Rainbow Six зустрічається з іноземцями - інтерв'ю міжзоряних морських піхотинців

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата Створення: 28 Липня 2021
Дата Оновлення: 15 Листопад 2024
Anonim
Rainbow Six зустрічається з іноземцями - інтерв'ю міжзоряних морських піхотинців - Гри
Rainbow Six зустрічається з іноземцями - інтерв'ю міжзоряних морських піхотинців - Гри

В останні роки ми бачили відродження більш складних ігор у багатьох жанрах. Будь то FTL: Швидше, ніж світло, Темні душіабо Counter-Strike: Global Offensive, Геймери, які бажають отримати більший виклик, нарешті, знаходять свій вихід. Тепер любителям ігор подобається оригінал Rainbow Six титули мають новий командний багатокористувацький шутер, який розміщує на своїх радарах: Міжзоряні морські піхотинці.


Від того, щоб бути помітною грою на IndieDB, щоб пробитися через Steam Greenlight і ввести Steam Early Access, перший титул Zero Point Software піднявся в ряди багатокористувацьких інді-ігор. Я отримав шанс посидіти і поговорити з продюсером проекту Полом Алленом, щоб отримати подальше розуміння гри та його сторони процесу розробки.



Ілля Беам [EB]: Для тих, хто не знає, що є Міжзоряні морські піхотинці?

Пол Аллен [PA]: Міжзоряні морські піхотинці це реалістична, науково-фантастична гра FPS, яка встановлюється в найближчому майбутньому і веде вас через перший контакт людства з чужими чужими видами і всіма діями і драмами, які оточують його. Міжзоряні морські піхотинці ефективно ділиться на дві частини. Перший називається Prologue і веде вас через ваш вибір і навчання, щоб бути Interstellar Marine (це багатокористувальницька частина гри) і декілька посилальних місій, які ведуть до кампаній (вони є єдиним гравцем і кооперативом).

Кампанії суто кооперативні / одиночні і будуть серцем і душею Міжзоряні морські піхотинці. Зараз ми знаходимося в Ранній Доступ і ще на початку розвитку. У нас є робочий мультиплеер, який ми постійно оновлюємо, і нещодавно оголосили, що ми представимо першу ітерацію співпраці в нашому наступному масштабному оновленні.

EB: Як виробник Міжзоряні морські піхотинціЯкою є ваша роль у проекті впродовж розвитку?

ПА: Лише пару місяців тому я перейшов на роль продюсера. Більша частина роботи полягає в тому, щоб ми працювали розумніше, використовуючи наш час більш ефективно, а також беручи до уваги більш високий рівень нашого розвитку. Наприклад, нещодавнє впровадження Linux було те, що було відносно простим для виконання, але вимагало, щоб хтось захищав це. Такі випадки, як я працював для просування.


Міжзоряні морські піхотинці це довготривалий проект для нашого креативного директора Кіма Хаара Йоргенсена, і він був центром того, що ми робимо протягом 10 років. Йому завжди доводилося доглядати за багатьма аспектами Міжзоряні морські піхотинці Понад фактичне створення гри, так що я також працював, щоб позбавити його від деяких більш світських аспектів, щоб він міг зосередитися на створенні своєї мрії.

EB: Як це - виробник гри з раннього доступу? Чи простіше керувати ситуацією гнучкою ціллю розвитку, або ви хочете сказати, що це додатковий виклик для своєчасного оновлення ваших користувачів?

ПА: Веселий, напружений, втомливий, надихаючий, в основному все, що повинна бути хороша робота :) Враховуючи унікальність проекту, справедливо сказати, що роль виробника також досить унікальна і відрізняється від того, що ви бачите в звичайній команді або, ймовірно, більшості інші ігри раннього доступу. Ми використовуємо версію сутички, тому, як тільки було прийнято рішення про те, що відбувається в наступному оновлення, моя концентрація переходить до того, щоб бути впевненими, що ми зосереджені і підтримувати команду будь-яким можливим способом. Я чув багато описів того, що є хорошим продюсером, але, напевно, це людина, яка робить все необхідне для підтримки і залучення своєї команди. Це може бути щось настільки просте, як приносити їжу для розробника, який працює на обід, або діяти, щоб видалити подію, що розвивається.

