Red Dead в Інтернеті все ще знаходить Footing як Rockstar отримує зворотний зв'язок від бета-старту

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 24 Червень 2021
Дата Оновлення: 19 Грудень 2024
Anonim
Red Dead в Інтернеті все ще знаходить Footing як Rockstar отримує зворотний зв'язок від бета-старту - Гри
Red Dead в Інтернеті все ще знаходить Footing як Rockstar отримує зворотний зв'язок від бета-старту - Гри

Зміст

Минуло майже місяць тому Читайте Dead Online бета запущена і додала новий вимір до однієї з найбільш знаменитих ігор 2018 року. Після розгортання серверів сервери відкрилися всім гравцям 30 листопада, які хотіли висловити свою думку про те, як постійний темп західного перекладається як онлайн-мультиплеер.


Відгуки для Red Dead Online були змішані сумки. Гра отримала похвали за її сим-подібні якості, але Rockstar ще має довгий шлях для вирішення проблем з гравцями з кроком, світовим будівництвом і в ігровій економіці.

Відбуваються безпосередньо перед подіями Росії Red Dead Redemption 2, онлайн prequel усуває тиск завершення основної історії.Однак, деякі гравці вважають, що це зробило світ обмеженим.

Як вона стоїть, Red Dead Online , здається, страждає від відсутності бази гравців в іншому спрощеному варіанті RDR2 Світ (також відомий як Fallout 76 синдрому). Навіть естетичні та інтерактивні елементи дикого заходу повноцінної гри були спрощені, залишаючи деякі з них невдоволеними.

Цей загальний підхід до онлайн-ігор представляється проблемою в захопленні фан-баз. Ви починаєте з побудови символів, редагуючи їх зовнішній вигляд і атрибути перед тим, як приєднатися до відрядження або відправитися на дослідження. Чи з групою, або з соло-гравцями змагаються в кінних перегонах і завершують місії, орієнтовані на оповідання, як рейдерські табори.


Керування виявилися непередбачуваними, як і режими механіки RDR2 здаються несумісними з цими стилями гри. Мета допомогти може допомогти, але рухи повільні і стійкі, що робить швидке бойове розчарування для багатьох.

Безкоштовні роумінг події, PvP виклик з до 16 гравців, відомих як "Showdown Series", де гравці стикаються з п'ятьма режимами гри, включаючи режим перестрілки і ворожу територію.

На жаль, ви не можете обрати бажаний режим гри і застрягли на велосипеді, як на iPod shuffle. Гра сповістить вас про ці відкриття та їх розташування, дозволяючи вам деформуватися в потрібній області на карті. Швидке пересування не приходить вільно, хоча. Будьте готові витратити $ 4-11 за основу, що може бути досить крутим для гравців, які тільки починають.

Це підводить нас до найбільшої скарги RDO до цих пір: стримування і противаги.

Золотий стандарт не є дешевим

Під час входу в систему RDO Ви будете починати з нуля з новим персонажем і простим револьвером. Це може бути гірше - зброя 19-го століття не відома тим, що вона нескінченно еклектична. Те, що дійсно викликає роздратування користувачів, є основною ціною навіть для незначних змін.


Популярним прикладом є вартість заміни револьвера на чорну обробку, яка забезпечить вам 12 золотих злитків. З деякими оцінками, що 1 золотий бар = ~ 8 годин гри, ясно, що золоті злитки є преміальною і рідкісною валютою.

Золоті самородки заробляються шляхом виконання завдань. Заробляючи 100 золотих самородків, ви отримаєте один золотий злиток. Дуже безпечно робити висновок, що золоті злитки доступні для покупки гри, використовуючи реальні фонди світу, засновані на тому, наскільки вони важко отримати. Поточні ціни коливаються від 25 золотих злитків за $ 25 до 350 золотих злитків за $ 99,99 - пам'ятайте, це реальні світові гроші.

Хоча косметичні зміни стали популярним способом для розробників стиснути ще кілька доларів з гравців, багато хто відкладається на купівельну спроможність гри в доларах. Модернізована зброя коливається від $ 350 до $ 1k +.

