену територію, щоб отримати цей лист на ноутбуці.

Наратив 8

Intel 1: Раптова зупинка

У кімнаті з машиною МРТ і двома солдатами подивіться на книгу на чорному операційному столі пацієнта, щоб захопити цю інформацію, що є ще одним з багатьох ігор Алан Вейк Великодні яйця.

Intel 1

Описовий об'єкт 9: Лабораторія доктора Кіма та лікування Серена (електронна пошта)

Поруч з попередньою інформацією, шукайте телевізор на лічильнику з іншого боку кімнати, щоб захопити цей електронний лист.

Наратив 9

Наративний об'єкт 10: RE Jack (електронна пошта)

Знову ж таки в тій же кімнаті, що й попередні дві колекціонування, це одна навпроти індекса Раптової Зупинки. Прочитайте повідомлення електронної пошти, взаємодіючи з планшетом, що сидить на полиці.

Наратив 10

Джерело хронону 5

Перш ніж вийти з району, проїхавши через срібні двері з помаранчевими смугами, замість цього поверніться через зруйновану ділянку з уламками на землі і дотримуйтесь лінії білих і жовтих сегментів стіни / огорожі. Джерело плаває перед стіною живописом слона.

Chronon 5

Опис об'єкта 11: статус RE Liam Burke (електронна пошта)

Усередині намету навпроти срібної двері, зверніть увагу на ноутбук на верхній частині білого ящика, щоб захопити цей лист.

Наратив 11

Джерело Chronon 6

Коли ви доберетеся до району з кораблем і жовтим краном, поверніть ліворуч від вантажівки і бочок, щоб знайти цей джерело Chronon.

Chronon 6

Наративний об'єкт 12: Liam Burke Psych Assessment (Електронна пошта)

У тій же області як попередній Chronon джерело, шукають пару port-a-горщики біля van. Електронна пошта знаходиться в задній частині фургона.

Наратив 12

Наративний об'єкт 13: Емі Ферреро (електронна пошта)

Біля лінії фургонів - інший намет. Головуйте всередину, і ви знайдете цю електронну пошту, що сидить на лавці з лівого боку стійкою костюмів.

Наратив 13

Джерело хронону 7

В кінці намету, де ви знайшли попередню електронну пошту, подивіться за білою полицею (на протилежній стороні стійки костюмів), щоб захопити це джерело.

Хронон 7

Quantum Break Act 2 - 3 (Басейн Бредбері) Колекціонування

Джерело хронону 1

На ділянці з живописом 12-ти сторонніх вмирають на стіні, перестрибуйте через ліс поруч із стіною на виступ на іншій стороні, а потім підніміться на сегмент зламаної цегли. Джерело плаває над підлогою порожнім книжковим шафам.

Chronon 1

Chronon Source 2

Підніміться на полиці на протилежному місці, де ви просто схопили джерело Chronon і голову до даху. Бігайте до протилежної сторони будівлі і шукайте сегмент стіни з написом "Страх", написаний на графіті.

Chronon 2

Описований об'єкт 1: Щоденник Шредінгера (аудіофайл)

Всередині будівлі з предметами, покритими брезентом і мертвими полицями, шукайте дерев'яну полицю поруч з диваном. Взаємодіяйте з магнітофоном, щоб отримати цей об'єкт.

Наратив 1

Описувальний об'єкт 2: Рахунковий платіж за послуги Riverport Discreet (Документ)

Безпосередньо поруч з магнітофоном знаходиться відкритий файл. Подивіться на файл, щоб отримати цей документ.

Наратив 2

Описуючий об'єкт 3: Бредбурі (документ)

Далі праворуч від останнього документа ця колекція знаходиться в дальньому кінці дерев'яної полиці.

Наратив 3

Описовий об'єкт 4

У зоні їдальні шукайте радіо на кінці лічильника навпроти торгового автомата.

Наратив 4

Джерело хронону 3

Пройдіть через великі відкриті двері в зоні їдальні, щоб знайти кімнату зі столом і великим металевим вентиляційним капотом. Джерело знаходиться поруч з вентиляційним отвором.

Chronon 3

Джерело хронону 4

Пізніше, коли іншому персонажу потрібна ваша допомога, щоб відкрити двері, спочатку спускайтеся по сусідньому коридору і вирушайте в кімнату з написом «Тільки працівники». Джерело знаходиться поруч зі сходами і пучком кабелів.

Chronon 4

Описований об'єкт 5: Карта кімнати машини часу (зображення)

У зоні басейну, підніміться на деревну палубу і подивіться на схему на дошці.

Оповідання 5

Наративний об'єкт 6: фізик на підйомі (документ)

Безпосередньо поруч з картою номерів машини знаходиться газета на столі. Візьміть його, щоб прочитати цей колекційний документ.

Наратив 6

Наративний об'єкт 7: де ти? (Електронна пошта)

На іншій стороні кімнати біля басейну (біля входу) знаходиться старий монітор типу CRT на столі на стіні. Спілкуйтеся з ним, щоб прочитати це повідомлення електронної пошти.

Наратив 7

Описований об'єкт 8: Схема контрзаходів (документ)

Безпосередньо ліворуч від комп'ютера, що мав попередню електронну пошту, взаємодіють з діаграмою на білій дошці.

Наратив 8

Описований об'єкт 9: Схема машин часу (документ)

Навпроти схеми схеми контрзаходів є ще один набір плат з діаграмами, що містять схеми машин часу.

Наратив 9

Наративний об'єкт 10: батьки загинули в катастрофі автомобіля Riverport (документ)

Спускайтеся по коридору праворуч від схеми машин часу (і ліворуч від схеми контрзаходів) і захопіть цей документ, що сидить на столі дерева.

Наратив 10

Джерело хронону 5

Право на попередній колекціонер, це джерело знаходиться за столом, сидячи поруч з тросами і трубами.

Chronon 5

Наративний об'єкт 11: Посібник до цивільного подорожі до часу

У верхній частині кімнати біля басейну на трибунах, шукайте інший дерев'яний стіл зі старим монітором ЕЛТ в кутку, щоб захопити цю колекцію.

Наратив 11

Квантовий перерву Act 2 Збірка колекцій

Описований об'єкт 1: що сталося з доктором Генрі Кімом (електронна пошта)

Єдиним колекціонером у цьому перехресті є обертання і доступ до комп'ютера в кутку кімнати перед тим, як зробити свій шлях розгалуження.

Наратив 1

Ось кожен останній колекціонер в Росії Квантова перерваДругий акт - дайте нам знати, якщо вибір історії, з яким ви йшли, призвів до різних колекціонувань (або якщо вони були в різних місцях)!