Рейтинг відеоігор D&D від найкращих до найгірших

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата Створення: 27 Січень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Рейтинг відеоігор D&D від найкращих до найгірших - Гри
Рейтинг відеоігор D&D від найкращих до найгірших - Гри

Зміст




У тому, що, безперечно, було ще більшим заходом, ніж ранжування Final Fantasy ігри, її час озирнутися назад у дивовижні 40 років (!) історії де Dungeons & Dragons був переведений на електронний носій.

Щоб зберегти цю керованість і менше 100 сторінок, я збираюся пропустити iOS / handheld ігри, а також все, що є MMORPG. Хоча в 70-х роках були деякі ігри Intellivision, я по суті починаю цей список Басейн сяйва, що є першою назвою, яку люди, імовірно, грали і досі мають доступ до сьогодні.

Озираючись назад через багатьох D&D Ігри, які можуть вразити ПК або консолі, є цікава традиція видавати дуже різні ігри з однойменною назвоющо, можливо, підтримується тим, як один і той самий матеріал повинен повторно проходити, оскільки нові видання гри настільних комп'ютерів звільняються з плином часу.

Наприклад, якщо ви народилися лише за останні 20 років, ви, напевно, зробили подвійний прийом, коли я згадував Басейн сяйва як перша реальна гра D&D. Це тому, що я маю на увазі назву '88 ПК, а не 3D-гру з тим же ім'ям, що випробував 3ст Крім того, назва Neverwinter Nights означає дуже різні речі для тисячоліть, ніж для людей, які мали AOL ще в 1991 році.

З основного D&D правила через п'ять або більше основних ремонтів, кожна редакція гри зробила свій відбиток комп'ютерними або консольними назвами, і всі вони мали різний рівень успіху. Єдиним основним винятком з цього правила було дивно з 4й Набори правил видання, які з причин, які ніхто не розуміє, були повністю пропущені на фронті відеоігор. Чесно кажучи, цей крок не мав ніякого сенсу, оскільки цей набір правил був набагато більш придатним для електронної презентації, ніж теж AD&D або 3ст видання Підземелля і дракони, які мають основну частину назв відеоігор.

Останнім часом це схоже на золотий вік Росії D&D ігри закінчилися, закінчуючись не надто довго після розпаду двигуна Infinity. Хоча я сподіваюсь, що де-небудь внизу, Wizards of the Coast дадуть ліцензію розробнику з глибокою любов'ю до гри, яка прагне піднятися до цієї події і дати нам щось таке Ворота Балдура знову.

Далі

Кращий: Planescape Torment

Я збираюся зараз вийти з цього шляху: Planescape Torment не тільки найкраще D&D гра, яка коли-небудь бачила реліз, це найкращий RPG, який коли-небудь побачив випуск, навіть до цього дня. Ваш Вік Дракона, ваш Відьмаки, ваш Final Fantasyвони навіть не наближаються.

З моменту цієї гри ніхто не розповів фантастичну історію про цю глибину, з шалено цікавими персонажами і фантастичними місцями. Вейлор - це броня, озброєна силою своєї відданості закону, в той час як падіння від милості - суккуб, який володіє божественною магією і керує борделем, де стимулюються лише інтелектуальні пожадливості. Ваш головний герой - це чистий аркуш, не пам'ятаючи нічого про його минуле або чому він не може померти, і ви можете вибрати його клас і вирівнювання на основі ваших дій.

Planescape - це налаштування кампанії, які недостатньо представлені у відеоіграх, і, на жаль, здається, що вони ніколи більше не повернуться. Все про цю гру просто клацає разом - художній стиль, музика, химерні квести і НПС. Це одна з небагатьох РПГ, де ви хочете покласти всі ваші моменти в розум і мудрість і провести десятки годин, розмовляючи з членами вашої партії і навіть інвентарними речами. Якщо ви грали через це як боєць, ви пропустили більше половини гри.

