Люди люблять гігантських роботів.
Це не так складно досягти цього припущення, просто подивившись на величезний обсяг розважальних матеріалів, які включають в себе нестандартні бойові роботи, якщо не фокус. Кожен рік випускаються численні намальовані або анімовані серії, які демонструють різноманітні фантастичні конструкції та різні засоби пояснення своєї присутності, і навіть живі бойові фільми, такі як Тихоокеанський рубіж хочуть продемонструвати цю концепцію. Проте будь-яке обґрунтування цих механізмів для існуючого, їхня справжня мета цілком зрозуміла: потрапити в бійки з масивними монстрами або іншими гігантськими роботами для задоволення глядача.
Але що ще краще, ніж спостерігати за боротьбою гігантських роботів? Звичайно, керуючи роботами, які воюють.
Таким чином, відеоігри не є винятком для присутності механізму, що охоплює широкий спектр назв, що охоплюють багато жанрів за ці роки. Деякі з них є оригінальними концепціями, розробленими безпосередньо для ігор, таких як Броньоване ядро, в той час як багато просто адаптації існуючих серій, як багато Мобільний костюм Gundam ігри. Інакше ці механізми просто включаються як невеликий елемент і не обов'язково є основним напрямком їх серії, наприклад, у Хроніки Xenoblade X.
Досить сказати, що є чимало цікавих прикладів твердих меч-ігор. Але мало хто відчуває себе таким же вражаючим для мене, як і ігри Зона Ендерса серії, і після того, як вони просто переграли їх, я відчував, як озирнутися і побачити, що вони зробили правильно і де вони могли піти не так.
Розроблено компанією Konami і створено компанією Hideo Kojima, оригінальною грою (Зона Ендерса, PS2, 2001) була випущена на початку життя Playstation 2. Дія гри наскрізь, ZoE побачили гравців сиділи за елементами управління Jehuty, орбітальною рамкою, що здатна виконувати польоти, (що виступає в порядок), що ковзала по повітрю і кинулася в і з обох бойових і рукопашних боїв швидше, ніж багато інших в іграх раніше - або з тих пір!
Незважаючи на досить позитивні критичні відгуки, велика частина уваги і продажів гри прийшла не з її власних якостей, а тому, що вона була пов'язана з Metal Gear Solid 2: Сини Свободи demo. Це стало очевидним після виходу сиквелу (Зона Ендерса: 2-й бігун, PS2, 2003), який отримав набагато більш сприятливий прийом для своїх численних удосконалень концепції та механіки, але не зміг продати майже стільки ж копій.
Тим не менш, дві гри породжували щось з культу, що слідував разом зі своєю стратегією / RPGЗона Ендерса: Кулак Марса, GBA, 2001 - дуже гарна гра, але не надто багато в цій статті) і серія аніме з 26 епізодів.
Як правило, гігантські роботи в середній відеоіграх будуть відчувати гігант; вони виходять над полем і зазвичай мають велику вагу і міцність до своїх рухів і нападів. Навпаки, один з найбільш яскравих аспектів двох первинних ZoE Ігри - це їхнє відчуття невагомості.
Jehuty літає і плаває через тривимірні рівні швидкими темпами, кидаючись від ворога до ворога і розв'язуючи натиск швидких і смертельних атак, щоб розіслати всіх бажаючих. Гравітація і інерція є загальними не-проблемами, і геймплей відчуває себе більше як ваша середня екшн, що просто так трапляється в повітрі.
Легко забути, наскільки велика ваша механіка під час дії, настільки гладкою є ваша рух. Крім того, гра абсолютно не боїться напасти на вас з усіх боків і мати ворогів оточують вас, тому маневрування через цей простір швидко стає другою природою.Геймплей і moveset виглядає дещо спочатку, з однією основною кнопкою атаки, яка зміщується між ближньою рукою і варіюється в залежності від відстані до цілі; у поєднанні з вторинною кнопкою атаки, яка може бути заповнена всілякою додатковою зброєю. Більше тонкостей швидко відкриваються, однак, коли з'ясовується, як атаки взаємодіють з тирею.