У порівнянні з цінами часу та виплатами від гри, ціни здаються сильно завищеними. Продаж пістолета Mauser вартістю 35 доларів за гранд не буде настільки кричущим, якби нескінченне шліфування виробило більше декількох сотень доларів за кілька годин гри. Ціни здаються непропорційними для більшості товарів. Наприклад, золоте кільце обручки коштує $ 1,15, але банку з печеною квасолі становить $ 1,50. Hm.

Це також було б більш керованим, якщо так багато вашої валюти не повинно бути зарезервовано для виживання. Один з основних елементів занурення Red Dead Redemption 2 це була потреба в полюванні, торгівлі та життю за допомогою гіперреалістичного способу. Щоб ваш персонаж, кінь і зброя були в належному робочому стані, вам доведеться витрачати гроші на товари для харчування, наприклад, їжу, житло та олію.

Навіть гра з групою в онлайн-світі може коштувати вам. RDO підтримує до семи гравців, але це коштує $ 200 в грі.

Це не перейшло добре з гравцями. Rockstar відреагував на прихильників, що ціни будуть зменшені, а трансакції будуть відшкодовані в ігровій валюті з бонусним 12 золотими злитками, які будуть доставлені всім гравцям до 12/24.

Ці обмеження змусили гравців стати творчими. Деякі гравці вже використовують гоночний режим для отримання золота, готівки та XP. Нагороди отримуються за кожну введену гонку, яка завершується, навіть якщо вони отримують DNF, щоб не закінчити її. Це призвело до того, що деякі гравці кружляли навколо старту протягом 14 хвилин, а не беруть участь. Хоча це може працювати для деяких, ці елементи були тягнути для любителів, які шукають захоплюючий мультиплеер.

Втрата ділянки

Валютна розточка виявляє одну з найбільших проблем RDO: спрощення геймплея. Red Dead Redemption 2 це все про використання красу простоти, щоб додати до реалізму. У онлайновому світі, де готівкою є король, ці прості завдання можуть швидко перетворитися на справи.

Rockstar розробив деякі елементи, щоб компенсувати це, що може бути покращено в майбутньому. Хорошим прикладом є те, як система честі вплине на сюжет, який розгортається для вас. Залежно від вашого рівня честі, доступні різні безкоштовні місії. Почесні гравці можуть отримувати запити на захист конвою від нападів банд. Ruffians, можливо, робить нападаючих.

Земля можливостей - це назва, що надається нинішньому ряду кооперативних місій для двох-чотирьох гравців. Компанія Rockstar заявила, що має намір постійно розбудовувати ці місії, що може запропонувати можливості для більш збалансованої системи винагороди та залучення розповіді.

Світ поза законом означає, що вам доведеться стежити за спиною. В даний час не існує сервера PvE, що означає, що ваш досвід в онлайн-світі може бути до милості інших гравців, і ви не можете ізолювати діяльність з групою. Це може змінитися в майбутньому, але Rockstar вже має проблеми з роботою з серверами, які вони мають. Якщо ви завантажилися з помилкою 0x21002001, ви знаєте, про що ми говоримо. Слабкі сервери та незвичайна фізика, про які повідомляють гравці, є частиною досвіду бета-версії, але виходять за межі помилок Red Dead Online все ще має багато чого до цього.

Срібна підкладка

Існують деякі ярлики, додані до онлайн-світу для покращення досвіду. Додавання персонального каталогу дозволяє купувати зброю, боєприпаси, нафту і багато чого іншого, що доставляється прямо у ваш табір.

Також, на відміну від основної гри, коні в Red Dead Online насправді не вмирають. Ваш перший кінь матиме страхування, але будь-які коні, які ви купуєте після цього, будуть коштувати п'ять золотих злитків для страхування. Страхування прискорює повернення, але навіть незастраховані коні відроджуються. Будьте обережні, щоб ніхто не крав ваші коні. Натисніть ліву кнопку на d-pad, перейдіть до параметра stables, щоб редагувати, хто може їздити на вашому коні.