Torment це гра, яка постійно відкриває нові секрети, чим більше ви граєте. Я, напевно, побила його 5 разів, перш ніж я зрозумів, що можу скористатися можливостями розповіді про кістки зомбі в мавзолеї. На моє велике задоволення, один з незграбних трупів, які я вирішив не вбивати на цьому ролі, виявився колишнім компаньйоном з попереднього життя, і він мав кілька вибору для мене.

Хоча, ймовірно, ніколи не буде іншого Planescape гра, ми скоро отримуємо

квазі-продовження з Муки: Припливи Нуменера.

Ворота Балдура

Це гра, за якою все змінилося Підземелля і дракони титулів. Створений командою практикуючих лікарів, які вирішили зробити відео-ігровий постріл, двигун Infinity розпочав тут і створив те, що, безперечно, є найкращим представництвом AD&D ще не встановлено.

Крім зоряного геймплея (тепер відомий як "реальний час з паузою"), Ворота Балдура у відділі персонажа чи розповіді не було нічого сутулого. Хто міг би забути Міньша і його супутника Бу (єдиного мініатюрного гігантського хом'яка в космосі)? Похмурий Ксан («ми всі приречені!») До цих пір є улюбленим моїм, і прислухаючись до речей, які Хар і Мантарон повинні були сказати, якщо інший помер був істеричним.

Я маю особливе місце в моєму серці для цієї класики, яка ніколи не буде знята з ладу, і до цього дня я люблю пригадати, що мені довелося перевезти всі п'ять дисків у свою кімнату без коробки, як "той сатанинський" Підземелля і дракони " Напевно, не було дозволено в нашому домі.

Тут був великий баланс бою і історії, але те, що насправді захопило увагу людей в той час, було дослідженням. Просто знайти нові місцеположення на карті, а потім покрити кожний дюйм цих місць, щоб відкрити нові історії та нових співрозмовників, було неймовірно задоволення.

Ворота Балдура 2

Я знаю, що деякі з них будуть дивуватися, як це оцінюється нижче свого попередника, як Ворота Балдура 2 додав до низки покращень, які перевели серію на новий рівень. Оновлені ефекти і портрети, більше супутників, набагато більші площі, більше можливостей грати як злий характер, додавання романсів, і так далі були всі аванси, які відсутні в першій грі.

Я згоден: у більшості випадків BG 2 вдосконалено за формулою. Проте, було лише кілька способів, якими не вдалося що не дає їй бути відмінною кращою грою. По-перше, було що дратує відкриття підземелля, що ніхто не хотів, щоб повторювати кожен раз, перш ніж потрапити в реальні товари в грі (на щастя, моди існують, щоб забрати його повністю).

Хоча всі побічні квести ви берете участь в той час, як вивчаєте Athkatla та навколишні землі були дивовижні, його головний квест сюжету та його лиходія тут що впасти. Jon Irenicus може бути трагічною фігурою, сповненою знань Забутих Королівств, але майже все інше про нього просто не цікаво, і, чесно кажучи, він не відповідає тону D&D дуже добре.

Все це сказано, BG 2 це ще дивовижна гра це ліги випереджає підпара D&D назви, які ми отримали за останнє десятиліття, так що якщо ви ще не грали, серйозно зробіть це при першій можливості.

Ночі Neverwinter 2

На деякий час, Black Isle Studios був перехідником для створення зоряного D&D ігри. Після його розпуску, кілька членів продовжили формувати Obsidian Entertainment, яка стала відома для виробництва продовжень набагато улюблені серії. Вони дали нам Fallout: New Vegas, Лицарі Старої Республіки 2, і відмінний Ночі Neverwinter 2.

Величезне поліпшення його попередника майже в кожному напрямку, NWN 2 не тільки виглядала красивіше, вона поліпшила геймплей, інтерфейс, а головне, історію. Персонажі та головна сюжетна лінія були лігами попереду попередньої гри. Це продовжувалося з розширеннями, які пропонували по-справжньому унікальну розповідь в частині забутих царств, які не вивчаються майже так само часто. У плюс для мене особисто, головний квест перетинався зовсім трохи з літаками, так що деякі з дивацтва режиму Planescape просвічували.

