Зміст
S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля була грою на виживання у відкритому світі, в якій гравці мали змогу досліджувати Чорнобильську зону відчуження (а.к.а. Зони). Це була гра попереду свого часу, але з тих пір впала в пам'ять, оскільки вона затьмарена начебто назви Fallout 3 і День Z.
Тим не менш, це титул з безліччю можливостей, і перезавантаження продовжуватиме свою спадщину для нової ери ігор. Це одне бачення того, як це можливо S.T.A.L.K.E.R. перезавантаження повинно виглядати, але будьте попереджені, що це радикальна трансформація.
Головна історія
В альтернативному 2003 році з'явилися чутки, що СРСР використовує артефакти, знайдені в Зоні для розвитку зброї. У відповідь ЦРУ розвернуло оперативника, якому доручено побачити, чи є правда в цих чутках, і якщо так, то агент повинен розібрати цю таємну зброю. Гравець входить до зони з групою фріланс-сталкерів, і з цього моменту треба боротися або працювати з іншими фракціями, робити побічну роботу і дізнаватися про зону.
Передісторія
Гра відбудеться в альтернативному історичному всесвіті, в якому Чорнобильська катастрофа створила масштабну гуманітарну кризу, яка дестабілізувала регіон. Мешканці району заражаються новою хворобою, яка народилася внаслідок стихійного лиха, яка вимагає їх у карантині в таборах у зоні відчуження. Тим часом український партизан створює центр операції в Зоні і починає свою першу велику операцію з 1950-х років.
Щоб допомогти заспокоїти ситуацію, миротворці «Об'єднаних Націй» розміщені в регіоні, щоб допомогти доглядати за біженцями, тоді як Червона Армія бореться з партизанами. Конфлікт змушує Радянський Союз припинити своє втручання в Афганістан, змушуючи уряд виглядати слабким для фракцій жорсткої лінії. Все це призводить до того, що Михайла Горбачова вимушені від влади і замінені жорсткою владою, а це означає, що холодна війна продовжується.
До кінця 80-х років Зона приваблювала сміттярів під назвою Сталкери, які прагнули заробити багатство, продаючи нові корисні копалини та ресурси, створені мутацією. У той час як Радянський Союз мав відносини з Заходом, спецслужби вважають, що конфлікт у Чорнобилі наносить шкоди економіці та військовим.
Фракції
- Радянські Збройні Сили (Червона Армія) - Військові сили Радянського Союзу були розгорнуті для викорінення мутантів, боротьби з партизанськими групами, намагаючись навести порядок у Зоні. Вони мають декілька баз і контрольно-пропускних пунктів по всій зоні, які використовуються для забезпечення їх повноважень. Хоча вони добре обладнані, багато років виснажили їхній моральний дух, і деякі офіцери легко могли бути викуплені. Вони вороже ставляться до всіх фракцій, за винятком миротворців ООН і незалежних сталкерів.
- Українська партизанська армія - Вперше створені ЦРУ в кінці 40-х років, вони здобули землю ще з часів катастрофи. Їхня мета - просочити Червону Армію в регіоні в надії на незалежну Україну. Їх єдиним інтересом є використання Зони як поля бою. Звичайно дружні з іншими фракціями.
- Об'єднана нація в Чорнобильській зоні (UNOCZ) - У відповідь на зростаючу гуманітарну кризу і громадянську війну, що вибухнула, ООН розгорнула свої сили, щоб допомогти біженцям і зберегти карантин. Вони доброзичливі до всіх груп і будуть стріляти тільки у випадку нападу.
- Група спеціальних операцій (SOG) - Військова частина ЦРУ, яка була розгорнута для моніторингу Зони і допомоги всім силам, які вороже ставляться до Червоної Армії.Їхня мета полягає в тому, щоб утримувати Вашингтон і НАТО в курсі ситуації і запобігати контрабанді небезпечних артефактів із зони. Це гравці головної фракції, і більшість основних квестів обертаються навколо SOG.
- Незалежні сталкери - Мусори з усього світу, які приїхали в Зону, шукають своє багатство. Вони можуть працювати в команді, але незалежні і не мають вірності жодній фракції. Вони зможуть об'єднатися з іншими фракціями, якщо це вигідно їхнім інтересам. Їх амбівалентність може бути використана для допомоги гравцеві.
- Бандити - У районі діють дві бандитські групи з метою контролю за всією незаконною діяльністю в Зоні. Вони борються за контроль азартних ігор, проституцію і продаж небезпечних артефактів. Вони завжди конфліктують з іншими фракціями, але поважатимуть зони припинення вогню.
- Обов'язок - Створені колишніми солдатами Червоної Армії, які об'єдналися зі Сталкерами в спробі утримати жахи зони. Їх єдина мета - убити мутантів і знищити будь-які артефакти. Це ставить їх у протиріччя зі Свободою та іншими сталкерами. Вони також повинні боятися полювати Червоною Армією, оскільки багато лідерів фракції є офіцерами, звинуваченими в дезертирстві.
- Свобода - Анархістська група, яка бореться за відкриття зони світові в надії завершити конфлікт. Це ставить їх у протиріччя з Обов'язку та миротворцями ООН, а їх найбільшим дорадчим є Червона Армія.
- Найманці - У Зоні є 3 різні групи наймачів, які працюють над збором рідкісних ресурсів для приватних організацій. Вони краще навчені, ніж сталкери, і йдуть лише за артефактами, які користуються великим попитом. Їх інтереси можуть вступати в конфлікт з гравцем, залежно від групи.
Геймплей
Гра має бути встановлена в середовищі відкритого світу, що складається з малих і середніх поселень. Геймплей повинен бути схожим на налаштування RPG, використовуваного в Fallout 3, разом з механізмом виживання, який використовується в Росії Метал передач твердих 3: Змія Eater. Також має бути включено налаштування партизанської війни в Росії Червона фракція: Партизани і Far Cry 4.
Гравець починає з низки навичок (наприклад, блокування та медичної допомоги), які знаходяться на низькому рівні. Як гравець заробляє очки досвіду та підвищує рівень, ці навички можуть бути поліпшені. Робота для інших фракцій також дозволить персонажу засвоїти унікальні навички.
Завдання, які є частиною головного сюжету, будуть видані фракцією SOG, тоді як гравець може заробити лояльність інших фракцій, пропонуючи свої послуги. Це включає в себе орієнтацію на інші фракції, вивезення форпостів Червоної Армії, відновлення артефактів і вбивство мутантних гнізд.
Навколишнє середовище буде складатися з декількох таборів біженців під охороною ООН, поряд з багатьма базами Червоної Армії та аванпостами. SOG і українські партизани мають свої власні застави, а Mercs мають ряд невеликих таборів. Обов'язок і свобода матимуть власну базу діяльності в громаді. Існує декілька громад, які не мають вірності, зайняті підприємствами, що управляються сталкерами та бандитами.
S.T.A.L.K.E.R.
Це лише одна пропозиція для перезавантаження цієї класичної гри. Якщо Ви читаєте це Bethesda або Deep Silver, ви, хлопці, отримуєте цю перезавантаження, S.T.A.L.K.E.R .: Тінь Чорнобиля була приголомшливою грою.
[Примітка: Ця стаття була переможною статтею для GSWW 1.4 Challenge.)