І атаки в діапазоні, і атаки ближнього бою змінюватимуться під час лихої атаки, і вибуховий удар може бути створений, стоячи на місці. Всі ці різні способи атаки мають дуже різні результати і ефекти, тому важливо знати, які ситуації вимагають кожного. Поєднайте це з дуже швидкою для активації кнопку охорони (не кажучи вже про можливість парирувати атаки ближнього бою за допомогою власних), і ви виявите, що боротьба є набагато більш нюансовою справою, ніж спочатку сприйнята. Деякі шаблони запам'ятовування і надзвичайно точний час руху необхідні для кращого вирішення деяких завдань, які ви будете грати на вас.
Можливо, добре, що основний геймплей можна звести так просто, оскільки він стає неймовірно швидким. Ви можете рухатися і тире у всіх напрямках надзвичайно швидко, охорона надзвичайно чутлива, а розумний вибір під зброї дає вам багато варіантів, щоб розв'язати в потрібній ситуації. Вони можуть варіюватися від кинутих списами, самонавідними ракетами, гігантськими лазерними променями або системами приманки для відвернення ворогів, або навіть просто ухилення від зброї, щоб захопити і кинути речі.Вони завершуються знаковим і надзвичайно потужним Vector Cannon, який вимагає дуже довгого часу заряду, в той час як Jehuty твердо стоїть на землі, але кінцевий результат абсолютно незрозумілий для того, щоб зіткнутися і зруйнувати.
Граючи через деякі Зона Ендерса бійки відчувають себе танець, але багато разів навіть виглядає як танець. Графіка досить рідка для свого часу, і хоча кольори та деталі не завжди вражаючі, фактичні бої виглядають гладко і грають швидко. Це посилюється деякі неймовірно гладкий і стильний дизайн меча. Звичайно, деякі з більш загальних ворогів можуть виглядати трохи дивно, але багато хто з первинних мечей виглядають фантастично, і Jehuty є, мабуть, моїм особистим улюбленим дизайном. Потім викладіть чудові звукові ефекти та відповідний (і помітний) саундтрек для техно / поп, і ви знайдете, що рідко буває нудно.
Однак це не просто нескінченні танці з хвилями ворогів. Обидві ігри роблять досить хорошу роботу з різними цілями місії та обставинами, а це означає, що зазвичай буде нове умова або обмеження, щоб зберегти речі свіжими. Босові сутички, наприклад, зазвичай є складними справами з численними розповідями і шаблонами, які потрібно швидко вивчити і маніпулювати, щоб уникнути знищення дуже швидко, і вони часто відчувають себе ще більш шаленими і швидкими темпами, ніж середні бої. Іноді ви будете виконувати місії для порятунку цивільних осіб, боротися з битвами при пошкодженні або порушенні і змушувати вас пристосовуватися до зміненого набору, або (мій особистий улюблений) літати між кількома величезними лінкорами і знищувати їх поспіль Вектор гармати.
На жаль, незважаючи на мою високу оцінку, ігри далекі від досконалості. Можливо, найбільшою критикою отриманої серії є неймовірно коротка тривалість ігор - обидві первинні ігри можуть бути легко завершені на своєму першому проході за 15 годин. комбіновані.
Незважаючи на те, що існують додаткові можливості для розблокування, виклики та режими складності для отримання та вирішення, загальний обсяг вмісту може бути, на жаль, відсутній.Крім того, історія, постановка і презентація загальної гри можуть бути дуже влучними або пропущеними. Сюжет фокусується на політичній боротьбі тих, що живуть на Землі, і тих, що живуть на Марсі та інших космічних колоніях (титулярні Ендерс), які в кінцевому підсумку приходять до збройного конфлікту з використанням орбітальних кадрів на основі ресурсу Metatron. Серед усього цього створюються два мехи - Анубіс, який використовується антагоністом, а гравець керує Jehuty - щоб ефективно слугувати ключами до зброї, яка легко перетворила хід конфлікту на користь володаря.
У першій грі Jehuty випадково потрапляє в руки Лео Стенбака, молодого чоловіка, який абсолютно не має наміру втручатися в вбивство і який швидко повідомляє абсолютно кожен про цей факт у справжній моді Shinji Ikari. Після того, як Лео вдалося утримати його з рук ворога, який полював за ним, друга гра бачить, що вона потрапляє у володіння чапля Динго, якого насильно призвав агент з ім'ям Кен Марінаріс, використовуючи Jehuty, щоб зупинити свого суперника Nohman… який так і стає пілотом Анубіса.