Моя єдина справжня скарга полягала в тому, що звукові ефекти і музика в основному були перероблені з нижньої першої гри, і я також не є великим шанувальником голосового виступу в РПГ, так що я не був змушений зосередитися на повному вираженні діалогу.

Ледовий вітер Дейл 2

Ця гра поставила себе в незручне становище, і я неймовірно рада, що це зробило. Коли Neverwinter Nights вийшов у повному 3D, Black Isle зробив незвичайний вибір, щоб випустити іншу гру Infinity Engine замість 2D спрайтів з 3D-ефектами. Для любителів франшизи результати були зоряними, навіть якщо люди скаржилися, що вона виглядала датованою.

Перші кілька сегментів цієї гри є одними з кращих в Росії D&D історія, і це легко одне з найкращих інтерпретацій 3ст правила видання, щоб коли-небудь потрапити в комп'ютерну гру. Просто взаємодіючи з та вивчаючи жителів Тарго при будівництві оборони міста, було весело, і великі бойові сегменти були зроблені неймовірно добре.

Проблема виникла приблизно на півдорозіЛедовий вітер Дейл 2 стає неймовірно повторюваним, як тільки ви залишите десять міст позаду. Поки перша половина гри покращилася на оригіналі Ледовий вітер Дейл кожним можливим способом, до того часу, як ви потрапите в льодовий палац і бийтеся з жрицями Auril, формула стає дуже застарілою, і все взаємодія персонажа замінюється на нон-стоп.

Храм стихійного зла

Перша відео-гра, яка повністю реалізує 3.5 правила, в деяких відношеннях Храм стихійного зла це чорна вівця D&D франшизи. Так, це був багатий безлад. У один момент мого першого проходу, всі двері перестали бути фізичними об'єктами і можна було пройти без відкриття (немає необхідності для шахраїв, щоб забрати замки або перевірити наявність пасток після цього).

Якщо ви подивилися за ці питання, Храм стихійного зла це був справді веселий досвід, і він дійсно взяв правила ручки і паперу і змусив їх оживити на екрані. Інтро і кінець також змінювалися на основі того, що ви вибрали для своєї партії, що було новою і цікавою зміною. Ви могли б бути бродячими групами хаотичних злих лунатиків до грабежу і згвалтування, або колекції альтруїстів, які прагнуть захистити невинних, і гра не зробила ніяких суджень.

Це також було однією з небагатьох ігор у франшизі, щоб додати неочікувані наслідки до типової поведінки авантюристів. Наприклад, якщо ви продали предмети, зняті одним з лиходіїв, яких ви перемогли, деякі з його супутників почули б про це і засідкували вас пізніше під час подорожі, а якщо б ви зберегли це обладнання, то сцену не відбулося.

Офф-біти ігор налаштування кампанії

Незважаючи на те, що стандартні назви золотих коробок оголошуються як класика в ігровій історії, те, що зазвичай не набуває такої любові (але абсолютно), - це титули з менш відомих налаштувань кампанії, які вийшли в ту ж епоху. Хоча ігровий процес наборів золотих коробок був дуже схожий, ці ігри трохи потрясли формулу і дали вам щось більш унікальне.

Темне сонце: зруйновані землі нас вивели з типової високої фантазії, і замість цього запропонували мертву пустельну планету, де ви не намагаєтеся врятувати світ (він вже знищений), а замість цього просто намагаєтеся вивести існування як раба гладіаторів. Заклинатель: Пірати Realmspace також взяв D&D до простору, де він зазвичай не йде.

Незважаючи на те, що вони насправді не є золотими заголовками, Аль-Кадім і народження також отримали адаптацію відеоігор навколо тієї ж епохи, до різних рівнів успіху. Тематичні арабські ночі Аль-Кадім: Прокляття джинів грали більше як a Zelda назва, час Пологи: Альянс Горгони була покрокова стратегічна гра, побудована навколо концепції взяття під контроль різних територій на карті. Жоден з них не був дуже високо оцінений, але обидва намагалися щось інше.

