Нагадування & двокрапка; Відеоігри та кома; Останній я перевірив & comma; Про FUN

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 7 Листопад 2024
Anonim
Нагадування & двокрапка; Відеоігри та кома; Останній я перевірив & comma; Про FUN - Гри
Нагадування & двокрапка; Відеоігри та кома; Останній я перевірив & comma; Про FUN - Гри

Зміст

Це сумно іронічно, чи не так?


Відеоігри почалися як захоплююча нова іграшка, що може змусити дитину з широкими очима (або технічно люблячого дорослого) дивитися в страх. Вони були розроблені спеціально для наших розваг. Вони повинні були полегшити стрес, змусити нас посміхатися і дозволити мозку блукати. Форма ескапізму, так; навіть форма терапії, так. Поєднання того, що колись було простим, легким викликом і нашим дорогоцінним вільним часом.

Звичайно, війна системи простягається аж до днів Колековида. Я досі пам'ятаю розпалені аргументи на майданчику, що стосуються епічної сутички Super Nintendo проти Sega Genesis. Але навіть тоді в кожному конфлікті було щось невинні. Я думаю, це тому, що, навіть як діти, ми знали, що ми сперечаємося про іграшки, про речі, які повинні були принести нам задоволення. Нерозумно сперечатися про те, хто отримує більшість задоволення, чи не так?

Я думаю, що глибоко, ми всі це знали.


"Серйозна" сторона ігор

Тепер, однак, лінії розмиті. Я не думаю, що це має бути бути "серйозна" сторона відеоігор, але виникла одна. На жаль, це не просто серйозно; ця серйозність породила ворожість, яка, у свою чергу, породила пронизуюче відчуття напруги. Громадські спільноти відеоігор були приблизно купою однодумців, які розмовляли про те, що вони любили. Зараз 90% тем базуються на негативному, а не на позитивному. Це не так, "Ця гра правила, тому що ..." Це "Ця гра смокче, тому що ..."

Можливо, можна звинувачувати Інтернет за це зростання ворожості і напруженості. Коли люди ховаються за завісою анонімності, це не хороша сторона людства. Це погана сторона. Це всі аспекти людської слабкості, які ми не можемо відобразити в реальності, тому ми розкидаємо її по всій цифровій сторінці. Це насправді ні допомагаючи ситуації.

Більше не існує легкого серця. Є тільки «серйозний» бізнес - бути геймером. Там немає сміху з іншими; є тільки сміється в інші. Немає загального почуття сім'ї та єдності, тому що, по суті, всі ми користуємося тим самим хобі. Швидше, існує інтенсивний поділ; клин, що рухається між нами, або, вірніше, ряд шкідливих клинів. Це результат того, що ігри "серйозні".


Ми не знали, де зупинитися

Коли ми виросли, ми хотіли, щоб наші ігри сприймалися серйозно. Ми не хотіли, щоб наші друзі та родина дивилися на нас з косою, коли ми говорили, що ми любимо відеоігри, і нам тридцять років. Отже, ми вимагали такої серйозності. Ми вимагали, щоб ігри зростали. Ну, вони й зробили. Я б сподівався, що ми виросте разом з ними, але не буде такої удачі. В той час, як сама промисловість стала мейнстрімом і, безумовно, "серйозним бізнесом", ми не розуміли, що ховаємо невинність. Ми ховали веселощі.

Ми просто продовжували штовхати і штовхати в відчайдушній спробі узаконити наше хобі заради зовнішнього огляду. "Відеоігри більше не просто іграшки! Подивитися?!"Я був одним з перших, хто тяжіє до цього згуртуючого крику. Проте, я не розумів, що ми будемо грабувати всі проблеми, з якими зіткнувся світ, і нам доведеться мати справу з ними щодня.

Отже, наше захоплення зараз заражене. Вона інфікована політикою, соціальними нормами і звичаями, соціальною відповідальністю і представництвом, великим бізнесом проти "маленьких людей" і переповненими егоми тих, хто вважає себе "серйозними геймерами". Наскільки я можу сказати, "серйозний геймер" ніколи не має ніякого задоволення.

Грайте в гру, посміхайтеся, лягайте спати

Немає жодних причин для того, щоб все працювало. Це приблизно весело. Мова йде не про останнього розробника, щоб зачепити своїх шанувальників, ні про останнього безвідповідального дизайнера, який образив ту чи іншу людину. "Fun" - це слово, до якого ми всі можемо відноситися. Звичайно, це дуже суб'єктивно, але якщо маніфест відеоігор полягає у створенні "веселого" досвіду, ми повинні прийняти це.

Грайте, що ви хочете грати, не турбуйтеся з іншими, які піклуються про те, що ви граєте, і просто є весело. Я досягла точки, де я просто відключаю всі "соціальні функції", щоб люди не бачили, що я граю. Це дійсно звільнення. Я також помітив, що більше не розмовляю про ігри онлайн. Для чого? Мені було весело; мені потрібно поговорити з купою інших людей, щоб підтвердити чи узаконити це задоволення? Свого часу це було великим виходом. Тепер це просто ... забруднена.

Я грала тут "вставте назву гри", і мені було весело. Ось де це має закінчитися.

Оперативне слово: FUN.