Resident Evil 7 Огляд & двокрапка; Серія повертається до жаху зі свіжим геймплейним твістом

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата Створення: 26 Вересень 2021
Дата Оновлення: 6 Травень 2024
Anonim
Resident Evil 7 Огляд & двокрапка; Серія повертається до жаху зі свіжим геймплейним твістом - Гри
Resident Evil 7 Огляд & двокрапка; Серія повертається до жаху зі свіжим геймплейним твістом - Гри

Зміст

Існує причина цього перезавантаження роздутого Resident Evil франчайзинг заробив таке видатне місце на наших найбільш очікуваних іграх жахів 2017 року. Тепер, коли він нарешті опинився тут, Capcom викидає рік із серйозним вибухом (або, можливо, більш серйозним криком).


Здається, що це буде рік жахів, і Resident Evil 7: Біологічна небезпека є сильна віддача для цієї серії, яка потребувала різкої зміни темпів. На жаль, його не прийшов на комутатор, але гравці Xbox / PS4 / PC потрапили на справжнє задоволення, оскільки ми переходимо від дії третьої особи до жаху виживання першої особи - і це перший раз, коли тег жанру законно застосовується до серії в багатьох років.

Resident Evil 7 трясе формулу

Бачачи, де останнім часом відбувається жанр, Capcom явно тягне від беззахисного стилю жахів - Амнезія, Переживайте, SOMA, Шари Страхуі т. д. - хоча на цей раз ви в кінцевому підсумку отримаєте відсіч, і це буде дуже привабливим для натовпу, що не любить ці ігри.

Де RE7 Успіх у подоланні розриву між цими двома ідеями є приємно, довго нарощувати, перш ніж потрапити в що-небудь боротьбу. Є достатньо часу, присвяченого побудові відчуття страху та загальної "неправоти" у середовищі, щоб створити відчуття повного занурення, перш ніж збирати ту сокиру або захоплювати пістолет.


Ви будете достатньо creeped в той час, як Ethan шукає болото hillbilly домашній далеко у побитому шляху знайти його зниклу дружину Mia.

В цілому, я знайшов жаху vibe набагато більш правдоподібним і охолодження, ніж в RE духовним спадкоємцем Зло всередині.

Фронт занурення, де ця гра успішно переживає своїх попередників, з пригнічуючим почуттям клаустрофобії, як ви повзете через напівзруйнований особняк, І звукові ефекти абсолютно на місці.

В цілому, я знайшов жаху vibe набагато більш правдоподібним і охолодження, ніж в RE духовним спадкоємцем Зло всередині.

Хоча перший механік дуже чітко покликаний викликати такі ігри Переживайте, в геймплейному дизайні є численні кивки, які рано класичні Resident Evil і Silent Hill титулів. На щастя для тих, хто отримує нудоту від перегляду першої особи в іграх жахів, є можливість вимкнути "хиткий режим камери".

Багато цікавих поворотів представлені по всьому досвіду жаху від першої особи. Деякі з них витягують з різних фільмів, включаючи казковий механік VHS, якого я взагалі не очікував, і сцену, яка вийшла з Evil Dead переробити. Коли маєте справу з сімейством глушників у пустельному старих особняку, звичайно, ви думаєте Техаська різанина бензопилою так само.


Не страждайте долею Леона!

Деякі Down Sides

Хоча атмосфера і занурення в основному спот-на і перемикання на першу особу робить жах більше особистим, я повинен зізнатися, що я дійсно вафлював між 7 і 8 рейтингу для цієї повторної думки Resident Evil ітерації.

RE7 це відмінна гра і настільки необхідний тремтіння для серії, не помиляйтеся про це. Але є кілька речей, які тягнуть його вниз і утримують його від досягнення досконалості.

Найбільш помітно, що реакція Етана під час вивчення ігрового світу є химерною. Він кричить довгу, стійку кількість ненормативної лексики, коли тарган повзає по його руці, але коли труп, покритий личинками, вискочить з води поруч з ним, буквально ніякої реакції немає.

Для повсякденного члена Джо та не-STARS, Ітан також дивно спокійний про всі дивні речі, що відбуваються навколо нього і насправді не дуже багато реакції, коли його дружина йде псих і ножем його неодноразово.

Я одного разу бачив таргана, так що це нічого.

Інша проблема полягає в обмеженому характері ігрового світу. Зокрема, зовнішні зони дійсно привертають увагу до цього факту, з очевидними невидимими стінами в райони, де ви не можете пройти, відчуваючи відчуття на рейках.

