Rainbow Six & colon; Облога Початкові враження від Альфи - багато обіцянок

Posted on
Автор: Christy White
Дата Створення: 10 Травень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Rainbow Six & colon; Облога Початкові враження від Альфи - багато обіцянок - Гри
Rainbow Six & colon; Облога Початкові враження від Альфи - багато обіцянок - Гри

Зміст

The Rainbow Six: Облога закритий альфа працює вже кілька днів, і вже є багато речей, які роблять його забавним, але також є кілька питань, що виходять за рамки продуктивності та стабільності. Так що давайте поговоримо про те, що саме гра, як і що працює, а що ні.


Що Rainbow Six: Облога?

Облога це 5v5, одне життя за раунд, терористичне (ТЕ) проти контртерористичного (КТ) битви. Загальна мета обох команд - усунути команду суперників, не вбиваючи заручника або не захоплюючи або не тримаючи заручника в залежності від того, на яку команду ти.

Мета ТЕ - охороняти їх заручників, у них є багато інструментів, які дозволяють барикадувати себе в кімнаті. Використовуючи стіни, двері, або підкріплення вікон, до колючого дроту і все, що між ними, вони повинні зупинити КТ, щоб забрати заручника, або забити всю команду.

Мета CT полягає в тому, щоб знайти і захопити заручника або просто вбити всіх команд TE. Вони також мають свої власні гаджети для використання, від порушення зарядів до кувалду, і як смертоносних гранатометів, так і не смертельних спалахів.

Перед початком раунду обидві команди голосують, де вони вступатимуть у бій, і ви вибираєте з п'яти різних «класів»; кожний клас може вибрати лише один гравець. Потім кожен раунд починається з однієї хвилини фази планування, де кожна команда готується до наступного раунду. CT використовує маленькі дистанційно керовані двоколісні безпілотники, щоб розвідати область і знайти заручника, де ТЕ використовує цей час, щоб заблокувати себе в кімнату, або взагалі зменшити входи в заручники, які КТ може прийняти.


Що мені подобається Облога?

Знищення це велика частина гри, ви можете знімати маленькі дірки в що-небудь дерев'яне, і вони splinter так само, як ви могли б очікувати, ви можете використовувати це, щоб переглядати, зберігаючи себе розумно прихованим. Біль, щоб боротися проти напевно, але він тримає вас на пальцях, і це дуже весело успішно притиснути команду противника, дозволяючи вашим товаришам по команді маневрувати навколо.

Хочете підірвати отвори в стелі і підлоги? Скористайтеся зарядом, що порушує правила, а потім увійдіть до кімнати з декількома товаришами по команді, щоб отримати повний сюрприз.

Кожен повинен слухати до того, що відбувається. Звернути увагу не тільки на те, що ви бачите, але й на те, що ви можете почути, може дати вам перевагу, навіть якщо ви перебуваєте в обороні. Здатність чути КТ, що відхиляє заряд, дозволяє стріляти через двері, знаючи, що ви вб'єте або пошкодите когось, або активуйте віддалену газову бомбу, яку ви розмістили раніше. Якщо ви знаєте заздалегідь, ви можете просто переїхати, щоб краще захищатися, коли вони порушують. Прослуховування дозволяє вам бути проактивним, а не реактивним, що є різницею між успішним захистом / захопленням заручника або втратою раунду.


Облога не має класів, але має міні-класидля кожної команди є п'ять, і кожен міні-клас може вибрати тільки один гравець. Я не вважаю їх повноцінними класами, оскільки вони радикально не змінюють, як ви граєте, але дозволяють підтримувати вашу команду по-різному. Є не снайпер, дробовик, або SMG класи, що є великим! Якщо це змушує вас турбуватися, не бійтеся! Як, наприклад, можна вибрати дробовик для міні-класу, який також використовує SMG, або вибрати SMG для класу, який також може використовувати штурмову гвинтівку. Замість міні-класів, які змінюють свій стиль гри, це пістолети.

Не існує жодної системи або системи XP (яка може бути включена в фінальну гру).

З боку CT, Є два міні-класу, які можуть використовувати порушення, і один з них має гранатомет. Один міні-клас може використовувати кувалду, яка є надзвичайно корисною для використання, щоб прорватися через стіни або двері. Також є щит, який може бути використаний тільки з пістолетом або однією рукою.

З боку ТЕ, один клас може використовувати пристрій зриву, щоб зупинити будь-які видалені вибухові речовини (наприклад, порушення), які будуть використовуватися на невеликій ділянці. Міні-клас може покласти колючий дріт, щоб уповільнити рух ворогів, і можна кинути дистанційно підірвану липку газову гранату, щоб тимчасово перешкодити шляху ворога. Для отримання додаткової інформації про ці міні-заняття ознайомтеся з цим корисним відео завдяки ArekkGaming.

Де обкладається Альфа наткнутися?

Голосовий зв'язок є невід'ємною частиною гри. Однак більшість гравців не використовують його. "Це не помилка в грі, а про гравців", - чую, як ви говорите. А ви наполовину правильні, але чому немає текстового чату?

Просто якийсь вид спілкування з іншими гравцями обов'язково, навіть радіальне меню для стандартного набору команд, наприклад, напрямки ворога, або, можливо, вогонь, перегрупування або загоєння команд. Було б непогано мати те, що дозволяє для спілкування, вбудованого в гру за межі голосових coms.

Проникнення кулі є божевільний, ви можете стріляти через кілька стін, і кулі, здається, не втрачають ніякої сили. Коли ви стріляєте через щось, куля втратить імпульс, таким чином втрачаючи свою силу і стаючи менш смертельною. Отже, для цього потрібно зробити дві речі, у мене є дві ідеї для цього, одна складна і одна набагато простіша. Складним варіантом є необхідність повного балістичного моделювання, подібного до тих, що спостерігаються в Арма серії, але не зовсім як хардкор.

Звичайно, це означає, що всі об'єкти також потребують програмування, щоб правильно впливати на маркери, і це може тривати довго. Тому я пропоную свій простий варіант, кулі можуть пересуватися тільки через один об'єкт, і вони втрачають 50% свого збитку. Якщо об'єкт просто зроблений з дерева, як підсилення дверей, то куля втратить лише 20% пошкодження. А потім деякі поверхні повинні бути куленепробивними, як предмети з товстого металу.

Остаточний постріл

Крім очікуваних збоїв з альфа-збірки, з виконанням гри не так вже й погано. В даний час є деяке помітне відставання, і мені вдалося стріляти людьми кілька разів і отримувати маркер, тільки щоб бути убитий. Потім, коли дивишся кулачок, це показує, що я не стріляв жодною кулею.

Мені дуже подобається те, що я бачу в поточному стані, і я можу побачити тонни потенціалу в грі, як конкурентно, так і спільно. Це весело, цікаво. Облога це напружена несамовита боротьба з часом, і ви можете легко зануритися і вийти з гри на короткі спалахи.

Я радий бачити, як гра прогресує, коли вона переходить у бета-версію, яка приходить на ПК, Xbox One і PS4. Тоді за межами цього критичний прийом він отримує при запуску. У мене пальці схрещені, щоб дістатися до бета-тесту.

Зображення кредитів переходять на Ubisoft.