Собаки-резервуари та товстої кишки; Криваві дні можуть стати кращою кінематографічною грою

Posted on
Автор: Morris Wright
Дата Створення: 25 Квітень 2021
Дата Оновлення: 13 Травень 2024
Anonim
Собаки-резервуари та товстої кишки; Криваві дні можуть стати кращою кінематографічною грою - Гри
Собаки-резервуари та товстої кишки; Криваві дні можуть стати кращою кінематографічною грою - Гри

Зміст

З моменту виходу майже 25 років тому Квентін Тарантіно Скажені пси був культурним і кінематографічним пробним каменем для режисерів, письменників і геймерів. Але навіть незважаючи на це, фільм ще не отримав добре адаптація відеоігор.


Це все зміниться.

У PAX East в ці вихідні, Big Star Games, разом з Lionsgate, оголошено Собаки-резервуари: криваві дні - стрілок зверху вниз для ПК та Xbox One. Базована в Барселоні, Іспанія, Big Star Games складається з ветеранів галузі, які працювали над титулами, такими як Battlefield: Bad Company 2 і День виплати: Пограбування. Отже, хоча вони можуть бути меншою студією, у них є відбивні, щоб зробити механічно звукові ігри, які є шаленою грою для гри - це те, що відбувається з їх першим ПК і консольним фокусом.

Почуття багато схоже Гаряча лінія Майамі, без випуску 2012 року Devolver Собаки-резервуари: криваві дні не є як швидкий темп, що і назва. Але це нагадує і багато в чому спирається Hotlinстратегічний аспект і кривавий бій.

Хоча фірма дату випуску для Криваві дні ще не оголошено - з Big Star тільки кажуть, що вона буде випущена "пізніше цього року" - ми змогли отримати наші руки на попередній збірки гри на підлозі шоу PAX.


І ми абсолютно любили його. Ось чому.

Собаки-резервуари: криваві дні Має механіку твердого ядра

Навіть у ранній альфа-будівлі, Собаки-резервуари: криваві дні вже забиває основні поняття гарного шутера: це інтуїтивно, швидко (але стратегічно), і, перш за все, це точно і весело.

Переміщення одного з шести пам'ятних персонажів з фільму - від містера Рожевого до містера Блакитного - є плавним і методичним, тоді як прицілювання є рідким і точним. Заголовок чистого відтворення, Криваві дні не стосується тупих входів або поганого контролю. Кожен раз, коли я націлювався на ворога і стріляв, я вдарив свою мету. Перехрестя не плавають або не пролітають по екрану, як у деяких інших низхідних вікнах. Замість цього Криваві дні"" Контрольні елементи вражаюче реагують.


Більше того, Велика зірка сподівається зберегти свіжість бою і залучити їх у свою унікальну механіку "Time Back" (про яку ми поговоримо нижче). Там також полірованої комбо системи, яка заснована на терміни і навички, а також набір здібностей, унікальних для кожного члена RD екіпаж - що краще допоможе гравцям розробити стратегію кожного пограбування.

Велика зірка ставить багато уваги на стратегію в Росії. T Криваві дні За допомогою функції "Час назад"

так, Криваві дні виглядає як Гаряча лінія Майамі багато в чому - більш стилізований, ніж Гаряча лінія, але це в кінцевому підсумку буде робити порівняння. Це, однак, саме на поверхні; у будь-який інший спосіб він відчуває себе дуже різним. Замість того, щоб прогорати кожну карту і злобно розбивати ворога, Скажені пси підкреслює стратегію через основного механіка системи під назвою “Time Back”.

Як захоплюючий як це є цікаве, цей механік є свіжий беруть на вершині-вниз action-shooter. "Час назад" дозволяє керувати кількома членами команди пограбування в гібридному режимі покрокового режиму. Спочатку це трохи заплутано, але це легко зрозуміти, як тільки ви пройдете посібник. Ось як це дійсно працює.

На початку кожного рівня ви будете контролювати від двох до трьох учасників Скажені псиГалереї злодіїв. Лідер обіцянки, персонаж, який ви пересунете першим, об'їжджає карту в реальному часі і відкриває шляхи або стріляє ворогів, як він вважає за потрібне. Теоретично, ви міг закінчити рівні лише цим символом, але це не найкращий спосіб грати Криваві дні.