На щастя, всередині сегменти обробляються набагато краще, і Capcom зробив відмінну роботу рішень, що покинутий особняк відчувати себе реальним, з великою кількістю маршрутів евакуації в, здавалося б, невеликий простір.

Capcom зробив відмінну роботу роблячи що покинуте особняк відчувають реальний, з багато шляхів евакуації у мабуть-малому космосі.

Тому що є такі міцні зв'язки з вищезазначеними іншими іграми в цьому стилі, Є кілька елементів, які відсутні і знову звернути увагу на дуже розірваний характер RE7.

Наприклад, у SOMA Ви можете досить багато підібрати і зіграти з будь-яким об'єктом, знайденим в ігровому світі - включаючи тонну, яку вам не потрібно використовувати будь-яким способом, - але тут протилежне і правда, і набагато менше взаємодії.

У страшному занедбаному старому будинку, заваленому підказками, здається, що ви хочете перевернути цю перевернуту картину, щоб побачити те, що було намальоване там ... але не таке щастя, як "прес" символ не з'являється. Що помітна закрита коробка сидяча право біля функціонуючого VHS player здається люблять велике місце rummage щоб знайти стрічку спостерігати, але nope, це - тільки вікно dressing.

Ви можете подивитися в мікрохвильовій печі чомусь.

Хоча багато хто киває на раніше Resident Evil титули будуть бажаними доповненнями для шанувальників жанру, деякі з підключень до попередніх записів у тон і стилі також не підходять.

Зокрема, бос борів роду розірвати груЗ тих пір, як вони залишають за собою більш реальний реалізм і вводять нас у режим дії, де ви розвантажуєте кліпи патронів у гігантське чудовисько. Це механіка геймплея, яка просто не відповідає цьому стилю взагалі.

Використання вилікувальних предметів для миттєвого відновлення страшних ножових поранень - ще один незвичайний вибір дизайну, який не зовсім відповідає тому, що відбувається в ігровому світі. Наприклад, після того, як в одному ранньому поєдинку нож засунув всю дорогу через його долоню, Ітан просто наливає "соку першої допомоги" на руку і з цього моменту ви більше не маєте зяючої ножової рани.

Використання вилікувальних предметів для миттєвого відновлення страшних ножових поранень - ще один незвичайний вибір дизайну, який не зовсім відповідає тому, що відбувається в ігровому світі.

Це пояснюється трохи пізніше в історії, але на початку гри його досить смішно, і, на жаль, занурення. За межами механіки, пізнання RE Всесвіт також отримує взуття в рогаті в кінці і його не зовсім зрозуміло, чому.

Враховуючи, що таке від'їзд, чому б не бути самостійною грою або навіть початком абсолютно нового Resident Evil міфологія? Чому вона взагалі повинна бути пов'язана з все більш роз'єднаною і роз'єднаною серією? (Звичайно, ігри не настільки розгублені та відключені, як жахливі фільми.)

Поставивши нас у той самий світ, як RE5 або RE6 Начебто відбирає від страху, тому що відверто Umbrella Corps не страшно. А у вигаданих світах, подібних до цього, біо-зброя менш вісцерально лякає ніж справжні чесно-сатанові зомбі або демонічні істоти.

Не хвилюйтеся, через декілька секунд проколоть рани

Суть

Незважаючи на ці критичні зауваження, немає ніяких сумнівів Resident Evil 7 буде вважатися еталоном серії і високою точкою у франшизі вперед.

The глушіні болота Луїзіани є великою зміною обстановки, хоча сильне схожість з майбутнім Виконайте 2 може поставити гаситель на речі для шанувальників жахів, які вже грали всі ці різні ігри.

Поки я думаю Виконайте 2 ймовірно, це закінчиться тим, що буде вищою грою, немає жодного заперечення Resident Evil 7 робить саме те, що він хоче зробити, і його давно назріла зміна, щоб побачити великих розробників імен, що займаються цим стилем, який зазвичай зберігається виключно для інді-натовпу.

Підкрадайтеся всередині особняка і приходьте подивитися, про що йдеться!

Хочете зіпсувати всю гру і з'ясувати, як що чекає на дні кролячої діри? Ознайомтеся з нашим керівництвом кінцівок тут.

Наш рейтинг 8 Так, це досвід Resident Evil, якого ви чекали. Переглянуто: Xbox One Що означають наші рейтинги