Швидке запитання та двокрапка; Де всі переважали спортивні ігри Go & quest;

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 22 Квітень 2021
Дата Оновлення: 14 Грудень 2024
Anonim
Швидке запитання та двокрапка; Де всі переважали спортивні ігри Go & quest; - Гри
Швидке запитання та двокрапка; Де всі переважали спортивні ігри Go & quest; - Гри

Зміст

Як гравці, ми дійсно живемо в прекрасному віці. Ігри стають все більш і більш поширеними, прийнятими, і посилаються скрізь з пізніх нічних ток-шоу через Невідомий геймер Конана сегменти до рекламних роликів для баскетбольних ігор.


Це викликає важливе питання. Якщо ігри люблять NBA Jam і Бліц НФЛ настільки укорінені в нашій культурі, що Yahoo Sports комфортно робить висвітлення відео посилання на них, чому не було ніяких нових випуску цих ігор на консолі?

В цьому відношенні, де залишилися інші найпопулярніші спортивні ігри?

Останнє бачення на початку 2010-х ...

Хоча є і мобільна гра, остання ми бачили NBA Jam на консолях був 2010 рік NBA Jam: На вогні видання для XBOX 360, Wii і PlayStation 3. Останній ми бачили SSX серії також були на консолях останнього покоління, випускаючи 4 роки тому. У 2012 році також була оновлена ​​версія Бліц НФЛ попадання консолей як завантажуваної назви.

Кожна з цих ігор вийшла з критикою та комерційним успіхом SSX Випуск 2012 року очолив діаграми у Великобританії за місяць його випуску. Існував попит на ці типи ігор, з високолетучою аркадною акцією. IGN сказав що SSX була "Відео-гра цього покоління відсутня", і, ну, вони помилялися. Наприкінці 2000-х і на початку 2010-х років побачили велику кількість таких видів екстремальних або аркадних спортивних ігор, від кататися на ковзанах серії НБА і Вулиця ФІФА ігри до вищезазначеного відродження Росії NBA Jam і Бліц НФЛ.


Знову ж таки, ці ігри всі випущені до позитивних продажів. Аудиторія була там, і вони доводили цей факт своїми гаманцями.

Тоді ... нічого.

Покоління мовчання

Наразі ми знаходимося на межі анонсу наступного покоління ігор. NX Nintendo приходить в 2017 році, і Sony і Microsoft кожен, ймовірно, підуть близько за ними.

Єдина велика спортивна гра в аркадному стилі, яка була випущена в поточному поколінні ігор, була Pro Skater 5 від Тоні Хока. Ну, ми не говоримо про це.

Основний геймплей у цих захоплюючих іграх - це унікальний тип задоволення, який відсутній у цьому поколінні ігор.

Незважаючи на свою невдачу, однак, потрібно тільки подивитися на ажіотаж, сформований перед виходом гри, щоб зрозуміти, що геймери жуватимуть на бітах для нових ігор, як це. Ми хотіли, щоб гра була хорошою. Ми коренимося в цьому. І, щоб бути абсолютно відвертим, це рідкість для тріпл-титу в ці дні. Ви навіть можете побачити це в нашому огляді гри, що, незважаючи на всі її недоліки, є щось Pro Skater 5 від Тоні Хока. Основний геймплей у цих захоплюючих іграх - це унікальний тип задоволення, який відсутній у цьому поколінні ігор.


І для багатьох, ось чому THPS5 був такий ляпас. Вся гра повинна була зробити, це була робота, і це, принаймні, було б приємним поверненням до цього фантастичного світу про головну аркаду. На жаль, вони не могли навіть дійти так далеко.

Отже, чи є якісь надії залишилися?

Можна було б подумати, що в цей день і вік нескінченних rehashes, продовжень, і студій покладатися тільки на успішних франшиз для переміщення копій і заробляти гроші, що новий t SSX, новий NBA Jamабо новий Вулиця ФІФА було б непросто.

Врешті-решт, витрати на створення відеоігор стали астрономічно високими, тому така ставка, наприклад, особливо, коли компанія з трійкою по суті зможе розігнати ринок, враховуючи повну відсутність інших подібних ігор на ринку. це просто має сенс.

Єдиний конкурс гри буде виходити з інді-сцени, з подібними іграми OlliOlli допомагає геймерам подряпати це Тоні Хоук свербіння, але навіть тоді інді-студія не могла сподіватися конкурувати з повноцінною аркадною спортивною грою, яка мала схожість спортсменів і високу виробничу цінність.

Але короткий сподівання на несподіване оголошення на E3, немає ніяких конкретних причин очікувати гри, як це в будь-який час найближчим часом.

Тим не менш, якщо експерти мають рацію, майбутнє ігор в віртуальній реальності, і не буде кращого способу випробувати високий політ і високий вплив дії цих ігор, ніж з першої особи. Звичайно, це трубка мрії, але ось про що йдуть ці ігри, чи не так?