Зміст
Ahhh ... 3D платформери. Багато геймерів повинні пам'ятати, з великою ностальгією, золотий вік жанру. Так багато класики, як Банджо - Kazooie, Маріо 64 і Conker на N64, Крах і Spyro на PS One, Ratchet і Clank на PS2 ...
Список дійсно нескінченний. Там було багато хороших платформерів на різних консолях. Ніхто не залишався з порожніми руками. Потім настали дні тривалої засухи платформера. Багато хто буде стверджувати, що останнє десятиліття було жорстоким до 3D-платформерів-персонажів талісмана.
Але не бійтеся більше, колеги геймери! Схоже, що сезон 2016 - 2017 буде цікавим для нашого дорогого жанру платформінгу, з подібними іграми Yooka - Laylee і A Капелюх у часі в розробці на даний момент і отримую деякі досить хороші відгуки вже.
Тим не менш, здається, є платформер в Dev, який насправді не викликав ніякого впливу на геймерів 'покупка графіки. Цей платформер:
Skylar & Plux: Пригода на острові Клевер
Skylar & Plux є інді 3D платформер, розроблений Право Ніцці гри на Unreal Engine 4 і опублікований компанією Grip Digital. І, подивившись на перші кадри геймплея, опубліковані на YouTube, у мене є деякі думки про те, як ця гра стоїть як платформер і що вона може принести до такого захоплюючого року для жанру.
Презентація:
Презентація мудрим, ця гра здається сумішшю Ratchet і Clanck і Джек і Дакстер. У нас є два головних героя Skylar (якийсь кіт або лисиця) і Plux (сова з окулярами). Їх конструкції здаються мати steampunk відчувають до них це не є несхоже Jack і Daxter's. Насправді, вони занадто схожі, якщо ви запитаєте мене.
Декорації в цій грі виглядають середньо. Дивний вид середнього. Середнє, що показує, що є потенціал роблячи щось захоплююче для відділу очей, але просто не роблять цього. Те, як стадії ставляться, здається багатообіцяючою для платформенного добра, але проста і ненасичені текстури на більшості «плиток для підлоги» роблять все це непривабливим.
Однак найбільш невикупним фактором у всій грі є анімація персонажів. Вони, здається, "хиткий" і квартира кинулася в рази. Уявіть собі перехід від дивної анімації циклу ходьби до статичної (анімаційної) бойової системи. Це просто руйнує його трохи для мене.
Механіка:
Для відділу механіки, Skylar і Plux схоже, що він може доставити. Він пропонує механік часу, який можна використовувати для полегшення платформінгу, гасіння ворогів і навіть перетворення ландшафту! Я визнаю це, я вважаю, що це дійсно цікаво - хоча мені доведеться висловити свою стурбованість щодо потенційної повторюваності механізму маніпулювання часом. Я тільки сподіваюся вони отримають це вірно та не роблять всю гру тягнуться завершити.
Крім того, ще одна річ: я знаю, що ви можете назвати це даниною, і багато інших ігор це зробили, але є буквально той самий механізм, що звисає з кільця Rayman 2! Я знаходжу його трохи ліниво, особисто.
Висновок:
Я знаю, що здається, що я занадто сувора на гру. А може, і я. Насправді, я дуже радий цій грі і хочу, щоб це було успішно. Я просто думаю, що ми, спільнота гри, завжди повинні залишати відгуки для розробників, особливо інді. Таким чином, ми можемо досягти хороших відносин між двома сторонами і в кінцевому підсумку працювати над нашою першочерговою метою: грати в ігри та веселитися. :)