Зміст
- Більш доступні адаптації відеофільмів до відеоігор.
- Адаптація фільму підвищить рівень обізнаності про гру.
- Думки?
Існує помітне збільшення кількості майбутніх фільмів, таких як відеоігри Warcraft, Останній з нас, Devil May Cry, і Mass Effect. Хоча деякі люди збуджені, чимало шанувальників ігор переживають звичайний страх того, наскільки адаптації фільму не зможуть бути такими ж хорошими, як вихідний матеріал (що абсолютно справедливо).
Як пише письменник Hardcore Gamer Нік Керіт, у своїй статті про те, чому адаптація фільму для відеоігор повинна перестати існувати:
Важко захопити серце і душу гри в 10-12 годин і конденсувати її до 2-х годинного фільму, але тоді чому навіть спробувати?
З титулами на зразок Останній з нас просуваючи кінематографічний досвід, відеозаписи фільму були застарілими.
Проте, все ще є причини, через які відеофільми можуть мати позитивний вплив.
Більш доступні адаптації відеофільмів до відеоігор.
Люди, які не грають / не можуть грати у відеоігри, можуть бути зацікавлені в них. Є багато ігор, які є інтерактивним досвідом розповіді, з багатими історіями, які переконливі і самі по собі, такі як Останній з нас, як зазначив Каїрит.
Проте, не кожен має гроші, щоб зробити фінансові інвестиції в консоль, або вони мають тільки один і, таким чином, пропускають ігри, які знаходяться на інших платформах. Інші люди не мають часу для цього у своєму повсякденному житті, обмеженому їхнім способом життя, роботою і т.д.
Існують також люди, які не мають хорошого результату або, принаймні, не люблять грати в певних жанрах (наприклад, ігри FPS тощо).
Комедій Дара О'Брайан досить добре підсумовує цю проблему:
Я люблю відеоігри з цієї причини над усіма іншими формами мистецтва. Вони роблять те, чого не робить жодна інша форма мистецтва. Жодна інша форма мистецтва не робить.
Ви не можете погано дивитися фільм. Ви не можете погано слухати альбом.Але ви можете погано грати в відеоігри, і відео-гра покарає вас, і відмовити вам в доступі до решти відеоігор.
Багато з цих труднощів є причиною того, що відео з Play's Play настільки популярні. Вони дозволяють глядачам відчувати ігри опосередковано, безкоштовно, не володіючи ні консоллю, ні грою, не граючи в неї. Це стає неквапливим досвідом перегляду, а не боротьбою (за якою не всі).
Проте відеоігри розраховані на те, щоб вони відчували себе як ігри (природно). У хорошій грі, акцент ставиться здорово на аспекти геймплея, з сюжетом і роликами, розподіленими рівномірно по всьому.
Наприклад, Останній з нас це багата і неймовірно кінематографічна гра, але вона як і раніше розроблена в першу чергу для того, щоб бути ігровим досвідом (зокрема, гри жахів на виживання).
Якщо ви глядач, то вам доведеться дивитися близько 18 годин серії "Пограти", щоб отримати повний досвід (який працює для деяких людей, а не для інших), або ви можете просто дивитися всі ролики, але ви б напевно пропустіть важливі аспекти досвіду.
Фільм-адаптація призначена для перекладу гри. Часто уболівальники не задоволені тим, як здійснюється цей переклад, і часто він не виконує вихідну матеріальну справедливість. Тим не менш, він все ще може принести досвід гри до аудиторії, яка в іншому випадку не змогла б отримати доступ.
Перегляд фільму може навіть переконати деяких раніше незацікавлених людей придбати гру, яка приносить більше користі для бізнесу.
Адаптація фільму підвищить рівень обізнаності про гру.
Хоча в даний час відео-ігри більше не вважаються нішевим ринком, як вони були в минулому, фільм був центральною частиною поп-культури набагато довше і все ще є більш доступною для всіх аудиторій. Рекламні кампанії для самої адаптації фільму отримають назву гри.
Звичайно, якщо фільм поганий, він не буде добре відбиватися на грі, але погані фільми взагалі - це річ, яку слід уникати, оскільки вони користуються абсолютно нікому. "Поганий" у цьому випадку означає комерційний / касовий збій. Критичний прийом фільму дещо менш важливий, ніж рівень задоволення аудиторії. Навіть якщо фільм-адаптація не є якісним кіно, якщо це цікаво, франшиза відеоігор принесе користь.
Думки?
Я часто був розчарований адаптаціями книг / ігор / коміксів, які є важливими для мене, тому я повністю співчуваю турботами шанувальників майбутніх відеофільмів. Я не хочу знижувати вартість потенціалу, який вони мають. Як ти гадаєш?