Замість цього слід звернути особливу увагу на годинник у нижньому правому куті екрана. На початку кожної місії годинник починає цокати. Коли ви стратегічно позиціонуєте свого вождя по кришці або в ідеальному положенні, щоб вийняти ворога, ви натискаєте пробіл і перемотуєте час.

Це ставить вас під контроль вашого другого члена обіти.

Оскільки вождь вождя (ваш перший персонаж) рухається по шляху, який ви щойно зробили для нього (залучення охоронців чи ні), ви активно переміщуєте другого персонажа, щоб захистити ворога або покрити ваш перший персонаж. У вас буде рівно стільки ж часу, щоб перемістити свого другого члена, як і для свого вождя. Коли час закінчиться, контроль повернеться до першого символу, і дія продовжуватиметься. Якщо у вас є третій символ, процес повторюється.

На практиці, це відбувається приблизно так: Ви починаєте одну з них Криваві дні18 місій, наприклад, з містером Блоном і п. Рожевим. Ви візьмете під контроль пана Блонда і відкрийте двері перед вами. Ви проходите через порожню кімнату і прямуєте прямо вперед, замість того, щоб пройти через відкриті двері в цьому напрямку.

Ви відкриваєте перед собою подвійні двері. У центрі кімнати стоїть охоронець. Ви стріляєте в нього, але інший охоронець біжить по коридору за вами.

Цікаво взяти на себе зверху вниз екшн-шутер, "Time Back" дозволяє контролювати декількох членів групи пограбування в гібридному режимі в режимі реального часу, покрокової основі.

Ви потрапили в пробіл, який перемотує час до початку місії. Але замість того, щоб контролювати містера Блонда, ви зараз контролюєте містера Рожевого. Коли містер Блонд відкриває двері перед вами і виносить охоронця, що стоїть посеред кімнати, ви рухаєтеся праворуч. Ви бігаєте в коридор вперед, повертаючи ліворуч. Охоронець, що біжить до пана Блонда, знаходиться у вашій пам'яті. Ви стріляєте. Він спускається, і містер Блонд не розпадається.

Так працює "Час назад". І вона працює дійсно, дуже добре - додаючи унікальний шар стратегії і задоволення кожній місії Собаки-резервуари: криваві дні.

Не буде багато історії Криваві дні - І це, мабуть, добре

Скажені пси це культова класика - одна з таких високих позицій, що може бути важко (в кращому випадку) зробити акцент на історії, коли мова йде про Криваві дні. Саме тому Big Star Games не є. Замість того, щоб повторити розповідь Тарантіно або заповнити його RD знання у формі відеоігор, Криваві дні фокусується на побудові до сумнозвісного пограбування алмазів, зображеного у фільмі. За словами розробників, він зробить це, не занурившись у дрібні деталі, щоб не зазіхати на створений фільмом фільм.

Однак, з того, що ми бачили в грі на PAX East, діалог і характеристика кожного члена команди пограбування залишатиметься вірним своїм фільм-колегам через безліч дотепних шутерів і творчого прокляття.

Таким чином, хоча це може здатися дивним на поверхні, ми насправді раді Собаки-резервуари: криваві дні не буде зосереджено на історії цих знакових розбійників. Тому що це означає, що Big Star фокусується на дивовижній боротьбі та стратегії, які може запропонувати гра.

---

Крім того, Big Star Games розповіли нам про це Криваві дні дозволить гравцям налаштовувати свої навантаження перед кожною з 18 місій гри, причому всеохоплюючий розповідь завершиться крадіжкою алмазів, яку ми бачимо в Скажені пси фільм. В цілому, ці місії будуть лінійними за характером, але під час нашої демонстрації було підкреслено, що гравці матимуть унікальні та цікаві способи відкрити нові рівні під час проходження гри.

Нам доведеться почекати і подивитися, якщо Криваві дні в кінцевому рахунку, доживає до вихідного матеріалу і зростаючого азарту гри. Але з того, що ми бачили, схоже, що Big Star Games цілком може бути на межі крадіжки наших сердець цим перлиною.

Залишайтеся з нами на GameSkinny для отримання додаткових новин і охоплення Собаки-резервуари: криваві дні у найближчі місяці.