Як згадувалося вище, місії базуються на розповіді, надаючи гравцям можливість завершити багатомісні місії, які можуть змінюватися на основі ваших дій. Є витоки цих місій, перетворюючись на повну історію Читайте Dead Online. Незважаючи на те, що однокористувальницька кампанія є масовою, онлайн-світ, швидше за все, буде існувати, коли весь додатковий контент буде існувати. Це може бути благословенням або прокляттям, залежно від того, якщо Rockstar знаходить унікальний напрямок для онлайн, беручи провід від історії, не перетворюючись на copypasta.

Ці місії нагороджують гравців пристойно, але ви можете отримати тільки грошову винагороду один раз на місію. Повторні записи просто надають вам досвід. Майте на увазі, що ви будете заробляти менше нагород, якщо помрете і перезавантажитеся з контрольної точки. Виплати варіюються від $ 30-250.

Якщо ви спойлер-фобічний, місії не можуть бути вашою річчю. Ця стратегія призведе до порушення лінійного режиму історії, якщо ви не закінчили основний RDR2 кампанії. Однак це не виявить кінця. Red Dead Online є приквелом до основної гри, хоча не зовсім зрозуміло, як рано. Гравці тріангулювали відомі відомості і завершили трохи раніше пограбування Blackwater, яка почала кампанію з історії гри.

Якщо ви хочете використовувати онлайновий режим як більш ковбойський сим, зосередьтеся на зборі ресурсів і полюванні. Ви можете відправитися до м'ясника, щоб продати шкури / пір'я / пазурі / каркаси і до лікаря, щоб продати трави, щоб отримати прибуток від вільного роумінгу.

Незалежно від того, який стиль ви віддаєте перевагу, переконайтеся, що час від часу перевіряйте ваші картки. Коли ви підвищуєте рівень карт, буде доступна ще й картка, яку також можна обміняти на грошову валюту. Деякі картки відновлюють здоров'я або завдають більше шкоди, що може прискорити ваше вивчення.

Rockstar обіцяє нові кордони

Отже, що буде далі Читайте Dead Online? Відшкодування свідчить, що Rockstar планує збільшити грошовий потік в цілому. Цей розгортання вже залишив деяких користувачів обережними. Багато хто дивується, якщо зниження цін буде достатньо, щоб заспокоїти гравців, все ще штовхаючи молоти, що спокушає їх придбати золоті злитки.

Розробники вже оголосили, що знижують ціни на "... більшість зброї в Wheeler, Rawson & Co Каталог і Gunsmiths. Для гравців, які вже купили зброю за попередніми цінами, ми автоматично вносимо різницю на баланс гравця".

Компанія Rockstar також оголосила про перерозподіл цінностей вибраних шкурок, шкір і риб, а також відновлення коней і брошур. Вони також пообіцяли, що вони не роблять налаштування Red Dead Online економіки, "Ми усвідомлюємо і все ще оцінюємо асортимент подальших коригувань на основі зворотного зв'язку з громадою", - написали вони на своєму сайті.

З двома патчами минулого тижня вони здаються хорошими для свого слова. І все-таки в Інтернеті все ще не відчувають себе добре округленими. Порожній світ, не залучені NPC, і багатокористувацькі параметри, які не зовсім захоплюють динамічне оповідання режиму автономного гравця в автономному режимі, - це всі блокпости.

Онлайн ігри, як GTA, покладаються на повторюваний ігровий процес Читайте Dead Online доведеться розвивати більший контроль над режимами PvP і вирішувати проблеми, пов'язані з сільським господарством, щоб побудувати активну громаду. Навіть ті, які є тільки для вивчення, знадобляться більш інтерактивним елементам для підтримки загальної складності Red Dead Redemption 2 так реально.

Незважаючи на повільне розгортання новин, Rockstar був відкритий про те, що ця бета є тестовою майданчиком і спонукає користувачів надавати відгуки про те, як покращити досвід. Додайте свої думки до коментарів, публікуйте їх у соціальних мережах та переконайтеся, що @Rockstar перевіряють, чи зберігають вони свою честь або залишаються поза законом у майбутніх оновленнях.