Коли йдеться про аспекти полірування оновлення, яке ми знайшли, є випадки, коли ви просто не можете точно оцінити, як довго це відбудеться, тому ми ставимося до гнучкого ставлення до дати випуску, повідомляючи нашій спільноті про час, який ми очікуємо, і після чого вони оновлюються, коли ми розвиваємося. Ми хотіли б почекати і випустити те, що є правильним, ніж досягти кінцевого терміну, тільки щоб знайти, що випуск неможливий або неможливий.

Е.Б .: У вік проблемних релізів подобається Поле бою 4, Я впевнений, що ваші шанувальники оцінять це!




EB: Який ваш улюблений аспект Міжзоряні морські піхотинці?

ПА: Моя улюблена частина гри сама по собі повинна бути землею акул - не може чекати, коли ті прийдуть на екрани гравців! Але моя улюблена частина всього пакету насправді є спільнотою. Я був менеджером спільноти до продюсера, і у нас є одна з найдивовижніших спільнот, з якими я коли-небудь мав привілей бути частиною.

EB: Що надихнуло поштовх до більш хардкорного шутера за те, щоб зробити щось більше аркадної чи старої школи?

ПА: Реалізм завжди був баченням Кіма. Як я вже згадував, це - проект для життя довгого життя - він збирається зробити цю гру прийшла пекло або високу воду, і що ніколи не скаже, що ставлення до душі пронизує все, що він і команда роблять. Він любив серію Rainbow 6, і це такий реалізм, який ми хочемо донести Міжзоряні морські піхотинці.

EB: Як ви перейшли від громадського менеджера до виробника? Чи є інші ролі, які ви хотіли б спробувати, коли ви закінчите розробку Міжзоряні морські піхотинці?

ПА: Мені запропонували цю посаду на початку року, почасти тому, що ми зрозуміли, що нам потрібен хтось для того, щоб структурувати речі і працювати на більш високому рівні, ніж щодня, щоб побачити будь-які можливості і проблеми, а частково тому, що Кім просто перевантажений все, що він доглядав. Виробники надають можливість, вони підтримують та використовують здібності та керівництво інших людей, забезпечують нагляд та перспективність. Вони комбіновані Мама, тато, кращий друг і хлист-зломщик, і хороший продюсер знає, які з цих персон використовувати і коли.

Існує ніяка інша робота, яку я можу чесно думати, що я вважаю за краще, ніж бути продюсером. Бути спільнотою менеджер приходить близько другого, і я пропускаю що повсякденні контакти з нашою спільнотою, тому що вони дійсно є, що дивовижний. Наша спільнота підтримує нас з самого початку і просто чудова.

Є.Б .: Чи є натяки на майбутнє Росії Міжзоряні морські піхотинці ви можете дати нам?

ПА: Як тільки ми маємо першу ітерацію кооперативу, ви можете бути впевнені, що ми додамо цього. Це ключовий момент для нас у розвитку Росії Міжзоряні морські піхотинці. Кооператив є центральною точкою гри, і хоча інтелектуальна власність, яку ми будемо представляти, буде відносно простою, це буде перший раз, коли ми випускаємо будь-який вид кооперативу для публічної гри. Переконайтеся, що ви тримаєте очі!

EB: Ви говорили високо про свою спільноту. Як їхні відповіді були Міжзоряні морські піхотинці?

ПА: Я згадав нашу спільноту кілька разів, тому що я дійсно не можу хвалити їх достатньо. Вони підтримали нас через товсті та тонкі, були чесні з нами та казали нам точно що вони думають кожний крок шляху. Я був гравцем протягом 30 + років, і це рідкісна спільнота, яка діє з чесністю і відкритістю так, як Міжзоряні морські піхотинці спільноти. Їхня відповідь була постійною підтримкою, і в тих випадках, коли ми помилилися, вони дуже твердо повідомили нам про це.

EB: Я радий це почути. З такою спільнотою гра може мати довге життя. TХанк вам за час Павла, і я з нетерпінням чекаю того, що ви, хлопці, в магазині з майбутніми оновленнями!

ПА: Це було задоволення!

Міжзоряні морські піхотинці«Ранній доступ доступний на Steam за $ 18,99 (в даний час $ 11,39 під час продажу Steam Summer). Для отримання додаткової інформації про гру, будь ласка, не забудьте відправитися на сайт гри і дати її безкоштовні демо-версію.