Є, звичайно, додаткові тонкощі і персонажі, але англійська локалізація зробила погану роботу по передачі цих даних. Більшість сюжету передається через ролики між сегментами дій, і в той час як ролики мають достатню якість (особливо з урахуванням епохи), діалог повторюється і трохи м'який. Що стосується озвучення, то це надзвичайний удар або промах. Лео, зокрема, майже не подобається, тому що його голос і письмо, що зустрічаються як надзвичайно кричущі і дратівливі ... хоча в його захисті, це значно покращився в подальшому. Тим не менш, загальний сюжет прогресує з шаленою швидкістю і насправді не доставляє себе добре, іноді залишаючи гравців невпевненими в тому, як ми дісталися до цього моменту, або не вдалося вразити серйозність ситуації.
Тим не менш, сюжет часто просто глазур на ігровий торт для гри дії, так що ці фактори тільки м'який стримування для загальної високої якості дії Зона Ендерса. Навіть ігровий процес не завжди ідеальний.
У такій системі, що швидко рухається, бувають випадки, коли камера не в змозі йти в ногу і не буде добре реагувати на ваші елементи керування, і поки існує система блокування цільових об'єктів, орієнтуючись на правого ворога або навіть просто відключаючи його що ви можете маневрувати за бажанням може бути незграбним. Деякі збройні підрозділи також можуть відчувати неприйнятність, хоча це значною мірою було покращено в Росії Другий бігун так як вся зброя була врівноважена і черпала енергію з того ж енергетичного калібру, що зробила для більш ситуативного використання. Іноді є боси або зустрічі, які змушують вас почувати себе, як бити головою об стіну, намагаючись дізнатися її, поки ви нарешті не просунетеся. Ці моменти перемоги часто доставляють величезне задоволення через розчарування, однак вони можуть отримувати пропуск.
Потім виникають технічні недоліки. По правді кажучи, обидві гри проходять на диво добре і мають рівень візуального полірування, який був досить високим за час їх випуску на PS2 і все ще тримається зараз, але те ж саме не можна сказати про пакет HD, який був виведений для Xbox 360 і PS3 в 2012 році. Ці порти були вражені технічними проблемами, починаючи від легких до екстремальних крапель частоти кадрів, які просто не були присутні в оригінальному релізі, до розділів гри, які регулярно заморожувалися і вимагали скидання консолі. Нарешті був випущений патч, який вирішив багато з цих проблем і відновив гру до надзвичайно полірованого стану, але це було винесено лише для версії PS3 і вплинуло лише на Другий бігун, залишаючи багатьох покупців високим і сухим.
Тим не менш, незважаючи на ці обмеження і недоліки, загальне відчуття швидкості і шаленої дії механізму пропонується в Росії Зона Ендерса донині добре протримався. Мало, якщо будь-які мечо-орієнтовані ігри здатні відповідати її руху, при цьому більшість вибирає зосередитися на вазі і потужності роботів. Як такий, ZoE як і раніше, вважається унікальним і дотримується високої поваги серед шанувальників.
Але чи означає це, що серія має майбутнє? На жаль, це не здається вірогідним. Хоча у 2012 році було підтвердження продовження фільму Hideo Kojima, це підтвердилося після скасування після поганого одержання випуску HD ... але з огляду на проблеми, викладені вище, ви дійсно можете звинуватити таку відповідь? Тим не менш, враховуючи те, що початковий випуск ігор не приніс надзвичайно високих продажів, можна було б припустити, що продовжувати проект було недостатньо. Тепер, коли Кодзіма залишив Konami і компанію, що потрапила в непристойність серед ігрового співтовариства, малоймовірно, що новий Зона Ендерса назва буде повертатися найближчим часом.
Я вважаю це досить ганьбою. Звичайно, там є багато хороших ігор, але ZoE все ще залишається єдиним мешканцем рідко заповненої ніші. Можливо, в один прекрасний день суперник у своєму стилі підніметься, але поки, Jehuty залишиться в ролі прикладу того, що може керувати механікою.
(Зображення надано Wave, через Tumblr)
Якщо ви зацікавлені в перевірці серії, Зона колекції Enders HD доступна в цифровому форматі для PS3 і Xbox 360, хоча я сильно граю в латку версії на PS3. Дайте йому вир і дайте мені знати, що ви думаєте. Тим часом, якщо хтось інший має хороший досвід ZoE - або будь-яка гра, як це, в цьому питанні - поділіться з нами в коментарях нижче!