Кров спалює сторінки H.P. Лавкрафт Поклик Ктулху і пили попіл, змішаний в чаші крові. Вона дивиться на Френсіса Бекона Навчання після портрета Веласкеса Папи Інокентія X аж поки не ввійдеш у божевілля. Він замінює ваш внутрішній монолог Джургі Лігеті Атмосфери і жити, щоб побачити Сонце, що споживає Землю.
Це істерія, манія, параноя.
Це кошмар і одна з найстрашніших ігор, які я можу згадати.
На початку цього року Кров Співтовариство організувало їх друге Повернення до Yharnam, подія, яка заохочувала ветеранських гравців створювати нових персонажів і брати участь в тому, як багато кооперативів і PvP грати, як це можливо.
Кровний Місяць, що відбувається з 26 жовтня - 1 листопадаМає на увазі подібну мету.
"Жовтень тут, і полювання починається ще раз", - повідомляє Reddit, - і ми маємо як мисливці зібратися і піднятися проти звірів.
Інструкції для участі Кровний Місяць прості та включені до потоку:
- Створити новий символ
- Кооперативу принаймні 3 рази, перш ніж перемогти боса кожної області.
- Вторгнутися принаймні 3 рази, перш ніж перемогти боса кожної області.
- Завжди носіть свій факел, щоб продемонструвати свою частину полювання.
Але чому КровЛояльна фан-база настільки непохитна, що постійно повертається до Yharnam?
Давайте подивимося, що робить цю гру таку насолоду.
FromSoftware, розробники цієї фантастичної гри, відомі тим, що дають підходи гравця. Як з їх Душі серія, Кров's геймплей є dementedly складним і нескінченно replayable.
Іноді смерть може відчувати себе звичайним явищем, як розмахуючи вашим Kirkhammer (меч застряг у валун, вигравірувані з невидимим рун), і це важко зрозуміти, хто не сильно наділений відео-ігор коли-небудь його завершення.
В Душі, складність, здається, зосереджена особливо навколо босів битв, і не рідко боротися з тими ж самими годинами перед тим, як демон звалиться. Кров теж є деякі бої, що тягнуть волосся, але складність очищення між цими босами набагато вища. Звірі є більш складними, їхні заходи є більш переважними, і навколишнє середовище є більш караючим.
Ця зростаюча і наполеглива складність має наслідком створення поширеного почуття занепокоєння і страху майже для всієї гри. Не момент проходить, де ви відчуваєте себе в безпеці Кров, і моє серце мчить кожного разу, коли я граю.
Кров ставить вас у режим бій-або-політ, але це не винагороду відпущення цих первинних інстинктів. Щоб просунутися в цій грі, потрібне чітке виконання і розум, і це може відбутися лише з деякою тишею.
Цей поштовх сприяє невблаганному розладу, налаштовуючи вашу психіку на справді страшні та виняткові аспекти цієї гри; елементи, які змушують гравців знову і знову повертатися до Yharnam: світ FromSoft створив і як вони вирішили розповісти свою історію в ньому.
КровРосійський світ є оргією паранормальних жахів і готичної грандіозності. Області відрізняються і примхливим, і ви опинитеся вмираючими в зруйнованих містах, привидимі лісах і красиво страшних замках.
Недостатньо хорошого можна сказати КровРівень дизайну - переплітаються лабіринти, які постійно перекриваються на себе, коли ви йдете все глибше і глибше - і вороги, які його населяють, постійно дивують.
Покрівельники з щупальцями; eldritch жахи з незліченними очима, fanged роти, і спектральні пісні; потворно деформовані тролі і гіганти; розірвані гуманоїди, голі, котяться з величезними молотками.
Кожен елемент відчуває себе в ідеальній гармонії і в служінні терору, і, більш вражаюче, все, з чим ви стикаєтеся, залито знаннями. Стати по-справжньому інтимним з Ярманом є шлях до розуміння Кровісторія.
В Кров, дуже мало пунктів розповіді зроблені виключно ясні, та, як з геймплеєм, FromSoft не тримає будь-яку руку коли йому прибуває розуміння більше.
Кінематика гри захоплює, але ставить більше запитань, ніж відповідей, і її діалог часто настільки загадковий, що він наближається до безглуздих. Ви знаєте, що навколо вас щось жахливе, ви просто не знаєте, що саме.
Проте, історія гри не нелогічна або непроникна, просто похована під поверхнею - в описі предметів або самих наборів. FromSoft дозволяє світу розповісти свою історію, і повне розуміння можливо через чищення кожного дюйма його.
Історії, які можна витягти з найтоншого КровПодробиці просто вражають і залишають мене в захваті від того, що створив FromSoft. Є Yharnam реальний світ, з історією, яка йде зворотний шлях.
Різниця між цим світом і іншими, що багато ігор так ретельно ремесло це Кров здається, не хвилює, якщо ви знаєте про його глибину чи ні.
Жодна нескінченна експозиція чи рекапітуляція вказує на те, що цей світ був створений для вас або вашого персонажа, і ви можете плавати (безперервно вмирати) прямо через нього щасливо (з великим болем і сльозами), не даючи другої думки гри.
Yharnam відчуває, як ніби вона існує незалежно від, і без будь-якого інтересу, ваша присутність в ньому.
І тут лежить те, що є таким особливим Кров: ви обираєте свій рівень інтересу, і гра дає винятковий досвід незалежно від вашого вибору.
Якщо ви вирішите зосередити свою гру лише на ігровій механіці - чудовій боротьбі, зброї і прогресії персонажа - це буде чудово. І якщо ви вирішите інвестувати більше, Кров продовжуватиме відкривати і відкриватися вам.
Можна з упевненістю сказати, що багато хто буде повертатися Кровний Місяць відірвали завісу і побачили справжнє зло у центрі Ярману.
І, можливо, як тільки ви його побачите, ви більше не можете відвести погляд.