Отримайте цей огляд приймача

Posted on
Автор: Bobbie Johnson
Дата Створення: 3 Квітень 2021
Дата Оновлення: 21 Листопад 2024
Anonim
Skoda Enyaq iV - едем на электромобиле до упора!
Відеоролик: Skoda Enyaq iV - едем на электромобиле до упора!

Зміст

Приймач; що я задумував про це (... так, я дійсно мав на увазі сказати thunked).


Історія

Спроба описати історію цієї гри схожа на те, щоб пояснити дитині, що солодощі смачні - це дуже просто і дуже просто.

Але так само, як солодке, це не означає, що це погано. Ні ... навпаки, це великий.

Історія випливає з події під назвою Mindkill. Під звуки його Mindkill подія, де засоби масової інформації промивали кожному, а потім якось кожен помер через це. Насправді мені не вдалося знайти всі касети, тому у мене немає повної розповіді (більше про стрічки в наступному пункті).

Тільки ні кожен був убитий. Ви граєте за неназваного персонажа, який пережив The Mindkill.

Як відбувається історія?

Ну, як я натякнув раніше: передісторія доставляється по частинах через стрічки. Кожен раз, коли ви берете стрічку, вам буде надано трохи більше історії. Всього 11 стрічок, і я знайшов тільки 3 в одній грі через ... не добре.


Це, для тих молодих людей, які не пам'ятають компакт-диски, це те, як виглядає касета. Ми звикли вітрувати їх олівцями в той же день. Не вірте мені? Запитайте своїх батьків.

Як ви відчуваєте історію?

Це хороше питання! Зачекайте, що ви не задали питання? Ну, я вам все одно скажу.

Історія робить мене відчувати.

Що? Чого чекати більше? Добре, я не зіпсую це для вас тому, що це наполовину утіха, але лежать в основі історія, тому що я сказав раніше, є досить creepy. Навіть так, як говорить оповідач, я думаю, цей хлопець справжній ворог? Історія отримує великий, жирний великий!

Рівень гри / Світ

Причина, по якій я постійно називаю її рівнем / світом, полягає в тому, що ви відчуваєте себе зануреним у світ, але ви відповідаєте на малому рівні.

Кожен раз, коли ви вмираєте, ви респавуєтеся з випадковою зброєю, з випадковою кількістю куль, з або без ліхтарика (або факелом в моїй країні Англії), у випадковому місці з випадковою кількістю ворогів і їх місцями випадковими. Це багато випадкових. Адмірал Акбар, так?


Рівень не є масовим, але це зовсім не мало, і принаймні він відчуває себе набагато більшим, ніж я думаю, що це можливо. Так де насправді це? Добре ... ummm ... на вершині високого будинку, можливо, хмарочоса, але це так далеко. Були в світі, або що-небудь подібне не сказано, або принаймні у стрічках я знайшов це не.

Область змушує вас відчувати себе в пастці, але в той же час вільним. Я поняття не маю, як це робить це, але, мабуть, щось пов'язане з історією, або механікою, і тим, як ви рухаєтеся.

Геймплей / Механіка

Концепція гри полягає в тому, щоб дати вам неймовірно змодельований пістолет. Коли я кажу симульований я маю на увазі це. Ти можеш:

  • Візьміть окремі маркери з журналів
  • Заблокуйте слайд
  • Потягніть слайд назад, щоб витягнути / завантажити кулю
  • Потягніть слайд трохи назад, щоб побачити, чи є кругла в камері
  • Можна навіть обертати обертальний ділянку револьвера
  • Потягніть молоток назад і висуньте його вперед.

Є ще багато, але це буде йти до досить довгого списку.

Є 3 гармати, пістолет Colt 1911, револьвер Smith & Western Model 10 "Victory", а також Glock 17 (або з напів-авто, або з повним вибором вогню). Як я вже сказав, перед тим, як ви ікру вибухнули з випадковим пістолетом, з випадковими кулями. Щоб отримати більше всього, що вам потрібно, щоб знайти його. Журнали, кулі, ліхтарики (добре ліхтарик) можна підібрати разом із стрічками.

Неймовірний реалізм дійсно змушує вас відчувати себе напруженим у першій бойовій ситуації, тому що ви точно знаєте, скільки часу потрібно для того, щоб ви перезавантажилися, особливо якщо у вас є тільки один журнал. Але як тільки вам вдасться перезавантажити і затиснути, і швидко запустити пістолет, ви відчуєте, що ви непереможні, а потім бігаєте і вмираєте.

