Red Dead Redemption 2 Огляд & двокрапка; Як Захід був розважений через вбивство і погром

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 27 Вересень 2021
Дата Оновлення: 14 Листопад 2024
Anonim
Red Dead Redemption 2 Огляд & двокрапка; Як Захід був розважений через вбивство і погром - Гри
Red Dead Redemption 2 Огляд & двокрапка; Як Захід був розважений через вбивство і погром - Гри

Зміст

Вісім років відокремилися від свого попередника і затрималися двічі перед випуском, Red Dead Redemption 2 Виступає як одна з найбільш очікуваних ігор 2018 року.


Там було багато говорили про цей набіг в піску і бруд 1899 американського Заходу, але в їх поспіху, щоб отримати відгуки, щоб надрукувати, багато відділень не взяли часу, щоб повністю поглинути все RDR2 повинні були запропонувати, перш ніж проводити аналіз.

Ми граємо вже майже тиждень, так що прийшов час підвести підсумки і подумати про те, якщо останній епос відкритого світу Rockstar був вартий ажіотажу.

Занурення в мінімалізм

Є один ключовий елемент цього бачення беззаконного Старого Заходу, про який кожен повинен знати, перш ніж перейти в його 60-годинну історію.

Red Dead Redemption 2 може здатися дуже знайомим спочатку, але важливо відзначити, що Rockstar є пропонуючи дуже різні погляди на формулу відкритого світу, що виходить далеко за межі встановлених норм.


Оскільки старість «грубого» падіння поза законом Артура Моргана, ви не збираєтеся розблокувати ланцюг богоподібних навичок, які допоможуть вам завоювати Дикий Захід. Ви не станете імператором земель на захід від Міссісіпі, або навіть наблизитеся до порятунку світу (або того, що ви знаєте про це).

Гра легко визначається Надзвичайно мінімалістський беруть на руки, який долає багато відкритих світових тенденцій. Рідко на екрані з'являються підказки, що ведуть вас до наступного місця, і Артур не збирається збирати все в кожній області карти.

Кожна система або механік, що нагадує вам про цей досвід, насправді є грою, яка зберігається як найнижчий ключ, а іноді і активно прихована від зору.

Розробники явно працювали над тим, щоб зберегти відчуття старого Заходу у всіх аспектах гри - тут не легко розпізнати гігантські стріли, які вказують на мету. Коли стежки помітно ведуть вас кудись, вони слабкі, важко слідувати, і віддають відчуття старовинної фотографії Collodion.


Кожна система і механік, що нагадує вам про цей досвід, насправді є грою, якою можна керувати якомога точніше, а іноді і активно приховано від зору.

Хоча є бонуси для виконання завдань конкретними способами, вони не спалахують по екрану - ви повинні зайти в меню і знайти їх самостійно, переконавшись, що занурення розривається, лише якщо ти хочу це зробити.

Кінцевий результат робить це відчуваю, ніби ти живеш цим персонажем, а не заповнює контрольний список для оновлення або позначення квестів зі списку завдань.

RDR 2's Геймплей більше стосується життя в світі, ніж його завоювання, і більша частина гри витрачається залишатися поза увагою, не керуючи нею.

І здебільшого це дуже добре. Але повільний темп, який виникає в результаті такого дизайну, може бути не для всіх.

Бувають випадки, коли ви безцільно мандруєте по світу, не знаєте, що робити або куди йти (хоча ви знайдете достатньо часу, щоб поспілкуватися, наприклад, травмовані мандрівники або в'язні з проханням про допомогу). Ви також знайдете час, коли вам доведеться ходити в темпі равлики, тому що ваш кінь помер, і ви знаходитесь поза стійкістю.

Ви навіть можете грати всю гру, не розуміючи, що є обмежена форма швидкого подорожі , щоб розблокувати. Я тільки відкрив це, тому що інший письменник в GameSkinny згадав це; інакше, я б закінчив всю історію, не маючи ні найменшого уявлення.

Життя поза законом

Переживаючи це повільне дослідження Дикого Заходу, ви дізнаєтесь про групу вбивств, що крадуть злодійні свердловини, які вважають, що вони перевершують усіх інших вбивств, крадіжок. -Буде тому, що вони іноді приємні один до одного.

Дивовижна кількість сюжетів випливає з цієї установки, коли з'являються сильні теми, такі як цивілізація проти дикої природи, свобода проти відповідності і хаос проти порядку.

Незважаючи на те, що він пограбував людей і не випереджав закон про вашого надійного коня, RDR 2 має фантастичний діапазон основних місій історії, які допоможуть вам дізнатися символів, що населяють світ.

Навіть за межами квестів і діалогу є приголомшлива широта і глибина цієї гри що орієнтується на відверто безумну увагу до деталей.

Від блукання по магазинах, які дивляться на предмети самого повсякденного життя навколо незрозумілого живого табору, кожен аспект існування поза законом на Заході ретельно продуманий. Коні забруднюються, алігатори їдять трупи, що залишилися біля водних шляхів, чорт, ваша борода навіть зростає.

