Retrowatch & colon; Сеанс і товста кишка; Клинок темряви - Темні душі 2001 року

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата Створення: 17 Червень 2021
Дата Оновлення: 3 Травень 2024
Anonim
Retrowatch & colon; Сеанс і товста кишка; Клинок темряви - Темні душі 2001 року - Гри
Retrowatch & colon; Сеанс і товста кишка; Клинок темряви - Темні душі 2001 року - Гри

Зміст

Ласкаво просимо до іншого видання Retrowatch, щотижневої серії, де ми розглянемо хорошу гру з давніх минулих років. Для того, щоб гра була покрита на Retrowatch, вона повинна бути не менше 15 років, і, перш за все, вона повинна бути хорошою. Будь-яка гра, яка оцінюється нижче 7 з 10, не буде покрита.


Цей тиждень ми беремо перерву з класичних стрільців та входячих до середньовічного світу Сеанс: Клинок темряви.

Сеанс: Клинок темряви гра-хардкор з реалістичною і жорстокою боротьбою. Це була розроблена Rebel Act Studios і опублікована компанією Codemasters. Він вийшов в Америці 19 лютого 2001 року, а в Європі - 23 лютого 2001 року.

Примітка: У Америці гра просто відома як Клинок темряви.

Сеанс: Клинок темряви це важка гра з вражаючо реалістичним і задоволенням жахливим середньовічним боєм, особливо за час. Хоча геймплей є видатним, його сюжет страждає від поспішного розвитку. У ньому також є кілька глюків і помилок.

Наближається темрява - ділянка в клині темряви

Сюжет для Сеанс: Клинок темряви це трохи безладно і важко слідувати. Це було пов'язано з тим, що він не був завершений через несвоєчасну публікацію гри. Але по суті, гра обертається навколо темряви, яка починає споживати землю.


Монстри пробуджуються від спокою, залишаючи царство в руїні. Орден лицарів був зраджений, більшість його членів забито. Більше того, царство гномів лежить в руїнах. Боротьба між творенням світла і темряви знову почалася.

Святий меч Іанни, єдине зброя, здатне знищити темряву, зіпсувався. Герой повинен вийти і знайти магічні руни, щоб вигнати з меча темряву і отримати ключі, щоб розблокувати гробницю, де вона знаходиться.

Сюжет слідує за вашими спробами отримати ці ключі і знайти ці руїни, щоб отримати священний меч Іанни. Тільки тоді ви зможете перемогти темряву так само, як вибраний герой зробив століттями раніше.

Як я вже сказав, це брудний. Є багато назв, а знання та передісторія масивні. Але складання реального сенсу все це важко.

Виберіть свого героя

Один з великих переживань, з якими зіткнулися гравці Сеанс: Клинок темряви було те, що не було ніяких труднощів налаштування, в результаті чого гра була досить складною. Тим не менш, мені подобається побачити символи, доступні вам як налаштування складності для гри.


Є чотири на вибір, кожен зі своїми сильними і слабкими сторонами. Нагльфар - карлик, Саргон Лицар, Тукарам Варвар, і Зоя Амазонка. Naglfar і Sargon було б легше чотирьох грати внаслідок їхнього вищого здоров'я і оборони, а також здатність використовувати щит.

Tukaram було б важко через його владу по відношенню до оборони, і Зоя була б найважчою через її бути найслабшим, як у владі і обороні (хоча вона і компенсує це зі швидкістю і Dodge Roll). Обидва ці персонажі також використовують зброю з двома руками, тобто вони не можуть використовувати щит. Замість цього вони покладаються на парирування, яке важко освоїти.

Кожен з персонажів добре збалансований і має власну зброю і навички, що призводить до дуже різних стилів гри для кожного з них. Це підвищує відтворюваність. Це, безумовно, варто віддати з кожним з них хоча б один раз.

Комплексний геймплей, який важко для майстра

Існує дуже багато, щоб дізнатися, коли мова йде про геймплей Сеанс: Клинок темряви, і це може бути досить приголомшливим, коли ви тільки починаєте.

Як би не вистачало різноманіття класу, те ж саме стосується і кожного типу ворога, що призводить до того, що вам доведеться дізнатися, як працює ваш власний персонаж, а також дізнатися, як вороги воюють. Саме тут виникає складність гри. Якщо ви не отримаєте повісити вашого персонажа або дізнатися бойових стилів ваших ворогів, ви знаходитесь в для абсолютного дупу крик.

Кожна з зброї вашого персонажа має навик, який розблокується при досягненні певного рівня. Ви отримуєте досвід від бою і рівень вгору, надаючи вам додаткове здоров'я, більше витривалості і нових навичок.

Під час бою ви повинні використовувати ліву кнопку миші, разом з ключем руху, для виконання атак. Така ж ідея стосується спеціальних навичок кожної зброї. Багато навичок вимагають термінів, що також перешкоджає вам просто спамувати ключі, сподіваючись успішно зламати ворога на шматки.