Для запуску ви натискаєте W, як звичайно. Щоб спринт не натискати Shift + W, потрібно натиснути W. Чим швидше ви торкнетеся, тим швидше ви спринтіте. Знову ж таки, це змушує людей відчувати напругу, як ви знаєте, якщо ви перестанете натискати, ви будете рухатися повільно, щоб вийти з дороги літаючого безпілотного літака, або зробити цей стрибок.

Смерть? Простіше кажучи, що завдає вам шкоди, ви вмираєте. Падіння з висоти, смерть. Один удар від ворога, смерть. Впасти на обличчя, тому що ваше крісло було перекинуте, смерть. Це не насправді в грі, але це має бути.

На кого ти стріляєш?

Роботи. НАСТУПНА! Просто шуткую. Так само, як і з гарматами, вороги також неймовірно імітуються. Вони приходять у двох формах: літаючий ролик drone і статичний вид обертається башти. Кожен ворог має певні точки, які ви можете вдарити, потрапити в двигун, турелі перестають крутитися, натискати на батарею, вся потужність вимикається на цьому блоці, потрапити в датчик вона не буде знати, що ви там і т.д. набагато менше і швидко рухаються.

Що насправді є метою цієї гри? А що це?

Покласти цю гру в категорію, це виглядати глибоко всередині себе і споглядати сенс вашого існування, а потім придумати правильну відповідь. Поруч неможливо, в умовах непрофесіонала. Я дам вам огляд.

Ви граєте від першої особи. Ви бігаєте навколо намагається зібрати як багато речовини як можливого, по шляху знахідки стрічки продовжити історію. Ви збираєте всі 11 стрічок ... і, я поняття не маю, я ніколи не збирав усіх 11 стрічок. Отже, це те, що ви робите в грі, добре, намагаючись не померти, і вирішити, чи стріляти є хорошим варіантом чи ні.

Це близько до гри на виживання, за винятком того, що говорить "масовий відкритий світ" не так? Що це не має. Світ є процедурно сформованим в межах встановлених кордонів, ці межі, коли область ніколи не змінюється, але ворог і розміщення позицій змінюються. Отже, це те, що є, в оболонці з горіхами.

Тепер з метою гри, чи варто навчитися користуватися пістолетом? Може бути. Бігати, не знаючи, що, чорт візьми, робити? Може бути. Підбирати речі? Безумовно. Використовувати стрічки? Звичайно. Бути дуже заплутаним і не бути в змозі пояснити гру, і єдиний спосіб дізнатися, що це таке, це просто піти купувати і грати? Пляма на!

Висновки

Приймач це відмінна гра від Wolfire Games для:

7-денний виклик FPS для вивчення механіки обробки рушниць, рандомізованих рівнів і невпорядкованого розповіді.

(Взяті зі сторінки Steam).

Причина, чому це не 10, проста, це дійсно просто дуже довгий і цікавий квест. Ключове слово, що залучає. О, а що це за текстури? Ця гра, здається, не знає, що по суті не погано, але варто відзначити.

Нахиляючись, як користуватися зброєю, це сам по собі виклик, використовуючи все, що ви знаєте в бою, це ще один виклик. Активність є швидкою і швидко закінчується, як правило, закінчується тим, що ви помираєте.Стелс - найкращий вибір, шторм десь ви, швидше за все, помрете. Гра напружена, але й розслаблююча, я опинилася в грі, перш ніж лягати спати, я б поставив собі 3 смерті, потім на третій пішов би. Вибігаючи з куль, швидше за все, це означає смерть, тому ви завжди захочете підібрати більше, коли зможете.

Існує випадковий збій, але як гра займає так мало часу, щоб завантажити їх, це лише незначні незручності, виняток, якщо ви знаходитесь на дуже хорошому запуску.

Вирок

Я даю цій грі 9/10. Видатна гра, яка не могла б зробити набагато краще, я хотів би бачити механіки, як це (хоча й спрощене) в інших іграх, можливо, в Арма серії?

Ви його грали? Що ви думаєте про це? Якщо ви цього не зробили, я переконав вас купити його? Дайте мені знати в коментарях нижче.