Resident Evil бачив величезний відхід від своїх маршрутів жаху виживання, але ні, більше говорить Capcom.
Колишній менеджер з маркетингу Capcom Майкл Паттісон сказав MCV: "Ми, очевидно, бачили реакцію споживачів і відповідь на питання PR". Він це визнає Resident Evil 6 намагалися зробити занадто багато і в кінцевому рахунку не вдалося.
Він продовжує говорити:
"... було криком, щоб ми зосередили нашу увагу на жаху виживання, а не було надто багато речей для всіх людей. Ви знайдете, де ми підемо далі, ймовірно, буде більше орієнтовано на нашу основну фан-базу.
Він закінчується, кажучи
"Багато говориться про насиченість цього зомбі, пост-апокаліптичного жаху виживання. Але він все ще живий і здоровий". Останній з нас показує хороший напрямок того, чого хочуть споживачі. Tomb Raider Також, ми розмовляли з R&D та вони подивилися на що та вони отримали насолоду від що досвід.
Capcom нарешті слухає нас і, здається, вирішив змінити серію, а не кидати в рушник все разом. Resident Evil 6 фігурували три різні кампанії, і геймплей і сюжет дійсно постраждали в результаті. Старі ігри були настільки простими, але ефективними, так що буде цікаво подивитися, в якому напрямку піде серія.