Ці навички надзвичайно потужні, але використовують величезну кількість витривалості. Якщо ви перестанете це робити, ви стаєте виснаженими, залишаючи вас тимчасово відкритими для того, щоб зіткнутися.

Без них, однак, ви завдаєте лише помірний збиток, роблячи боротьбу набагато складнішим - особливо проти голема з понад 15 000 очок здоров'я. Чим потужнішою є зброя, тим більше витривалості вона також використовує. Часто ви знайдете досить потужну зброю, перш ніж ви зможете використовувати її ефективно, в результаті чого більше двох нападів приносять виснаження.

Чим більш потужна ваша зброя, тим менше у вас оборони. Вибір правильної зброї в потрібний час може зробити величезну різницю в результаті битви. Це прекрасний баланс.

Поки складний і багато що потрібно взяти, геймплей Сеанс: Клинок темряви дивно відполірована, тверда, і надзвичайно задовольняє. Бачачи ворогів кінцівок і голови летять з фонтанами крові висипається ніколи не старіє.

Величезні рівні з відмінним дизайном

Хоча розробка гри може бути поспішала, одна річ, яка не зроблена з поспіхом - це рівні. Вони масові, часто беруть від 30 хвилин до години.

Від стародавніх руїн до бойових замків та засніжених гір є велика різноманітність ландшафтів. Дуже часто рівні мають центральний вузол з численними розгалуженими доріжками, які вам доведеться досліджувати. Кожен з цих шляхів потім зрештою повертається до концентратора, в результаті чого вільний рівень дизайну і гравець ніколи не втрачається з дезорієнтованих.

Дуже часто рівні містять приховані області, які містять додаткові запаси, такі як зілля зі здоров'ям, зброю і зілля, які тимчасово збільшують вашу шкоду і захист.

Давайте не будемо забувати про безліч пасток, які розкидані по всіх рівнях, включаючи стіни, пастки стріл, пастки пильного полотна та багато іншого.

Кожен рівень дуже різний і пропонує нові виклики, з якими необхідно зіткнутися. Вони всі захоплюються, щоб досліджувати і боротися через, і кілька ігор наближається до того, як вільно їх дизайн.

Я дійсно не хочу падати туди?

Ви чудовий? Система рейтингу Ради директорів

Сеанс: Клинок темряви має невелику маленьку функцію, яка є унікальною. Ігри збереження мають систему рейтингу, яка визначається тим, скільки разів ви зберігаєте гру. Чим менше ви заощаджуєте, тим вище ваш ранг.

Найвищий - це "дивовижний", а найнижчий - "нормальний". Ця функція не змінює жодного аспекту ігрового процесу або сюжету. Це ні за що, крім самохвалства. Для того, щоб мати "дивовижний" рейтинг, можна заощадити лише в середньому в два рази більше рівня.

Це не багато, враховуючи складність гри та довжину рівнів. Якщо хтось здатний досягти звання "дивовижного", вони справді криваві. Це лише невелика особливість - і та, яка найбільше не піклується - але це приємне маленьке доповнення, яке надає мазохістським гравцям щось більше, щоб прагнути.

Дивовижна гра, яка все ще варто відтворити сьогодні

Сюжет для Сеанс: Клинок темряви може бути брудним і може бути кілька помилок і глюків тут є, але крім цього, це видатна гра. На момент його випуску не було нічого подібного і жодна інша гра навіть не порівнювалася з нею, коли мова йшла про реалістичну і жорстоку боротьбу.

Це важка гра, щоб дізнатися, як це робити, і є багато контролів, з якими ви повинні ознайомитися, перш ніж стати майстром. Але це справедлива гра, яка винагороджує вас за навчання. І як тільки ви впораєтеся з ним, він стає одним з найбільш задовольняють хардкор рукопашних боїв гри, які коли-небудь були створені.

Єдині сучасні ігри, які можна порівняти з нею, були б Душі серії для його складності і реалістичного бою. Якщо вам подобаються складні ігри або шукаєте щось подібне до Душі потім ігри Сеанс: Клинок темряви Безумовно, варто спробувати.

Я сподіваюся, що ви насолоджувалися цим виданням Retrowatch, і я сподіваюся, що ви приєднаєтеся до нас наступного понеділка, де ми розглянемо іншу ретро-титул.

Хочете дізнатися більше відгуків про Retrowatch? Перевірте мій огляд Wolfenstein 3D і "Вольфенштейн: Спис Долі".

Наш рейтинг 8 Severance - гра хардкорних дій з полірованою і жорстокою боротьбою, яка може бути порівняна лише з пізнішими титулами, як Dark Souls. Переглянуто: PC Що означають наші рейтинги