У Vulkan API Radeon користується популярною грою DOOMНа наступний рівень. Vulkan працює за рахунок зниження накладних витрат API, фонової роботи, яку виконує процесор, для інтерпретації продуктивності гри. Це покращує можливості гри, продуктивність і якість зображення. DOOM використовується з Vulkan була перевірена, щоб мати більш високу продуктивність, ніж DOOM OpenGL.
Вулкан покращиться DOOM за допомогою таких функцій:
- Асинхронні шейдери, де команди можуть бути подані без очікування завершення інших завдань, використовуючи архітектуру Polaris GPU, а також асинхронні обчислювальні двигуни графічного ядра
- Shader Intrinsics, де розробники можуть безпосередньо отримувати доступ до графічних апаратних інструкцій
- Оптимізація фліп-фреймів, де кадр переходить безпосередньо до дисплея, а не копіює та зберігає спочатку
Shader Intrinsics використовувалися раніше на ігрових консолях для підвищення продуктивності GPU, а AMD тепер виводить цю технологію на ПК через Vulkan. В цілому, ці функції спрямовані на поліпшення ігрового досвіду DOOM через впровадження Вулкана.