Ігри Золото Box

Для багатьох геймерів попередньої епохи, це те, про що вони думають, коли слова Підземелля і дракони придумати. Зосереджуючись насамперед на налаштуваннях кампанії Forgotten Realms і Dragonlance, ці золоті ігрові ігри - від Басейн сяйва у 88 році Темна королева Кринна в '92 і Необмежені пригоди в '93 - були серцем D&D на комп'ютерній платформі.

Там немає сумніву, що це класика і є ще весело, щоб бути тут, але, на жаль, вони дійсно не постаріли добре. Якщо ви не вирости з цією механікою геймплея, його легко отримати розчаровані і втратити інтерес швидко. Всі вони також дуже інтенсивно подібні, так як, по суті, така ж механіка на більшості ігор, просто з різними персонажами і ворогами.

Багато з цих назв тепер поєднуються через сайти, такі як GOG, тому, якщо ви хочете побачити те, що було раніше, ви можете зробити це за розумну ціну і не намагатися запустити деякі файли для роботи з операційною системою.

Ледовий вітер Дейл

Напевно, єдина гра Infinity Engine, яку миттєво не люблять і не шанують усі, Ледовий вітер Дейл зробив щось дивне, взявши в бій і інтерфейс Ворота Балдура а потім виключити майже все інше. Це не зовсім позбавлене історії, але це дуже сильно ставить акцент на побудову партії безликих авантюристів і змушує їх битися через нескінченні підземелля, а не на взаємодію з людьми і вивчення.

Особисто мені сподобалася гра - але тільки в обмежених кількостях. Початок це весело, але це не займе багато часу для того, щоб формула стала дуже черствою, тому що не так багато змушує вас боротися більше тролів і нежиті в різних місцях. Продовження дійсно поліпшило все і мали більш привабливі персонажі, хоча це теж стало жертвою повторюваних, нескінченних боїв.

Сканери першої особи підземелля

Був час, коли скандалі підземелля першої особи були в моді, від класиків Можливість і магія III: острови Терри просто назвали Dungeon Master.

Це не повинно стільки подивувати D&D потрапив на цю акцію, і Око BeholdeСерія r напрочуд до цих пір тримається досить добре - хоча і не без недоліків і серйозних ознак старіння.

Виходячи за межі типової гри Forgotten Realms, ця сама ідея була представлена ​​в готичних заголовках жахів Равенлофт: Володіння Страхда і Ravenloft: Кам'яний пророк.

Якщо ви копаєте стиль від першої особи Чарівність серії, то їх варто пограти, і вони цікаві, оглядаючись на те, звідки почався жанр для любителів нових назв Легенда про Грімрок.

Виходить недовго до зоряного Ворота Балдура, з'явилася також перша особа, запис у реальному часі Спуск до підгір'я, який був по лінії Старші Сувої: Daggerfall, але набагато більш погано отримали.

Neverwinter Nights

Для тих, хто не знає, компанія BioWare Neverwinter Nights насправді не перша гра, що несе це ім'я. Багатокористувальницька онлайн гра одного і того ж титулу вийшла ще в початку 90-х років для AOL, що в основному є фігурами, що борються один з одним. Хоча ця гра була мертва протягом десятиліть, вона все ще може бути знайдена на деяких сайтах, що відмовляються. Якщо ви можете його запустити (удача), на жаль, ви не зможете зберегти вашу гру, оскільки сервери, які її керували, більше не існують.

У грі BioWare з 2002 року, це насправді важка гра для ранжування, тому що її десятки ігор в одній. Я викладаю його тут, на базі базової гри, що відверто не дуже добре.

Основна кампанія була цілком забуваючою справою, але там, де ця гра блищить, це її розширення та фан-кампанії зроблено з Neverwinter Nights'обширні інструменти редактора. Дві офіційні розширення та орда кампаній, зроблених гравцями, пройшли далеко за межі базової гри та збереглися Neverwinter Nights доречний, коли він повинен був бути кинутим у сміттєвий ящик історії гри.

