Зміст
Ще в 1996 році легендарний дизайнер / виробник Sega Ю. Сузукі запропонував створення Virtua Fighter РПГ, що розповідає про пришестя історії баджиканского майстра Акіри. Подібно до рю з Вуличний боєць серії, він персонаж, який подорожує по світу, щоб перевірити свої здібності. Але Suzuki мав грандіозний дизайн для цієї гри, і використовував концепцію, яку він назвав "розвитком без кордонів", щоб розробити гру, що наймає людей за межами ігрової індустрії: режисера, драматурга, сценариста, і навіть архітектор працював над тим, що б стати Shenmue.
Перед тим, як виробництво почалося в 1998 році, Sega вирішила створити нову франшизу з новим головним героєм, Ryo Hazuki. Буде ще Virtua Fighter Боротьба, звичайно, але все це було б у контексті експансивного оповідання бойових мистецтв, встановленого в 1980-х роках.
Налаштування
У Йокосука, Японія в 1986 році, Ріо свідчить, що його батько убитий злом Лан Ді. Ніколи не забуваючи про свою помсту, він вирушає на пошуки, щоб побродити по місту і задати людям питання про вбивство його батька.
Для багатьох людей це була найслабша частина гри. Такий детектив сповільнив сюжет, так що мало що відбулося в першій грі. Там було багато блукаючих навколо, намочуючий у місті життя, але тим часом Lan Di ніколи навіть не побачений крім у flashbacks. Ця історія була схожа на подорож героя в серії книг, а не на відеоігри.
Але це була також унікальна сила серії. Повільне крокування дозволило повністю зануритися в обстановку, а місто Йокосука стало символом самого себе. Прекрасні та детальні середовища все ще тримаються сьогодні.
Геймплей
Shenmue схожий на якийсь гарний союз між пісочницею і пригодницькою грою. Ви не можете просто бігати і потрапити в гігантську погоню з поліцейськими, як в Grand Theft AutoАле замість того, щоб щоденне життя Ріо містить баланс рутинних і ритуальних, на відміну від просування вперед і просування історії. Ви могли б проводити всю гру, просто граючи аркадні ігри щодня або практикуючи бойові мистецтва на порожній ділянці, але насправді знайти вбивцю свого батька вимагали, щоб ви робили детективну роботу і досліджували місто.
Ось трохи парадоксу: я не шанувальник бойових ігор, але я величезний шанувальник ігор з бойовими елементами. Коли я завантажую бойову гру, який стимул для мене відкрити список команд і дізнатися про всі ходи? Нічого, крім бити іншого хлопця (якщо тільки ви не краще затискати кнопку, ніж ваш друг). Існує ніякого іншого контексту в самій грі, яка вимагає від гравця покращитися. Таким чином, ви притискаєтеся і робите деякі дослідження і випробовуйте різні ходи. Ходи все там, але ви повинні запам'ятати кнопку комбо. Це не дуже весело.
Для Shenmue, Ви постійно практикуєте, щоб стати краще, ніж Lan Di. Ви знаєте кілька простих кроків спочатку і будуєте звідти. Ви можете практикувати їх самостійно, але ви дізнаєтеся більше техніки від людей, яких ви зустрічаєте. Якщо бездомна людина використовує швидкі ноги, щоб ухилитися від вас, ви дізнаєтеся від нього. Життя є вчителем Ryo, а не списком команд. Так, природно і поступово, він вчиться бойових ходах з надією, що один або всі вони коли-небудь роздавлять злого Лан Ді.
Те, що не витримало так добре, - це швидкі події часу. Поки вони були новими і освіжаючими в той час ShenmueВипуск, вони завжди страждали від деяких проблем, які QTEs страждають від сьогодні: повторювані розчарування, особливо, коли час реакції не досить швидко.
Висновок
Гра схожа Shenmue це не чашка всіх чаю, але я насолоджувався щоденною роботою, яка була потрібна для того, щоб знайти відбиття вбивці батька Ріо. Це як грати як найпотужніший самурай, що блукає серед селян, тільки ти є дитиною 80-х років, яка носить куртку-бомбардувальник і живе в додзе.
Його спадщина живе в якості одного з найбільш унікальних і дорогих виробництв в ігровій історії. І, звичайно, його історія продовжиться в нещодавно запущеному Shenmue 3.
Джерела зображень: gamecrate.com; neogaf.com; juste-geek.com; shenmue.wikia.com
Наш рейтинг 9 Цікаво про серію Shenmue після успіху Kickstarter Shenmue 3? Оригінал є одним з великих ігрових стовпів свого часу.