Ти будеш постійно відкривати нові елементи гри під час вивчення, і я міг би витратити 2000 слів, тільки перераховуючи всі різні механіки в грі. Заради стислості, я буду тримати короткий з цим коротким (якщо не дивно неповною) списком речей, які можна зробити за межами квестів історії та подій відкритого світу:

  • Кінцеве з'єднання / вирівнювання
  • Чистка кінських
  • Модифікація сідла
  • Зміна гармати
  • Очищення гармати
  • Гоління
  • Купання
  • Їдять і набирають вагу
  • Писати у своєму журналі про американську флору і фауну
  • Оновлення табору
  • Крафт
  • Полювання
  • Гра доміно
  • Вирішуючи химерні загадки в середині ніде
  • Перегляд повного рукопису водевіля (так, деякі з них тривають більше 10 хвилин)
  • Слухаючи проституток, співають сухі пісні
  • Відкриваючи кістки динозаврів

Список продовжується і далі - і завжди є більше, щоб відкрити. Для мене один з найдивовижніших моментів був, коли я спробував галопом повної швидкості обривати крутий набережну, щоб уникнути обходу скелі.

Мій кінь закінчився падіння вниз і зламав ногу, як я впав, проклинаючи голосно, що було несподівано і ще один приклад уваги до деталей. Я не мав нічого, щоб оживити свого коня, так що мій єдиний варіант полягав у тому, щоб вивести його з його страждань. Цей простий момент, де я повинен покласти вниз коня я зв'язував з протягом гарних 10 годин, вплинув на мене більше, ніж більшість людей, яких я вбив до цього моменту.

Виявляючи всі ці несподівані моменти, Артур пройде широкий спектр ландшафтів, таких як сніжні гори, брудні містечка, нафтові родовища, печерні системи, великі столичні міста і навіть болота.

RDR 2 має абсолютно масовий відкритий світ, щоб досліджувати, що легко конкурує або б'є Skyrim або Відьмак 3. Це гра, яка абсолютно просить випустити PC, щоб вона могла залишатися в живих протягом десятиліть завдяки модам.

Як Захід може піти неправильно

Це не може бути весь віскі та робочі дівчинки хоч, та інколи йому gotta бути черстві кава та кінь shit. Поки Red Dead Redemption 2 це тріумф у багатьох відношеннях, в інших це не вистачає.

Є моменти, коли відсутність пояснень або підказок на екрані призводить до незрозумілих результатів. У одному пункті, в той час, як загублений після мисливської подорожі, я вистрілив guy щоб взяти його гора та спроба повернутися у табір більш швидкий.

Раптово екран перейшов до виду відкритого неба, і я знову породив у таборі без видимої причини. Виявляється, хтось, кого я не бачив, став свідком того, що сталося, і це вважалося провідним ворогом головного табору - але Я не міг знати цього заздалегідь.

Очевидно, що існує також максимальна відстань, яку ви можете отримати від певних цілей місії, але немає вказівки про те, де ця відстань є або коли ви наближаєтеся до її меж. Місія тільки закінчується, якщо ви йдете занадто далеко.

Це не може бути весь віскі та робочі дівчинки хоч, та інколи йому gotta бути черстві кава та кінь shit.

Дослідження, діалог і невпинну увагу до деталей будуть тримати гравця цікавим, але управління заслуговує на згадку про їхню надзвичайно незграбну природу.

Визначення того, як правильно їздити на коні, потребує серйозних зусиль, а невдосконалене геймплей - це найслабша ланка гри, прийнята так сильно від інших основних франшиз Rockstar, GTA.

Для всіх унікальних елементів у грі є частини, де кришталево ясно Red Dead Redemption 2 це в основному зламаний один від одного GTA з фарбою Дикого Заходу.

Коня, наприклад, нерідко веде себе дуже схоже на машину в Лос-Сантосі або Ліберті-Сіті, з деякими дрібними предметами, які ведуть себе як непроникні цегляні стіни та інші тонкі паперові тканини, які можна пропустити. Там є весь дикий, hilarious світ високошвидкісний кінь невдача videos там що добре коштують perusing.

У той час як гра старається залишатися заземленою, є більше, ніж кілька справді нерозумних елементів, які витягнуть вас з досвіду, наче поїздка до поштового відділення та сплата штрафу як "вибач" за вбивство людей серед білого дня.

Власники магазинів, які ви застрелили в голові, допоможуть очистити всю кров і радісно торгувати з вами після того, як ви будете сидіти за межами сфери впливу закону протягом декількох хвилин і дозволити теплі померти.

Іноді ці неприємні речі можуть додавати більше чарівності, ніж вони відбираютьОднак, особливо якщо ви віддаєте перевагу іншим стилям гри Rockstar.

Наприклад, вам не потрібен лук або пістолет для полювання. Якщо вам подобаються високошвидкісні погоні, ваш кінь є всією машиною смерті тарану, яку потрібно зняти з тварин (або людей).

Суть

Там є деякий поганий але весь lotta гарний у цьому gritty закону-розривання пригода, та це варто відзначити що RDR 2 виглядає бездоганно для відкритої світової гри.

Крім графіки, весь досвід є абсурдно кінематографічним, і ви могли витрачати годинник просто спостерігаючи за гантером банди через незаймані долини або взаємодіяти з місцевими жителями в барі.

Цілеспрямовано повільні темпи та незграбні елементи керування можуть запалити гру для деяких, але я підозрюю для більшості, Red Dead Redemption 2 буде дихання свіжого повітря у відкритому світі жанру.

Немає сумніву це буде претендентом на гру року, і це історія, яку кожен геймер повинен зробити.

---

Якщо ви шукаєте поради та прийоми для цієї епіки Дикого Заходу, перейдіть до нашого Red Dead Redemption 2 сторінки довідників.

[Примітка. Розробник надав копію Red Dead Redemption 2 для перегляду.]

Наш рейтинг 9 Думаєте, ви грали у будь-яку відкриту світову гру? Подумайте ще раз, оскільки RDR2 перевизначає те, що це дійсно означає.