Тіні над Містарою

Чи знаєте ви, що є бічна прокрутка D&D гра? Ця новина нещодавно поширилася набагато далі після того, як вона стала доступною на Xbox Live Arcade, але було багато років, коли лише декілька людей знали про це, оскільки вона була включена в пакет емуляторів на певних сайтах обміну файлами в епоху давно минулого. .

Арт-мудрий, ця гра дивно і дійсно має дуже знаковий стиль, але як він грає? Непогано, власне. Є деякі механіки, які не є великими (зокрема, заклинання чарівника), але в цілому він добре грає і є прекрасним доповненням до бібліотеки тих, хто любив ігри по лінії Магічний меч, Золотий сокираабо Заключний бій.

Балдурська ворота Темний альянс / Герої D&D

При всьому фокусі на боротьбі в багатьох титулах, справа в тому, що Підземелля і дракони це рольова гра, заснована на настільних взаємодіях між людьми, а не рубаюча справа. Коли D&D намагається піти на RPG, результати зазвичай не справляють враження.

Краще всього це легко Темний Альянс ігри, які вражають консолі. Якщо ви вилучите очікування на основі слів "Ворота БалдураЗ'являються, то це насправді досить весело Diablo або Святий стиль ігри, які пропонують деякі розваги дій. На жаль, ви не можете зняти дзвін, хоча, і шанувальники очікували однієї речі, отримуючи інше, так що для багатьох хардкорних шанувальників двигуна Infinity, просто не можна говорити про те, що вони навіть дають погано названі ігри.

Підземелля і герої драконів Це була дуже схожа ідея, але тільки побачила реліз на оригінальній Xbox. Де Темний Альянс вирубати елементи історії, я, чесно кажучи, не згадую Герої навіть маючи історію взагалі, і вона по суті пішла Diablo до Guantlet. Це весело в короткі черги? Звичайно. Чи потрібно це бути D&D гра? Зовсім не.

Басейн сяйва: руїни міфу Драннора

Хоча це не відверта жахлива гра, нова версія Басейн сяйва це той, який відчуває себе трохи невиконаним. Вони оновлювали графіку, але геймплей не отримав достатнього імпульсу, щоб дійсно взяти цю вершину в топ-ешелони D&D ігри.

Це дуже повільний рух (буквально, не в переносному сенсі) і досить повторюваний, цілком зосереджений на бойових діях і повзанні в темниці. Кожні кілька років ностальгія отримує найкраще з мене, і я повторно встановлюю це, запам'ятаючи його з любов'ю, незважаючи на прискіпливе відчуття, що там щось мені не подобається, і я завжди розчарувався.

Якщо ви хочете 3D-досвід на основі 3ст правила видання, підбирайте Ночі Neverwinter 2 замість цього.

Стратегії в реальному часі

Окрім ледь грали Опора з 90-х років Dragonshard була дійсно єдина серйозна спроба гри D&D випробувати стратегію реального часу. Зайве говорити, що це не дуже добре.

Одна з двох ігор, встановлених в Еберроні, Dragonshard насправді має цікаве приміщення, змішуючи типові RPG сегменти під час вивчення підземного світу, а потім перехід до a Warcraft стиль РТС, коли ви йдете над землею. На жаль, багато механіків незграбні і не працюють особливо добре, і, хоча вони явно намагаються імітувати графіку, геймплей і історія не тримають свічку Warcraft III.

Раніше згадувалося Опора не зуміли зробити серйозний відбиток на жанрі РТС, і розробники уникнули цього жанру взагалі з новими іграми. Існує безперечно обіцянка в ідеї, хоча, оскільки великомасштабні бойові дії є основним елементом фантазії. Але ніхто не зумів зробити це особливо добре Підземелля і дракони на ПК або консолях.

Dragonstrike

Зовсім інший досвід з будь-якої іншої гри в цьому списку - назва НСЗ Dragonstrike зробив те, що ви дійсно не очікували б від відеоігри D&D. Це не РПГ будь-якого роду і жодним чином не відображає правила верхньої таблиці, а є одним з перших прикладів симулятора польоту дракона.

Хоча цікава ідея, справа в тому, що ви могли б замінити дракона на літаку, і ви б тільки менш задовольняють версії багатьох, багатьох інших ігор з тієї епохи. Це ще один приклад, коли хтось міг би зробити щось приголомшливе з цією концепцією, але ще не повністю розробив її і зробив її ще працювати.

Демон Стоун

Хоча в цій грі були дуже серйозні актори з іменем голосу (Патрік Стюарт?!?), Це ще одне незрозуміле рубання, де вони забули, що D&D це все. Там нескінченні орди повторюваних боїв, де ви будете робити те ж комбо знову і знову (і знову, і знову).

R.A. Сальваторе написав історію, так що ви можете здогадатися, хто буде з'являтися і як кліше і не надихає персонажів. На жаль, це не найгірший RPG дії, які можна знайти в D&D франшиза, і це тільки початок темної ери, яка ще має закінчитися.

Легенди меча узбережжя

Це свого роду боляче місце для великої кількості прихильників рольової гри, і рана все ще залишається сирою, оскільки вона була нещодавно заподіяна. Гра, яку ми отримали, не була грою, яку нам обіцяли, оскільки в процесі розробки все сильно змінилося.

Це повинна була бути гра, щоб кинути виклик набору інструментів і редакторів з Neverwinter Nights і Ночі Neverwinter 2. Замість цього ми отримали щось, де ви можете вибрати деякі tilesets, які випадково генерувати підземелля для вас - але гей, ви отримаєте місце монстрів під час боїв.

Це дуже стандартний хакерський хід, що діє на РПГ, з незначним підключенням до 5й видання D&D правил. Для більш глибокого аналізу того, що пішло не так з Легендами Берегу Меча, перевірте

наш погляд на гру тут.

Daggerdale

Є боги, це дно бочки для фронту дії РПГ. Це не просто погано D&D гра, це погана гра, період. Тут немає нічого унікального або цікавого. Він нудний, нудний, неполірований, і не має нічого, чого ви не бачили сто разів раніше. Серйозно - навіть якщо ви знайдете його в продажу на 90% знижки, не турбуйтеся.

Найгірше: залізо і кров - воїни Рейвенлофта

Чи є серйозно гра ВІРШЕ, ніж Daggerdale? Так, є, і це бойова гра. Так, я також не знаю, чому вони це зробили.

A D&D Бойова гра не може бути жахливою ідеєю сама по собі, але чому вони вибрали готичні настрої жаху для неї? Вони, мабуть, і не намагалися зіграти, тому що, як виявляється, ваш найбільший ворог не супротивник, з яким ви воюєте, це камера. Підготуйтеся до обертання без будь-якої очевидної причини десяток або більше разів боротьби і отримайте удар в спину незалежно від того, що ви робите.

Ця гра весело погано, і кожен, хто витрачає сотні, щоб підняти його, використаний на Amazon або eBay, витрачає багато грошей.

Якщо благословення Lathander є на нас, то D&D франшиза піде в набагато іншому напрямку, ніж за останні 10 років.

Існує маса матеріалу для шахт для дивовижних ігор, які не повинні знову повертатися до узбережжя Sword Забутих Королівств - якби тільки право розробника (і пристойну суму грошей) було поставлено завдання.

Хоча зараз, ми повинні бути задоволені розробниками, що дають нам кращий досвід у різних світах.

Obisidan вибив його з парку з Infinity Двигуном стиль Стовпи Вічності, і Божественність: Початковий гріх є відмінним вибором для D&D вентилятори. До тих пір, поки Wizards of the Coast не знайдуть спосіб повернути франшизу до своєї колишньої слави, прихильникам доведеться піти в інше місце для виправлення фантазії.

Чи згодні ви з нашим списком і рейтингами? Поділіться своїми думками на коментарі нижче!